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《这个家伙无罪》制作组专访(含剧透)

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《这个家伙无罪》经过两年多的时间,终于画上了圆满的句号。当时一腔热血,一同进入制作组的成员们也经历了数次不大不小的更迭,总之~~~

坚持到最后的就是好样的!(笑)

尽管《无罪》还有很多需要完善的地方,但自己的孩子,总是希望大家都能喜欢他的。今天这期推送,是属于制作组的每位核心成员的,下面是由《娱乐抢先看》前方特约记者熊小梅为大家带来的独家采访——


1楼2018-05-14 02:25回复
    你的ID:黑猫
    你在制作组中负责的主要工作是?
    制作人,总编剧,四处挖人的大管家
    在工作中觉得最有趣或者印象最深刻的一件事是?
    没有特定的哪件事印象最深刻,做游戏的这些日子结交了很多朋友,组织了无数次线下聚会,也改变了很多人的人生轨迹,《无罪》带给我的影响远比单单一个游戏要大

    【一切都从模拟法庭的原点开始】
    最喜欢第几章?
    个人最喜欢第四章,有种耕耘了很久的伏笔终于可以收获爆发的感觉

    最喜欢哪个角色?
    绫小路惠梨香,这是策划时花了最多笔墨的配角,也是我所认为的最复杂、最有厚度的人物。
    如果让你选择,会选择哪个结局?
    两个结局本来就是我设置的,让我选择我当然不会选:)
    终章做出选择之前的大段OS既是雷冬雪的思考,也是我作为制作人的思考。究竟哪个观点更正确需要时间去验证。这个案件即便放在三次元世界中,也会产生很大的争议,不过最终的结局恐怕不会这么乐观就是了。
    完结之际有什么感想吗?
    终于!!!肝!!!完了!!!
    好吧,其实工作还远远没有结束,接下来还要负责各个版本的运营推广,以及某特别形式的续作的策划。非常感谢付出辛勤劳动的所有制作组成员,以及所有关注并支持我们的玩家。如果喜欢这部作品,还望各位在贴吧、知乎和各大群组多多安利宣传,感谢!


    2楼2018-05-14 02:39
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      你的ID:清承影
      你在制作组中负责的主要工作是?
      文案组组长说的就是我啦~(虽然我上头还有一个黑猫。)
      总的来说就是初期和黑猫商(qia)讨(jia)大纲安排,中期分配工作回收稿件催稿以及修正润色给黑猫看,后期修正润色修正润色……
      在工作中觉得最有趣或者印象最深刻的一件事是?
      愚人节那一期我做的超开心,律师证的图标和第一张照片证物都是我画的,灵魂作画真的很有趣!印象深刻的事情大概就是……组员拖稿……(吐魂)

      最喜欢第几章?
      作为距离文字最近的几个人之一来说,每一章都非常的心爱,难以割舍,特别是后面三章,每一章都是心头肉。
      最喜欢哪个角色?
      …………红叶和岚姐吧,其实很想说所有角色,但我在无罪雏形的模拟法庭的时代就是岚姐的扮演者,也是最早几个知道红叶真相的人,所以这两个角色在我心里的地位相较比较特殊。
      如果让你选择,会选择哪个结局?
      出示证据。法律固然是不完整的需要修正的,但不能做出例外,因为法律是约束人类的,那么作为人类,自然没有人有资格有能力划出例外的“界限”。社会线和程序线,在我看来都是为了让世界变得更加美好的两个不同的做法而已,我不反对任何一种,只是我自己更加偏向程序线而已。
      完结之际有什么感想吗?
      算上模拟法庭时代的话,“无罪”这三年的长跑,终于迎来了终点。“无罪”给我带来了太多太多。追逐梦想的勇气和无可取代的好朋友,说“无罪”是我人生的转折点也绝不为过。说实话,制作过程中,痛苦和无奈远大于快乐,但即使如此在见到“无罪”的时候都会触及到心底最柔软的地方,它是我们所有人的心血,也是这段时光的见证,和存在的证据。
      感谢每一位关注我们支持我们的朋友,特别是屏幕前的你。能和这么多人分享“无罪”的故事,是最让我开心的,也真的希望,我们还能以这样的方式再次见面,来分享新的“无罪”。


