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士气和幸运怎么改,即合理又实用那种?

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士气和幸运都是靠脸触发的,通常在战术布局里不会考虑在内。
士气大多数情况仅仅保持不是负的即可,幸运收益不如士气来的好,更不会浪费一个技能格子来学习。
所以只要稍加改动,使技能收益达到一定程度,就能合理的学下去。


IP属地:河南1楼2018-05-09 17:08回复
    幸运术特其实在那个世界是非常具有主角特点的角色。买彩票,赌马,挖宝,说服野兵什么的都应该有加成


    IP属地:河南2楼2018-05-09 17:10
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      简单说,就是把士气和幸运的上限提升到5,触发几率能达到20%左右,和生物特技持平。不过这只能保证了技能、宝物、魔法之间溢出的问题,实际上的收益还是不高。
      最好还是要从其它方面入手


      IP属地:河南3楼2018-05-09 17:14
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        士气有负数值的惩罚,大部分来源于外交混编和亡灵。少部分来自于对面的骨龙以及精神魔法。
        所以幸运也应该有负值惩罚,效果应该是使这次攻击的最终伤害减半。但是目前只有大恶魔有减幸运的特技,沙漏也只是不计算幸运的效果。
        那就给所有加1的幸运宝一个额外的效果:使对方的幸运减1。这样下去,带一两个幸运宝,配合高气大难临头。对面就会很难受。


        IP属地:河南4楼2018-05-09 17:24
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          这样看来,幸运宝物和大难临头对对方还是有一定限制作用,但是对自己战术布局还是没有多少帮助。而且幸运术最令人头疼的问题就是容易造成伤害溢出,这点远远不及士气提升带来的收益明显。
          所以,幸运如果能影响生物特技的发挥概率,那就有♂趣多了


          IP属地:河南5楼2018-05-09 17:35
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            前几天看的一个技术贴,里面说了生物特技触发概率,大部分都是20-25%这个阶段,其中就包括独角,鬼龙,蝎狮,DK,鸭子这些单位。
            如果每点幸运能提升一点这些特技的概率,那么就很可能会出现更多的奇怪战术了。
            不敢加太多,每点幸运加2%怎么样,5点幸运从20%提升到30%。


            IP属地:河南6楼2018-05-09 17:51
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              不用改,只用首发尤佛瑞汀。


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              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2018-05-09 18:01
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                我只首发蝙蝠侠


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2018-05-09 18:01
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                  谁告诉你幸运士气上限3理论是理论。专家领导+专家幸运同城兵带勇气挂件踩过集合旗带个四叶草就像一身极品幸运9战士一样的输出。


                  9楼2018-05-09 21:55
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                    额外增加暴击伤害,随机给buff,地图拣箱子有机会给更高的奖励,这些不是我想的,是后面的续作里的,不要整天停留在三代的框架,多看看一代一代积累下的构思


                    IP属地:新西兰来自手机贴吧12楼2018-05-09 23:58
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