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关于sketchup图层的一些小问题导致vray渲染不显示的问题
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全火力三
黄金Ⅰ
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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sketchup中图层的运用算是解决模型太大导致卡顿的一个非常好的办法。但有时候图层会出现一些小问题。比如渲染不显示。可能是因为当前要渲染视口内的组或组件及其内部元素图层不一致(即该组和组里面的内容不在一个图层上),并且只有在默认图层layer0上会出现这种问题。即对layer0图层上的元素打组或组件再移至其他图层后,关闭图层layer0貌似会失去对该组内元素的控制,屏幕上可见,但在用vray渲染时这个问题就发生了,应该算是个bug吧。解决办法就是将出问题的组与组内元素图层一致,或者干脆不用layer0图层就ok啦,后附图文说明
全火力三
黄金Ⅰ
9
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默认图层layer0中有个大面,这时关闭此图层时,图层内的大面消失
2025-07-13 00:25:04
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全火力三
黄金Ⅰ
9
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将这个大面和四条边建立群组,然后置于图层1
点开这个组,其内的大面和四条边是属于图层layer0的
此时关闭layer0图层,发现大面和四条边并没有消失
全火力三
黄金Ⅰ
9
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这时我们渲染一下,发现结果是空,我们,打开图层layer0,再进行渲染
大面出现了,说明关闭layer0后大面虽然可以看到,但是vray是认为这个图层是关闭的,就渲染不出来了。并且只有在layer0图层会存在这个问题。在其他图层中不存在这个问题。
全火力三
黄金Ⅰ
9
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例如,大块在图层2中
建组后置于图层1中
然后关闭图层2,发现即刻消失,并未出现像layer0图层中出现的问题
所以不用默认layer0图层就没事了,如果用了出现问题的话,就看看组的图层和组内的图层是否在layer0图层上换个图层就没事了
侠盗猎车手LEO
铂金Ⅱ
11
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感谢分享
麦粒猕猴桃
英勇黄铜
1
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楼主挖个坟0.0
我想问一下,在3dwarehouse下载的模型素材导入到我的场景文件中时,即使我当前图层是自定的图层,素材组件也在当前图层,但点进组内时,组内元素还是在默认图层layer0,这个应该怎么处理呢,总不能全部都打散复制到其他图层再打组吧
bzd_zfy
黄铜Ⅱ
2
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2025-07-13 00:19:04
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英勇黄铜
1
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^_^谢谢
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