      3楼2018-05-14 02:45
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        你的ID:盘子
        你在制作组中负责的主要工作是?
        这里是盘子,负责给无罪的动画提供idea(绘制火柴棍灵魂分镜),然后交给工作室制作。同时还负责无罪的文案,给大家造成阅读障碍的古会长的台词,就是我写的。
        在工作中觉得最有趣或者印象最深刻的一件事是?
        和文案组组长影子对着第五章剧本呕心沥血的日子。那段时间,我们对着剧本的每一段对白每一个字都抠得非常的痛苦……值得欣慰的是,最后这章的完成度远比先前几章要高。
        (导演组:导演这么累还是文案舒服 美术组:美术这么累还是文案舒服)
        文案真的一点都不舒服好吗!只能说是痛并快乐着,痛苦地抠细节,然后享受成品诞生的喜悦。
        最喜欢第几章?
        第五章,这部分的稿子负责得相当多。尤其是第二天庭审(上)的部分,正道的台词费了不少心思……不过一切都是值得的
        顺便说一句,这位boss一样的人物,他的台词写起来很有feel呢。
        最喜欢哪个角色?
        一张表情代表立场:

        这可不是在开玩笑哦。认真地说,能在结局和大家道别的所有人物我都喜欢,还有因故未能在ED登场的一位老人,两位司法界前辈,两位海江田家的女性。在写谢幕的对白的时候,我的感触就更深了——经历了这么多事,终于可以亲手为他们的故事画下句点,真的是求之不得的荣幸呢。
        什么?一定要我选吗?对于博爱党来说,好困难啊……那就挑几位吧,以下排名不分先后:
        希望能和她做朋友的冬雪;在检控席窝藏女装的小陆;热衷调戏年轻一辈的沙璐瑶;元气可爱的茶家少女红叶;技术登峰造极的宅男茶志清……嗯,就这些吧。
        如果让你选择,会选择哪个结局?
        没有特别明确的倾向。每一位角色的结局从策划初期就被决定好了,因此我所能做的,也只是尽最大的努力,依照需求在ED给所有人还原出那个十全九美的结局。至于哪一个选择更好,我没有办法比较。不知道大家更喜欢哪一条分支的结局呢?
        对了,希望大家能喜欢ED过后的彩蛋哦。那张CG,是我个人最喜欢的CG。(当然,CG的内容也是策划初期就决定好的哦
        完结之际有什么感想吗?
        希望能参与无罪续作游戏的文案(哭)所以拜托大家多多安利无罪啦,卖得越多续作当然越有机会(经费)出现……我现在也在自己的每个群里安利,祝无罪大卖!期待续作与大家再见的那一天!


        4楼2018-05-14 02:52
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          你的ID:冰点菌
          你在制作组中负责的主要工作是?
          作为组内横跨文案与美术的人
          在美术组作为组长,主要负责协同画手推进修改美术素材(以及催稿)
          在文案组的话,主要负责部分文案的初稿以及初步润色工作
          在工作中觉得最有趣或者印象最深刻的一件事是?
          在组里每天都很有趣啊,大家一起疯狂玩梗,简直high到爆炸好嘛!
          顺便,我们还有个蜜汁组织名为“文案组四大天王”,嗯,好像有五个人
          最喜欢第几章?
          其实每一章都很棒啦,就我来说的话,我还是比较喜欢深渊的往昔篇
          【陆成阴】和【司徒阳神】这两个角色的个人魅力意外的很显眼。
          最喜欢哪个角色?
          【白忆玲】
          第一点是因为立绘真的美啊!
          另外这个角色的故事也是整个第三章的一个核心吧,毕竟也是花了很大的功夫去渲染的内容,也和主线有关系。
          其实主要原因还是因为立绘漂亮 (出息)

