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【答疑】球周边的绿雾

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这是3dsmax吧的一个问题,我制作了两种小效果,仅供参考。



IP属地:上海1楼2018-05-02 13:04回复
    先来说一下第一种方法,用粒子实现
    第一步:创建一个球体,然后打一个摄影机,找好观察角度。

    第二步:创建一个PF粒子

    第三步:开启PF粒子编辑窗口。

    第四步:将发射器改为物体发射,拾取球体作为粒子发射器。

    第五步:发射结束时间改为0

    第六步:点击全局总控,将全局现实改为100%

    第七步:将粒子改为实体显示

    第八步:将实体类型改为方片,然后拾取摄影机,使得所有方片都面对摄影机。

    第九步:将粒子发射速度归零。

    第十步:调节材质,将颜色改为绿色,在透明和自发光上都贴入渐变贴图,相互关联。


    IP属地:上海2楼2018-05-02 13:09
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      第十一步:调节渐变贴图的颜色和燥波

      第十二步:为粒子天极爱按材质参数,然后将材质关联进来。

      渲染测试,得到第一种渲染雾效的效果。

      第二种方法:用体积雾来制作。
      这种方法才是正确的制作思路。
      第一步:在帮助物体层级创建一个子层级雾效范围。

      第二步:和球体对齐。

      第三步:添加体积雾

      第四步:进入体积雾,拾取子层级物体

      第五步:调节体积雾参数渲染测试

      更改参数测试

      改为湍流类型测试


      IP属地:上海3楼2018-05-02 13:17
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        湍流值反向渲染效果,这才比较接近想要的效果。

        大图渲染测试


        IP属地:上海4楼2018-05-02 13:18
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