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龙属性弓到底哪个更好!弓箭到底怎么配装,让我们走进科学!

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目录
1. 龙属性弓测试
2. 超会心和通强测试
3. 攻击加成对箭矢影响测试
4. 心眼对攻击距离影响测试
装备仅为测试使用是否照抄自行斟酌,测试方法和结论都欢迎指正以及讨论!!!
每一段最后都有结论,懒得看过程可以直接看最后


IP属地:浙江1楼2018-05-05 21:52回复
    一. 龙属性弓测试
    试方式如下:
    所有配装都优先以满属性为前提(存在最后一级属性溢出部分)不吃任何加攻击力的药以及猫饭,测试对象为7星火龙以及历战恐暴龙,手法为进场后陷阱控制对头部输出O-R2-R2-O,仅取4蓄刚射暴以及不暴击数值。
    配装图如下:
    龙骨

    尸套


    IP属地:浙江2楼2018-05-05 21:53
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      丝瓜


      IP属地:浙江3楼2018-05-05 21:54
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        女王


        IP属地:浙江4楼2018-05-05 21:54
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          最后得到结果如下表

          单纯从表面的数据来看在火龙不愤怒且只用接击瓶的情况下龙骨弓的表现最为优秀,在强击瓶的情况下女王弓的表现最为优秀,对恐暴龙则是丝瓜弓在接击和强击两项都有最好的表现。
          然而在实际的配装中属性与物理的取舍同样要考虑怪对于属性已经弹药的吸收能力做调整,表格显示在对恐暴龙的情况下强击瓶的弓和只能用接击瓶的弓在伤害上有明显差距外,在对火龙时差距并不明显。所以在弓箭的实际配装中更加需要考虑的是一把弓的综合能力。
          例如龙骨以及尸套在因为本身的孔位较多所以在保证一定的会心率的情况下可以出到蘑菇3,相当于无限保持体术5以及有极强的回复力,且在组队过程中还可以提供控制,综合能力强劲。反观丝瓜和女王因为孔位以及负会心的限制出的技能较少且丝瓜弓会心低伤害浮动大,虽然数据上表现好,但是在实际使用中有着很多的限制,更加适合作为单人速刷的武器使用。


          IP属地:浙江5楼2018-05-05 21:55
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            赶上直播了?前排等一个杠精


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-05-05 21:56
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              结论(个人向自行斟酌):
              对象为火龙组队个人更加倾向龙骨,在能够提供眠麻的控制的前提下,因为多人血量的增加,接击瓶所占的比重更大,所以选择接击伤害和控制都较为好的龙骨。
              对象为火龙单人竞速更加倾向女王或者尸套,单人血量较少女王在会心率不俗的情况下,70瓶强击能够打出更加高额的伤害,且单人模式用时短,对补给品的需求低,吃蘑菇可以用强走药和秘药代替。而尸套因为孔位较多在放弃吃蘑菇的情况下能有更高的超心等级补足一定的伤害,也可做考虑。
              对象为恐暴龙组队个人更加倾向尸套,孔位充裕可以出到体力3和蘑菇3持续战斗能力强,且能提供眠爆8个爆桶威力可观,即使强击用完还有接击伤害也尚可。
              对象为恐暴龙单人竞速个人更加倾向丝瓜,达人烟和笛子猫弥补会心率不足,伤害表现更佳适合竞速。
              所以单纯对女王弓来说可以用,但是远远达不到凯罗水和凯罗雷的对原本武器提升程度,一定程度上都有能够替代武器,并非是非刷不可的武器。


              IP属地:浙江7楼2018-05-05 21:56
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                二. 超会心和通强测试
                测试对象火龙,测试手法达人烟模式下对弱点攻击,达到100%暴击,测试装备以及结果如下
                1.520龙属性无强化龙骨弓 通常弹四蓄38 刚射四蓄41
                2.520龙属性超心三龙骨弓 通常弹四蓄40 刚射四蓄43
                3.520龙属性通常弹龙骨弓 通常弹四蓄40
                结论为在物理面板极低的龙骨弓做为武器时超心三仅仅在暴击时提供2点伤害增加,而通强同样提供2点伤害增加且不需要暴击以及只需要一个3级孔位,从结果来看超心应该只作用于属性弓的物理部分,或许在面对弹药吸收较好的怪的时候有一定价值但是只是作为属性满值后的补强考虑,并不应该作为优先考虑,当然如果你面对的对象为木桩或者灭烬龙白刺这种物理防御为零的对象时那你的超心三确实很厉害。。。


                IP属地:浙江8楼2018-05-05 21:56
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                  三. 攻击加成对箭矢影响测试
                  测试对象为物理面板差距最大的龙骨和丝瓜,buff方式为攻大猫饭,鬼人药大,怪力种子,鬼人粉尘。
                  前后表现如下
                  面板反应 火龙(接击瓶) 火龙(强击瓶) 恐暴龙(接击瓶) 恐暴龙(强击瓶)
                  弓 初始面板 BUFF面板 未暴击 暴击 未暴击 暴击 未暴击 暴击 未暴击 暴击
                  龙骨 198 248 35(3) 46(4) - - 26(3) 34(4) - -
                  丝瓜 282 350 34(4) 44(4) 37(4) 49(5) 29(4) 38(4) 32(4) 43(5)
                  经测试初始面板对攻击克制以及攻击加成药影响无关数值恒定,而攻击面板差距达到100以上的情况下仅仅在buff只多增加了1点伤害。所以初始面板不应该作为全BUFF下的衡量武器好坏的依据。


                  IP属地:浙江9楼2018-05-05 22:00
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                    一. 心眼对攻击距离影响测试
                    相信很多人对心眼的实际效果比较迷惑,对比测试如下图(第一张无心眼第二张有心眼)
                    心眼接击瓶会心极限距离对比:



                    IP属地:浙江10楼2018-05-05 22:00
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                      心眼接击瓶极限射程对比:



                      IP属地:浙江11楼2018-05-05 22:01
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                        心眼强击瓶会心极限距离对比:



                        IP属地:浙江12楼2018-05-05 22:02
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                          心眼强击瓶近身极限对比:



                          IP属地:浙江13楼2018-05-05 22:03
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                            心眼强击瓶极限射程对比:


                            IP属地:浙江14楼2018-05-05 22:04
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                              而近身射程接击瓶无论多近都是最佳会心距离不做对比
                              结论为心眼对接击和强击瓶的极限会心距离都有一定的加成,大约2步左右的距离,且对强击瓶的近身距离限制变更为零也就是说无论你贴的多近都是最佳的会心距离(应用在面对弱点较小的怪零距离刚射越近能打中的箭矢越多),而无论强击接击对极限射程并没有影响。


                              IP属地:浙江15楼2018-05-05 22:04
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