          如果让你选择,会选择哪个结局?
          从心理上我会愿意放沙姐一马。
          但是从我理性角度来说,我并不太认可在选择放沙姐一马后,冬雪替沙姐所说的那些说辞。
          我觉得用谎言去掩盖谎言,即使是“为了社会的安定”。我也比较难接受吧。
          意外的很矛盾,其实我自己可能也没有想清楚。
          完结之际有什么感想吗?
          这部作品可以说是我人生的一个转折点了吧。
          我热爱无罪这部作品,从制作前期的模拟法庭开始,一直到现在第五章更新完成,我都非常热爱这部作品。
          但是我还是想说这演出效果简直差到爆炸,APP版对演出效果有优化吗??(砸自家招牌,完了我活不下去了)
          另外,这部作品的第二部将以“谋杀之谜”的形式来做,改名叫《堂下何人》,已经开始宣传了,作者也基本都出自本作的原团队成员,也希望大家多多支持吧。

          【续作请认准这个LOGO】
          当然,就我的私心来说,虽然这样的方式会让玩家更加的有真实感与沉浸感,但我依然还是希望能够有正统的游戏吧


          5楼2018-05-14 03:12
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            你的ID:汐音
            你在制作组中负责的主要工作是?
            统筹和沟通各组工作,规划进度,以及写写脚本做做图
            在工作中觉得最有趣或者印象最深刻的一件事是?
            在工作组里发“快点发我呀”,因为键盘d和f挨太近手滑打成了“快来打我呀”……然后被截图嘲笑了两年
            最喜欢第几章?
            虽然说最精彩的应该是第四章,但我个人更喜欢第三章XD 原因除了有我最喜欢的角色,还因为我觉得第三章关于机器人的设计是整个剧本里最出彩的伏笔设计,草蛇灰线伏延千里。
            最喜欢哪个角色?

            我永远喜欢剑侠.jpg
            在被告弱势的情况下仍主张意外而非落井下石的真凶,这点非常少见了。
            以一种破坏规则的手段来达成一个满怀真诚和善意的目的,虽然从大的角度很难说是正确的,但我对他的个体十分欣赏,他的结局也算是求仁得仁。
            他的BGM破魔刃很好听很好听很好听,重要的话说三遍!
            如果让你选择,会选择哪个结局?
            隐瞒证据。因为第五章这个问题还是和电车难题有很大差别,在这个问题上作出合功利的选择并不是以牺牲少数人为代价的。
            其实现在两个结局都很温和了。如果黑猫下笔再狠一点,让两个选择都付出更大的代价——比如隐瞒证据的结果是银河背锅之类的,那我大概会选揭露真相吧。
            完结之际有什么感想吗?
            超喜欢制作组的大家!进组的三年里,除了一份游戏制作体验之外,更宝贵的东西是在这段日子里收获的友谊。谢谢你们教会我的一切。同时也特别感谢从众筹阶段就对我们不离不弃的玩家们,能看到你们讨论我们真的非常开心~没有什么比把自己的想法传达出去更令制作者感动了。
            顺带小小的透一下:无罪2的剧情(即堂下何人)更加精彩,而且是你没有玩过的船新玩法


            6楼2018-05-14 03:30
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              你的ID:启人
              你在制作组中负责的主要工作是?
              导(ma)演(nong)工作,从事导演工作与想象中的完全不同,变成了简单编程一样的感觉。
              在工作中觉得最有趣或者印象最深刻的一件事是?
              最有趣的事情大概每次招到新组员都要给他们剧透红叶炸了,按这个句子说几乎没有人能反应过来是剧透。

              最喜欢第几章?
              以个人感情来说更喜欢第三章,虽然可以说第四章才是本作核心诡计的揭露,但第三章这种比较软科幻一点的手法还是更符合我的口味。
              最喜欢哪个角色?
              最喜欢的角色大概是黑科技死宅和黑历史总统了,正道是我模拟法庭预定出演的角色,可惜坑了,虽然在qq群调查阶段装够了逼,冷酷无情的外表下还是有一颗柔软父亲的心,只可惜一切都太晚了。死宅的部分最初就是我动笔的,虽然后面文本改的爸爸都认不出来了,但还是有点影子,而且死宅在前三章人气小投票里是绝对的第一,这个角色也可以说有种莫名的魅力。

