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磬声空灵
你在制作组中负责的主要工作是?
音乐组组长,大部分BGM制作以及对接审核。游戏类型决定了我这个组的工作几乎必须在对文字的想象中完成,还有法庭部分也是必须要优先做完的。刚开始动工觉得要秃头一般的压力山大,磨合部分也相当艰难。一来是因为音乐组各成员(包括我)基本都是深夜作业,回头想提意见找个活人都难;二来是因为音乐真的是非常个性和多样的,为了符合大部分人的印象不少BGM都改了多次版本,制作组里的其他人真的听得耳朵都要起茧子……幸好,得到的回馈还是挺不错的。
在工作中觉得最有趣或者印象最深刻的一件事是?
清露山矿坑公园这个曲子是在半夜冒雨出门倒垃圾的时候随口哼的,回到房间一开始写就根本停不下来,最后是一个音都没改直接定稿。这大概就是醍醐灌顶?推荐大家也试试。(笑)
最喜欢第几章?
第四章,可以说是又爱又恨了,理由大家都懂,黑猫收到的刀片也有一箱是我寄的。
【第四章的剧情搭配出色的BGM演出让人又爱又恨】
最喜欢哪个角色?
红叶。因为我非常喜欢喝茶但总是泡成特浓……
如果让你选择,会选择哪个结局?
我真的很不擅长做选择,尤其在第四章以后……在游戏当中我会选择放过。现实世界可能就不会了。
完结之际有什么感想吗?
第一次参与游戏的制作就做了音乐组组长,相当受宠若惊了。毕竟我一开始只是个推理游戏爱好者嘛,接到联系的时候都一度以为是恶作剧……当时,也是有考虑了一段时间,毕竟曲目表就等于究极剧透,特别影响游戏体验的。结果还是在玩一个好游戏与做一个好游戏之间选择了后者。游戏制作过程中的那些酸甜苦辣不再赘述(比如听自己当时做的BGM羞耻得想重新再来),重点是以游会友,切切实实地交到了一群有相同爱好的朋友,还是挺开心的。
说回游戏,无罪作为一个法庭辩论类游戏,总是难免会被比较。但我一直都能感受到它隐藏在BUG底下的不同之处……不只是想讲一个故事,也不像某大佬那样直接构筑一个新世界,结合过年过节的社会现象联动,会让人感觉这些个性鲜明的人物的确是存在的,并且游戏所展现的也正是我们这个世界。人情,法理,正义,它是真切地从各个方面在引发玩家对现实生活的思考。可能说起来非常官腔,但是我真的就是这么想的,这也导致我在玩的时候出现了泪点奇低的现象,明知道XX是注定要XX 到了那一刻仍然哭的稀里哗啦的……
最后作为纯玩家身份,祝愿无罪大卖!希望制作组能够一直创作更多更好的作品!
一句PS:个人很喜欢给一个旋律做各种版本,所以可能、大概、也许随缘会有特典流出……
关于最喜欢的BGM的那些事
清露山矿坑公园——地底幻梦
从小时候就特别喜欢这种风格,戴上耳塞就仿佛漫步在幽静的森林当中,听着很舒服。推荐散步听。(那什么,倒垃圾的时候想到的这种事情赶紧忘了吧)
雷冬雪——优雅反击
反复修改次数最多的一个曲子,一直在体现柔美这一面和帅气的另一面之间不停摇摆,中间还要安插某重要事件BGM的部分旋律进去,真的是头都大了,连出门都在哼个不停。
律师的午后&龙秋风——游刃有余
写的时候龙叔的立绘还没定,想象中是那种运筹帷幄富有魅力的帅大叔,后来真是一口鲜血……律师的午后也是,想象中是咖啡配小蛋糕,特别休闲慵懒的感觉,实际上很可能就是磕了一下午的薯片瓜子……