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先来说一下第一种方法,用粒子实现
第一步:创建一个球体,然后打一个摄影机,找好观察角度。
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第二步:创建一个PF粒子
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第三步:开启PF粒子编辑窗口。
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第四步:将发射器改为物体发射,拾取球体作为粒子发射器。
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第五步:发射结束时间改为0
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第六步:点击全局总控,将全局现实改为100%
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第七步:将粒子改为实体显示
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第八步:将实体类型改为方片,然后拾取摄影机,使得所有方片都面对摄影机。
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第九步:将粒子发射速度归零。
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第十步:调节材质,将颜色改为绿色,在透明和自发光上都贴入渐变贴图,相互关联。
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第一步:创建一个球体,然后打一个摄影机,找好观察角度。
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第二步:创建一个PF粒子
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第三步:开启PF粒子编辑窗口。
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第四步:将发射器改为物体发射,拾取球体作为粒子发射器。
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第五步:发射结束时间改为0
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第六步:点击全局总控,将全局现实改为100%
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第七步:将粒子改为实体显示
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第八步:将实体类型改为方片,然后拾取摄影机,使得所有方片都面对摄影机。
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第九步:将粒子发射速度归零。
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第十步:调节材质,将颜色改为绿色,在透明和自发光上都贴入渐变贴图,相互关联。
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