宝宝们:
自3.3.0版本国战系统开启以来,得到了广大玩家的喜爱与支持,到现在4.5.0版本,已经过去了十余个版本了。
运营团队及策划在经过了多方调研之后,决定对当前的国战系统进行优化。此次优化涉及的模块较多,预计国战优化的正式内容会在4.6版本上线。
下面简单的给大家做一个优化内容的提前爆料:
一.新增国战官职系统
在准备阶段,加入君主竞选机制,君王以上玩家可报名竞选君主
其他玩家通过“投票助威”的方式,支持对应竞选者,战力越高投票增加的威望越多,最后系统选取威望值最高竞选者担任本届国战的君主,统筹战局
君主可设置国战宣言、标记进攻城池、标记防守城池、开启山贼势力结交功能
国战开战后,君主可任命一名“都督”来协助战斗相关的事宜,可任命一名“丞相”来协助内政管理的事宜
考虑到意外情况的发生,我们也加入了君主弹劾机制,国民对当前君主指挥不满意时,可选择弹劾,系统每小时会结算一次君主的支持率,当下降到一定数值时,君主将下台
二.组队相关调整
创建队伍时,可选择其他玩家加入的最低兵力要求
开放队伍“强兵”效果,攻城时所有队员有额外增兵
新增队伍“奇袭”效果,队长不用等待系统的2分钟设定,可随时发动进攻
3.资源购买价格调整
资源的购买价格不再随着购买次数依次递增,将调整为对应玩家的战力而设定不同的购买价格,极大下调了低战力玩家对应资源购买的花费
4.国战聊天频道调整
新增战区频道,本届国战的所有玩家可看到战区频道的发言
5.山贼玩法优化
全新山贼玩法出现,就和之前说的一样,灭国的玩家可以加入山贼势力,共谋复国大业哦~
emmm~这么看来,暴民们似乎有目标了!
…
…
…
…
…
…
都说到这些了,那么肯定也要说一下4.6.0版本的内容了~
4.6.0版本中,加入了大家期待的兵符洗练功能,同星级品质兵符之间,可以通过洗炼互换兵符属性,再也不用担心兵符属性不好不想使用的问题,彻底告别没有好兵符,培养会浪费资源的烦恼。通过洗炼系统,真正做到随心所欲。
哈哈,是不是很开心?
好消息一个接一个~
除了兵符洗练,公会战分组也进行了优化,分组不再以服务器为单位进行划分,而是综合考量每个公会的实力,打乱服务器顺序,直接按公会划分赛区,让实力相近的公会同台竞技;
同时增加高战力公会的荣誉值奖励,战力越高,奖励越多,快来战斗吧~
自3.3.0版本国战系统开启以来,得到了广大玩家的喜爱与支持,到现在4.5.0版本,已经过去了十余个版本了。
运营团队及策划在经过了多方调研之后,决定对当前的国战系统进行优化。此次优化涉及的模块较多,预计国战优化的正式内容会在4.6版本上线。
下面简单的给大家做一个优化内容的提前爆料:
一.新增国战官职系统
在准备阶段,加入君主竞选机制,君王以上玩家可报名竞选君主
其他玩家通过“投票助威”的方式,支持对应竞选者,战力越高投票增加的威望越多,最后系统选取威望值最高竞选者担任本届国战的君主,统筹战局
君主可设置国战宣言、标记进攻城池、标记防守城池、开启山贼势力结交功能
国战开战后,君主可任命一名“都督”来协助战斗相关的事宜,可任命一名“丞相”来协助内政管理的事宜
考虑到意外情况的发生,我们也加入了君主弹劾机制,国民对当前君主指挥不满意时,可选择弹劾,系统每小时会结算一次君主的支持率,当下降到一定数值时,君主将下台
二.组队相关调整
创建队伍时,可选择其他玩家加入的最低兵力要求
开放队伍“强兵”效果,攻城时所有队员有额外增兵
新增队伍“奇袭”效果,队长不用等待系统的2分钟设定,可随时发动进攻
3.资源购买价格调整
资源的购买价格不再随着购买次数依次递增,将调整为对应玩家的战力而设定不同的购买价格,极大下调了低战力玩家对应资源购买的花费
4.国战聊天频道调整
新增战区频道,本届国战的所有玩家可看到战区频道的发言
5.山贼玩法优化
全新山贼玩法出现,就和之前说的一样,灭国的玩家可以加入山贼势力,共谋复国大业哦~
emmm~这么看来,暴民们似乎有目标了!
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都说到这些了,那么肯定也要说一下4.6.0版本的内容了~
4.6.0版本中,加入了大家期待的兵符洗练功能,同星级品质兵符之间,可以通过洗炼互换兵符属性,再也不用担心兵符属性不好不想使用的问题,彻底告别没有好兵符,培养会浪费资源的烦恼。通过洗炼系统,真正做到随心所欲。
哈哈,是不是很开心?
好消息一个接一个~
除了兵符洗练,公会战分组也进行了优化,分组不再以服务器为单位进行划分,而是综合考量每个公会的实力,打乱服务器顺序,直接按公会划分赛区,让实力相近的公会同台竞技;
同时增加高战力公会的荣誉值奖励,战力越高,奖励越多,快来战斗吧~