先写一些小Tips:
一开始的龙可以打赢,请尽力,奖励很不错
出生点有一面墙有裂缝,调查五次有两个贪婪戒指,这两个是毫无疑问的核心道具
后期就不用升级了,去镰刀死神和贵妇人那里买魂吃吧
罪恶值拉到五,去沼泽有队友可以收,不过要先打一架
钢铁汉斯很强,请活用忍耐技能,我是用忍耐+内在潜力+灵魂巨箭干掉的,掉的机关枪可以用到通关
圣女在洞穴里被救了之后会出现在墓地街的大圣堂,请在复活贞德之后去见她
复活贞德需要她的骨灰和克拉肯的触手,请去蓼蓝之砦和尘海(BOSS)拿
下水道的吹笛手,要救卖火柴的小女孩的话请砍掉
想要保住伊丽莎白,请在小红帽入队后阻止她与其对质
要与最终boss契约,请留意流浪骑士的故事线
要变强,旧娼馆街和箱庭是好地方,一次战斗有几万的魂
最后注意多存档,免得一个选择不慎有些人就救不回来了,比如一开始的森林里不要捡面包屑
(真结局需要大开杀戒,请活用波塞冬旅馆)
(该CG的编号是42,不知道是不是巧合2333)
接下来是感想:
作为黑魂玩家,先要认可这个游戏在氛围塑造上确实制造出了魂系列的那种感觉,具体来说,就是灰色的世界观以及分散而短小的故事线,但是这些故事线虽然短小却相互关联,最后是玩家的细微选择影响了整个世界。(这一点我尤其喜欢,作者真的是用心处理了)
作者同时还在游戏里加入了很多独特的东西,童话设定插入的非常精妙,比如彼得潘的故事中那只吞下时钟的鳄鱼,爱丽丝的跳兔子洞,这些东西大家可以自己慢慢探索。
战斗系统一开始很有意思,不过由于战斗强度太大(小怪秒人都是轻轻松松),先手非常重要,以至于很多时候连召唤队友的回合都拿不出来,有点遗憾,很多队友就是花瓶而已
游戏里就几个稍微恐怖一些的地方,被监视的河川的BOSS,结局D的巴风特,其他都还比较和谐
我的评级是A+,感觉有当年魔女之家的水准
一些关于世界观的讨论就不放在一楼了,毕竟有剧透的可能性,之后慢慢补吧
一开始的龙可以打赢,请尽力,奖励很不错
出生点有一面墙有裂缝,调查五次有两个贪婪戒指,这两个是毫无疑问的核心道具
后期就不用升级了,去镰刀死神和贵妇人那里买魂吃吧
罪恶值拉到五,去沼泽有队友可以收,不过要先打一架
钢铁汉斯很强,请活用忍耐技能,我是用忍耐+内在潜力+灵魂巨箭干掉的,掉的机关枪可以用到通关
圣女在洞穴里被救了之后会出现在墓地街的大圣堂,请在复活贞德之后去见她
复活贞德需要她的骨灰和克拉肯的触手,请去蓼蓝之砦和尘海(BOSS)拿
下水道的吹笛手,要救卖火柴的小女孩的话请砍掉
想要保住伊丽莎白,请在小红帽入队后阻止她与其对质
要与最终boss契约,请留意流浪骑士的故事线
要变强,旧娼馆街和箱庭是好地方,一次战斗有几万的魂
最后注意多存档,免得一个选择不慎有些人就救不回来了,比如一开始的森林里不要捡面包屑
(真结局需要大开杀戒,请活用波塞冬旅馆)
(该CG的编号是42,不知道是不是巧合2333)
接下来是感想:
作为黑魂玩家,先要认可这个游戏在氛围塑造上确实制造出了魂系列的那种感觉,具体来说,就是灰色的世界观以及分散而短小的故事线,但是这些故事线虽然短小却相互关联,最后是玩家的细微选择影响了整个世界。(这一点我尤其喜欢,作者真的是用心处理了)
作者同时还在游戏里加入了很多独特的东西,童话设定插入的非常精妙,比如彼得潘的故事中那只吞下时钟的鳄鱼,爱丽丝的跳兔子洞,这些东西大家可以自己慢慢探索。
战斗系统一开始很有意思,不过由于战斗强度太大(小怪秒人都是轻轻松松),先手非常重要,以至于很多时候连召唤队友的回合都拿不出来,有点遗憾,很多队友就是花瓶而已
游戏里就几个稍微恐怖一些的地方,被监视的河川的BOSS,结局D的巴风特,其他都还比较和谐
我的评级是A+,感觉有当年魔女之家的水准
一些关于世界观的讨论就不放在一楼了,毕竟有剧透的可能性,之后慢慢补吧