
Oculus的核心科技(Core Tech)产品管理负责人Maria Fernandez Guajardo表示,她的工作是帮助把公司中的研究变成未来项目的实际构成元素。随后,她正式展示了Half Dome原型。

Rift视场与Half Dome原型视场的对比。
Guajardo指出,Half Dome原型成功把140度视场和变焦显示器整合至类似于Rift的形状大小。如此宽的视场似乎是因为采用了全新的菲涅尔透镜,而眼动追踪技术可能同样发挥了作用。

两款原型头显,搭载了眼动追踪。左边似乎采用了类似于Rift的透镜;右边头显则采用了新透镜,据说能支持140度视场。

眼动追踪或许能从视场提升中受益,但这项功能主要是用于Half Dome原型的变焦显示器(基本上是来回移动以动态改变光学系统的焦点)。

这样做可以实现清晰的图像,即使是近场对象也是如此。Guajardo指出这是当前困扰消费则和头显的问题,她进一步表示,他们付出了巨大的努力来消除显示器致动系统的声音,从而令用户无法知觉。

另外,Half Dome似乎还支持手指级别的精细追踪。但在显示屏分辨率上, Guajardo并没有明确说明,只是提及会随着显示屏面板的发展而提升分辨率。
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