              【p.s.正道还有一名叫做“启人”的保镖,所以合起来就是...】
              如果让你选择,会选择哪个结局?
              在各种内部讨论中我说过多次,也会一直坚持我的观点,任何人都不得践踏法律,拥有公权力的机关和个人尤其如此。任何超出法律的机构和人,初衷再好也一定会演变成人人恐惧但无人敢言的怪物。程序正义不断调整才能真正的接近事实正义,拥有权力的人必须更加谨言慎行,我们任何人都不能也不该认为自己掌握了全部的真相从而去掩盖某些事实,毕竟生活不是游戏,我们也不是神。
              完结之际有什么感想吗?
              我居然坚持着做完了,真是个奇迹。


              7楼2018-05-14 03:36
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                你的ID:暖冬
                你在制作组中负责的主要工作是?
                主要负责早期游戏宣传,游戏介绍。欢迎新玩家入群和(剧)谐(透)交流,qq群514544296。
                在工作中觉得最有趣或者印象最深刻的一件事是?
                支持无罪喜欢无罪的玩家队伍逐渐壮大。
                也许有些玩家一开始抱着“这大概就是个山寨的逆转游戏吧。”这样的想法接触了这个游戏
                但渐渐地能够沉浸在无罪的剧情中,发现每一处游戏中的小细节或者彩蛋,体验到无罪的魅力。甚至能在某些平台看到玩家自发地帮我们安利无罪。
                这也是我们能坚持把游戏做下去最大的理由。
                最喜欢第几章?
                第三章
                死法很有趣;研究所的大家都非常可爱。没头脑的蓝蓝,不高兴的所长,严谨亲民的副所长,少女小白,中二剑侠,怪咖机器人。就像他们的姓一样,构成了这个丰富多彩的研究所。这章的人物都给人留下了很深刻的印象。
                最喜欢哪个角色?
                茶志清
                其实很多角色我都很喜欢,但为什么只有志清小弟深得我心呢?
                他就像一个喜欢逆转的二次元少年突然穿越进了无罪的世界里。相信很多玩过逆转的老粉都对他的吐槽记忆犹新吧,因此这个人物才感觉特别亲切。

                如果让你选择,会选择哪个结局?
                隐藏真相。
                理由还用说吗?当然是选择原谅她啊!
                完结之际有什么感想吗?
                巨坑终于填完了真是太好了。
                感谢等了四年甚至更久的玩家们,相信结局不会让你们失望。


                9楼2018-05-14 03:47
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                  你的ID:姜山
                  你在制作组中负责的主要工作是?
                  导演(导演不是程序啦导演负责的工作没有程序那么高深,虽然游戏出了bug应该找导演负责,但你们要是想杀程序祭天的话就跟我没关系了哈哈哈哈哈)
                  在工作中觉得最有趣或者印象最深刻的一件事是?
                  第五章的那个天天的画是以我的表弟画的画为原型的。当时猫总说希望找一个四岁半的小孩子画一副“一个人在大楼上飞”的画,以这个画为基础改出一张游戏用cg,我就找了我表弟画了这样一副画。其实我表弟已经快六岁了,比四岁半大了不少,但是效果还是达到了,如果不是我表弟谁会想得到在cg里加上带笑脸的太阳白云呢。

                  最喜欢第几章?
                  其实想来想去居然是试玩章……虽然很多人都说无罪是个慢热游戏,虽然很多人都说无罪是个慢热游戏,345章一章比一章惊艳,新手关却容易劝退新人,但对我来说,因为身在导演组的原因,我很早就被剧透了凶手……那时候我还不知道具体的剧情,有几个凶手的名字我一开始甚至不知道是谁……但是凶手的名字却忘不掉,所以我的体验……你们懂得。而试完章是我进入制作组之前就做好的,虽然那时试玩章做的挺粗糙,界面什么的也是旧版本,但我确实喜欢这一章,记得当时还是一边笑一边打完的,就是这一章让我进了无罪坑。

