新模式开发设想——孤岛守卫
设定
全地图空白,无武将,靠登场新武将来进行游戏,暂定【会稽】及其周边为游戏场地
玩家
能力,适性,特技全部由玩家自行设置,拥有初始点数,用来购买相应数据,通过不同的搭配完成胜利条件
玩法
【吴】登场一名任意数据的人作为观察者,用来推进游戏回合
玩家设定好自身数据以后,独自一人从零开始建设会稽,当然,具体建设方式由托管给电脑AI来完成,建设的速度由自己设置的数据特技决定
面对的挑战
初始治安极低,每月治安下降较多,由此,随机性极强的异族与贼军便是最大的搅局者,通过设定各种能力强弱不同的异族贼军来增加玩家建设城市的难度
胜利条件
如果设定异族过强,则坚持没有被破城的年数越长者获胜
如果设定异族普通,则率先将所有空地种满,或是钱粮达到一定目标的人获胜
游戏看点
对311能力,特技,城市经营等综合能力的考验,异族随机性带来的不确定因素,观赏性应该不错。你可以堆政治速度建设城市,但同时贼军就不好对付,相反你可以成为战神,贼军就是送资源的,但盖房子就比较吃亏了。如何达到平衡就是乐趣所在。
未来拓展
如果以上可行,可以考虑添加不同元素,比如最开始可以雇佣系统提供的各种NPC,毕竟有贼来犯一个人去剿灭,城里就没人干活了,但可雇佣的人数加上玩家不会超过三个,否则就不是孤岛守卫是欢乐度假了。这些人数据特技都会随机设定,有的人甚至就是添乱的。
开始时可以直接建设一些防御工事,来帮助你完成塔防,但,同样要收费
欢迎来小屋吧路过,打扫,看望文渊的大家提供意见和建议
设定
全地图空白,无武将,靠登场新武将来进行游戏,暂定【会稽】及其周边为游戏场地
玩家
能力,适性,特技全部由玩家自行设置,拥有初始点数,用来购买相应数据,通过不同的搭配完成胜利条件
玩法
【吴】登场一名任意数据的人作为观察者,用来推进游戏回合
玩家设定好自身数据以后,独自一人从零开始建设会稽,当然,具体建设方式由托管给电脑AI来完成,建设的速度由自己设置的数据特技决定
面对的挑战
初始治安极低,每月治安下降较多,由此,随机性极强的异族与贼军便是最大的搅局者,通过设定各种能力强弱不同的异族贼军来增加玩家建设城市的难度
胜利条件
如果设定异族过强,则坚持没有被破城的年数越长者获胜
如果设定异族普通,则率先将所有空地种满,或是钱粮达到一定目标的人获胜
游戏看点
对311能力,特技,城市经营等综合能力的考验,异族随机性带来的不确定因素,观赏性应该不错。你可以堆政治速度建设城市,但同时贼军就不好对付,相反你可以成为战神,贼军就是送资源的,但盖房子就比较吃亏了。如何达到平衡就是乐趣所在。
未来拓展
如果以上可行,可以考虑添加不同元素,比如最开始可以雇佣系统提供的各种NPC,毕竟有贼来犯一个人去剿灭,城里就没人干活了,但可雇佣的人数加上玩家不会超过三个,否则就不是孤岛守卫是欢乐度假了。这些人数据特技都会随机设定,有的人甚至就是添乱的。
开始时可以直接建设一些防御工事,来帮助你完成塔防,但,同样要收费
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