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凌列韵的日记本

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没有人会不时看别人的石墨文档真是糟糕


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2018-05-06 17:02回复
    我今天和一个人讨论了冲锋随从带来的快感,但他似乎没有听懂。早上的时候对面法师暴风雪了我的之翼,我破法并一脚踢死了对面,无疑是十分爽的。
    这种感觉我分析了一下,你打出了一张牌,然后执行了一个简短操作,然后你赢了——情感起伏源于破坏对手体验与瞬间两次操作。
    这也是为什么人们喜欢冲锋随从(尤其是火车王)与多次砸出直伤。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-05-06 17:04
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      到了我们这个阶段,其实只要不失误就能拿到天梯第一。所以,面向我们的攻略应该设下一些教条,免得在特定时候犯下错误。
      ——我与永恒铭记


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2018-05-06 17:33
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        几天产生了两个问题,其中一个是卡牌的外号,为什么龙妈不叫933、为什么646不叫撕牌鬼…
        我想找出他的根本原因,并不只是汉语言习惯那么简单。
        没指望这个问题得到解决。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2018-05-06 17:56
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          有个好玩的实力评分系统,就是根据第4楼把玩家实力划分为0-3,如果3层学习的细则特别多,玩家实力则是3.x。
          很多玩家的实力停留在0.x,贴吧平均水平大概是1出头


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-05-06 18:14
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            理智的人们聊了聊完爆……
            最后成功证明了偶数骑里瓦兰奈尔确实全面优于弗丁。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-05-07 22:00
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              和某位奶骑月榜云玩家产生了快攻法满编阿曼尼还是带个血法的探讨,虽然我们一致认为阿曼尼优于血法,但原作者毕竟用他打到亚服第三。我觉得有必要对卡组构筑产生探讨,找出如何构筑最优的方法。
              大纲如下:
              致胜点,
              个人打法偏差(是否会卖怪等)
              单卡完全替换,即完爆(瓦兰奈尔完爆弗丁等)
              上手率(参考缣缃的林恩术文章)
              构筑目的,切莫好卡都带一张(如带阿曼尼是为了提高2费不空过概率 应深化此点)
              勿参考比赛卡组
              泛用性,针对单卡与被针对(单卡价值变动)


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-05-08 16:34
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                三张diy:
                猎 0 如果你手牌中没有随从牌,抽一张法术;反之亦然。
                术 6 弃一张牌,造成等同其法力值的伤害。
                小型元素法球 法 8 造成0点伤害。(对敌方英雄造成法术伤害后记录并升级)


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-05-08 16:40
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                  我:昨天战绩6-2,今天战绩7-2,排名没变。
                  hap:反正也差不多吧,80%多胜率才能稳定在前十。虽然60%胜率就能上榜了。
                  我知道为什么了,这样设置mmr是为了防止脚本登顶。


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-09-22 00:19
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                    蓝龙德灭绝了,属于设计师所说的环境自我更替。
                    “我们更喜欢环境自己演变,而不是推出平衡补丁”说的就是这个吧。
                    我只想说这是个神奇的版本,第一次出现t0卡组直接陨落,设计师这把控…


                    IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2018-09-24 12:07
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                      如今我上分基本靠抓对手,以优势对局取胜。而在一年前,只是拿个宇宙牧硬刚,战绩居然旗鼓相当。到底是那个时候我不懂得狙击对手,还是当时环境不用狙击?


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-09-26 12:15
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                        diy 5费 非随从
                        你每回合可以使用一次你场上的随从。
                        操作方法:右键/长按该随从,手牌被暂时切换为你的其他随从。


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-09-28 17:53
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                          一张卡崛起,也许需要的不是强力配合。之前风怒尴尬的地方在于只能用作otk,前期打出去亏节奏——而现在不差这点节奏了。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2018-10-01 15:12
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                            小时候我(做设计或构想时)总是在想对称性。比如四个角色,一定要是地水风火,如果出现了一个中立的东西只支持火,而同类型东西没有支持其他三角色的,就不好看。
                            然而事实上这个东西(不对称性)产生美感,而往后如果像加基森般为职业划分阵营,不必333,可以531、414,也是上选


                            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2018-10-03 17:16
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                              说起随从身材,似乎没有攻击力和生命值相差超过4点的存在?(巨龙除外)


                              IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2018-10-03 17:16
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