                  最喜欢哪个角色?
                  我可以选两个么,乌雅剑侠和青樱,我喜欢这两个角色的原因完全不同,所以说不上哪个是“最”。
                  “这一生只有一次的侠客,我当的还像样么。”我个人其实一直不太喜欢皆大欢喜的happy ending,但也绝不是主角众都死了的这种结局。我觉得一个故事结局稍微带一点遗憾或者悲剧才有一种凄美的感动(不许说我抖M!)。即使我被剧透到了剑侠是凶手,但我仍从剑侠和小白的故事里找到了一丝这样的感动。而且还有一个小小的原因……我有幸参加了无罪2的第一章内测,所以回头等我看剑侠这个角色的时候总有种奇怪的情感:“这该说是家门不幸还是家门有幸呢……”
                  喜欢青樱的理由就单纯的多了,因为 她的熊姑娘性格很和我胃口。比起温柔善良的红叶,我到更希望有一个青樱这样女朋友,逗逼脱线大大咧咧没心没肺,时不时开些无伤大雅的腹黑,生活每天都会是开心的。(好了本单身狗没有女朋友你不要说了)

                  如果让你选择,会选择哪个结局?
                  不出示。
                  我的思考点可能和别人不太一样吧,沙姐的行为触犯了法律但她的行为却对社会有正影响这点我同意,但我做选择并没有太多的考虑选择过社会舆论方面的得与失,因为这实在是一个难以捉摸和控制的东西。而沙姐作为事件的主角,我选择出示证据却会让她失去太多太多,我选择宽容她,不让她再继续失去一些东西了。“这来之不易的平静,我终于守住了。你看到了吗?阿剑…………”
                  完结之际有什么感想吗?
                  哈哈哈哈哈终于不用在怼某人时动不动被来一句“小心你的工资评定”了。(咦?)


                  10楼2018-05-14 03:57
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                    你的ID:Lysandre
                    你在制作组中负责的主要工作是?
                    导演,将游戏的剧本文字转化为系统可识别的文本
                    在工作中觉得最有趣或者印象最深刻的一件事是?
                    在做第五章调查的时候碰上了不知怎么解决的移动BUG,最后换成了剧情强制移动才得以解决…..
                    最喜欢第几章?
                    还是第五章吧。前几章的重要角色都有出场,加上一系列伏笔的收回以及精彩的法庭对决,纠结的最终抉择,让人大呼过瘾。
                    最喜欢哪个角色?
                    其实没有太大的偏好,硬要说的话茶望舒吧,很喜欢这种努力学习只为回报家乡的设定。
                    如果让你选择,会选择哪个结局?
                    不给沙姐定罪吧,感觉给沙姐定罪对社会的负面影响太大,加上个人还是比较喜欢沙姐这个角色的。

                    【无罪里最完美的女性角色,上得警厅下得厨房,带娃打匪两不误。】
                    完结之际有什么感想吗?
                    刚加入导演组的时候是一五年夏季,转眼3年过去了,当时刚上大学的我现在都快毕业了,确实是人生中一次难得的经验,希望以后也可以持续参与无罪的制作。


