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克劳德是不是整过手了?

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1楼2009-04-20 22:57回复
    看起来好假的说


    删除|2楼2009-04-20 23:04
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      2025-06-24 07:11:01
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      ACC的造工走假又岂止这一笔?俺已经说得嘴起茧子了= =||


      3楼2009-04-21 00:16
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        萨菲还整过容呢。。。


        4楼2009-04-21 01:08
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          什么哦= =,只是有点变了型而已……没整,没整~
          --------------------------------------------
          


          IP属地:贵州5楼2009-04-21 09:14
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            肌肉没请教练教着练就会成这样的拉...
            貌似我的手臂他和他一样的0 0


            6楼2009-04-21 09:22
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              角度关系角度关系。。。


              7楼2009-04-21 10:31
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                逐梦桑 我很不同意你所谓的ACC粗制乱造 我不知道你看完了ACC了没有 关于剧情BUG什么的我不想说什么 但是ACC在画面上绝对是狠下功夫 技术之强有目共睹 例如米得加的那片废墟 场景之精细真的令我惊叹 你所谓ACC粗制乱造就是克劳德在与路法斯对话时有一个镜头脸部左右不对称吧 我记得我曾经说过三维动画中人物模型是不可能出现这样的情况 那是灯光和角度的问题 我不明白你为什么老揪着这个问题不放 一句粗制滥造就把几年来数百位美工人员辛勤劳动就给否定掉了 原因只是因为克劳德脸部变形了 我只能说这样说的人真的很肤浅
                


                IP属地:河北8楼2009-04-21 11:39
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                  2025-06-24 07:05:01
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                  LS的亲,俺一直强调ACC的走形可不只是针对克克一个,或是只针对人物的走形,像一些死物例如三小强的机车金属仿真度俺早早就已经挑出来说过了。ACC只是补完一些镜头,和让完全没接触过FF7的观众能看得更明白的细剧情,但这大多数人眼中只是新瓶装老酒这也是不争的事实。
                      至于你说的三维动画中人物模型是不可能出现走形的情况,3D技术的专业范畴俺是不懂,但俺还是可以告诉你走形是可能的。俺指的走形并不是某个角度来看,2D是画师画好后就可在电脑上制作出品了,但3D就不是这么简单了,人设完成还得建模,是吧?但问题就是出在建模身上啊,其实3D建模绘制时和2D在根本上来说,有一点都是相同的,就是需要运用线条。而想当然尔3D的线条数量上可大得多了,当线条的排列和距离设定得稍有偏差出来后的效果都会大打折扣。俺也记得一些资料上说过所以要制作好一个3D人物耗时是很长的。
                       AC当年之所以轰动,原因是它的超华丽感画面,当年的技术来说它也不是最好的,有很多油菜的亲也拿它的方方面面和好莱坞的相关电影比较过点出其不足之处。但对于漫迷和玩家来说它的震撼力还是极高的————因为那份属于二次元的美感。它不是最真实的,但是是酷炫的。也正如吧里有人说过,或许当年主角们都能流血了脸弄脏了俺们反面会看着怪异。是时代不同了,看官们要求的也不同了,现在我们要酷炫视觉效果同时也希望能结合真实情况,挨刀子最少得流血吧= =
                      ACC最大的新鲜感就是这了,连机车的刮花痕迹也有了。如果说做好了这点的ACC是+1,但把AC里好的部分又-1了,这酒,不等于还是以前那杯酒么?所以期望好东东能1+1=2的我是很纠结。以上。


                  9楼2009-04-21 21:20
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                    当年AC的感动(和雷电…)比如今的ACC多至少503563852346850234658208432534582380348532164倍
                    特别是看见鱿鱼螺丝画上眼影重新出山…


                    10楼2009-04-21 21:24
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                      • 59.78.123.*
                      鱿鱼。。。。。螺丝。。。。。T皿T++
                      ——jing


                      11楼2009-04-21 21:32
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                        鱿鱼化是他永远的黑历史…


                        12楼2009-04-21 21:34
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                          啊 我记得我说过 3D制作中人物模型变形可能的 比如鸡肉长错位什么的 但是左右比例不对称是不可能的 原因我也说过 再者电影中人物模型只有一套为什么别的镜头没变形而单单这几个镜头变形了 SE不可能闲得蛋疼制作好几套人物模型吧 这又不是做游戏
                          PS:LZ 那图没走形 人的上臂和小臂是差不多长的 图中看起来克的小臂长是因为他的上臂被挡住了一部分 不信你比比


                          IP属地:河北13楼2009-04-21 21:49
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                            哎,只是想放上来让大家看看.看来我的初衷错了--不该来搞笑的...


                            14楼2009-04-21 22:26
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                              2025-06-24 06:59:01
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                              嘛,或者俺这样打个比方说吧,人物建模就好比一颗钻石,当它只有很细微的一角切割偏差了,一般情况下是看不出来的,然后不停地转角度变换看,当转到特定的角度的时候,那个切坏的角就看到了。也记得有说法说过AC里很多做得不好的细微处都被制作组巧妙地用大量光源掩盖住了。或许AC里建模也是有坏角的,但是光线起到重要遮暇作用了。ACC里的光亮度明显柔和多了,不再借助大量的光感,这也侧面说明了S·E对自己制作技术的信心。但,ACC由制作到赶上和FF13同步推出,时间真的够用么?这种精细活的质量和时间是成正比的。所以,S·E要把AC这1+ACC的1=完美的2不是不可能,但前题是时间。
                              PS:原来练肌肉是得教练指导的啊,怪不得俺朋友说她自己学跳拉丁腿都变形了~~~好可怕~~= =


                              15楼2009-04-21 22:38
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