                    11楼2018-05-14 04:04
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                      你的ID:南风
                      你在制作组中负责的主要工作是?
                      正篇剧情的润色,第五章的支线(在玩第五章时请狠狠地甩律师证徽章还有各种其他隐藏物品吧!),后期辅助影子做每周一案的文案。
                      在工作中觉得最有趣或者印象最深刻的一件事是?
                      应该是欢天喜地进组的没几天正好遇到游戏即将上线,黑猫正在进行最后的测试,挖了好多包括文案在内的小Bug,一条一条列出来一点情面不留。我作为一名小透明吓得瑟瑟发抖。知道了猫总的严苛,感觉这份工作前途艰险,但又觉得这样整个游戏的质量一定会很有保障。
                      不过,现在想来......为啥现在H5版的Bug还是那么多呢?咳......
                      最喜欢第几章?
                      第三章,但理由并不是因为剧情,而是因为进组时刚赶上第三章上线,所以就既当作熟悉剧情又当做帮忙测试地第一时间尝鲜打通,印象实在是深刻的不行。
                      至于之后的四五章,我都能在第一时间接触到剧本----但等游戏上市,都已经反复润色许多轮了,所有的剧情发展人物表现都烂熟于心(那谁炸了好像在进组头一天就被不知道谁剧透了!气!),完全没有身为玩家的快乐与新鲜感,这可能也是身为制作组的遗憾吧。
                      最喜欢哪个角色?
                      应该是豆子吧~因为反复做第五章的润色和支线,为了掌握她的说话状态,要不断揣摩人设,设身处地地想被主角问到,而我是豆子的话应该怎样回答,所以代入感会相当强烈。
                      其实不只是豆子,包括古会长,银河,青樱我都这样揣摩过,但是~~~豆子颜值高呀~~~

                      【豆子的语癖也很有南方特色】
                      如果让你选择,会选择哪个结局?

                      不解释当然选择原谅她.jpg
                      完结之际有什么感想吗?
                      首先就是,终于结束了!我们总算完成了一件伟大的事!
                      其次是真的很珍惜这个机会,能和这样一个有爱的团体一起工作。其实对我来说进组真的是机缘巧合,如果不是莫名其妙地找到了无罪的招工小广告(大雾),我这两年又会度过怎样的生活呢?实在是不敢想象哈。
                      所以接下来求无罪大卖,求各位观众老爷们多多安利,其实无罪的故事远没有完结,第二部只会比这一部更加精彩(我真的有幸看过第二部的设!相信我!),希望我们能有足够的经费和资源把这个故事继续下去,也能让这个有爱的团体永远不要散~~~


                      12楼2018-05-14 04:11
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                        你的ID:咖喱肉
                        你在制作组中负责的主要工作是?
                        公关,其实也就是公众号运营【这个家伙无罪】
                        在工作中觉得最有趣或者印象最深刻的一件事是?
                        跟上一任公关馒头交接的第一个月里,沿用之前的模板导致里头有个日期没改直接推送出去了。跟馒头聊天的时候得知她以前也曾经把“每周一案”写成“每日一案”,然后莫名其妙
                        记进脑子了,下一次推送的时候也写了“每日一案”还好被馒头看到了改回来_(:3」∠)_

                        【作为无罪的宣传之一,每周一案有很多短小精悍的故事。而且都是免~费~的!】
                        最喜欢第几章?
                        第四章吧,演出比较有一气呵成的感觉,反转的也比较出人意表。主要是第五章真的难产太久了(笑)
                        最喜欢哪个角色?
                        审判长!看起来老神在在地,时不时提出角度刁钻的问题,对新鲜事物很感兴趣,对一些明显搞笑的回答深信不疑,老子信了你的谐~作为审判长要代表司法的权威板着脸,但实际上是个可爱的小老头。

                        【审判长就连惩罚时也偶尔卖个萌】
                        如果让你选择,会选择哪个结局?
                        我选的不指认沙姐,毕竟一路下来沙姐的付出有目共睹,我希望她能得到好的结局。嘛~如果是李狗嗨式的结局估计要来个大反转,庭审结束后突然有些微迹象表明沙姐可能是更幕后的boss,
                        这次无异于放虎归山啥的(脑洞收收)
                        完结之际有什么感想吗?
                        舒了一口长气~终于可以给身边朋友推荐这款游戏了——要给别人安利一款未完结的作品那是相当的难,甚至要考验你们之间的友情值!(并没有)虽然本身就是运营公众号一角,
                        但是其实一直很尴尬不好意思给亲友喂安利,完结了一切好说嘿嘿~


                        13楼2018-05-14 04:25
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                          你的ID:
                          磬声空灵
                          你在制作组中负责的主要工作是?
                          音乐组组长,大部分BGM制作以及对接审核。游戏类型决定了我这个组的工作几乎必须在对文字的想象中完成,还有法庭部分也是必须要优先做完的。刚开始动工觉得要秃头一般的压力山大,磨合部分也相当艰难。一来是因为音乐组各成员(包括我)基本都是深夜作业,回头想提意见找个活人都难;二来是因为音乐真的是非常个性和多样的,为了符合大部分人的印象不少BGM都改了多次版本,制作组里的其他人真的听得耳朵都要起茧子……幸好,得到的回馈还是挺不错的。
                          在工作中觉得最有趣或者印象最深刻的一件事是?
                          清露山矿坑公园这个曲子是在半夜冒雨出门倒垃圾的时候随口哼的,回到房间一开始写就根本停不下来,最后是一个音都没改直接定稿。这大概就是醍醐灌顶?推荐大家也试试。(笑)
                          最喜欢第几章?
                          第四章,可以说是又爱又恨了,理由大家都懂,黑猫收到的刀片也有一箱是我寄的。

                          【第四章的剧情搭配出色的BGM演出让人又爱又恨】
                          最喜欢哪个角色?
                          红叶。因为我非常喜欢喝茶但总是泡成特浓……
                          如果让你选择,会选择哪个结局?
                          我真的很不擅长做选择,尤其在第四章以后……在游戏当中我会选择放过。现实世界可能就不会了。
                          完结之际有什么感想吗?
                          第一次参与游戏的制作就做了音乐组组长,相当受宠若惊了。毕竟我一开始只是个推理游戏爱好者嘛,接到联系的时候都一度以为是恶作剧……当时,也是有考虑了一段时间,毕竟曲目表就等于究极剧透,特别影响游戏体验的。结果还是在玩一个好游戏与做一个好游戏之间选择了后者。游戏制作过程中的那些酸甜苦辣不再赘述(比如听自己当时做的BGM羞耻得想重新再来),重点是以游会友,切切实实地交到了一群有相同爱好的朋友,还是挺开心的。
                          说回游戏,无罪作为一个法庭辩论类游戏,总是难免会被比较。但我一直都能感受到它隐藏在BUG底下的不同之处……不只是想讲一个故事,也不像某大佬那样直接构筑一个新世界,结合过年过节的社会现象联动,会让人感觉这些个性鲜明的人物的确是存在的,并且游戏所展现的也正是我们这个世界。人情,法理,正义,它是真切地从各个方面在引发玩家对现实生活的思考。可能说起来非常官腔,但是我真的就是这么想的,这也导致我在玩的时候出现了泪点奇低的现象,明知道XX是注定要XX 到了那一刻仍然哭的稀里哗啦的……
                          最后作为纯玩家身份,祝愿无罪大卖!希望制作组能够一直创作更多更好的作品!
                          一句PS:个人很喜欢给一个旋律做各种版本,所以可能、大概、也许随缘会有特典流出……
                          关于最喜欢的BGM的那些事
                          清露山矿坑公园——地底幻梦
                          从小时候就特别喜欢这种风格,戴上耳塞就仿佛漫步在幽静的森林当中,听着很舒服。推荐散步听。(那什么,倒垃圾的时候想到的这种事情赶紧忘了吧)
                          雷冬雪——优雅反击
                          反复修改次数最多的一个曲子,一直在体现柔美这一面和帅气的另一面之间不停摇摆,中间还要安插某重要事件BGM的部分旋律进去,真的是头都大了,连出门都在哼个不停。
                          律师的午后&龙秋风——游刃有余
                          写的时候龙叔的立绘还没定,想象中是那种运筹帷幄富有魅力的帅大叔,后来真是一口鲜血……律师的午后也是,想象中是咖啡配小蛋糕,特别休闲慵懒的感觉,实际上很可能就是磕了一下午的薯片瓜子……


                          16楼2018-05-14 20:58
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                            请问DLC还会制作吗?


                            IP属地:广东17楼2018-05-15 03:29
                            收起回复
                              话说苹果版没出第五章,那哪个已经出了?我直接玩那个去


                              来自iPhone客户端18楼2018-05-24 12:56
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