本帖讨论如何让弓、贼合理利用武器自带、毒桶/永恒圣器附魔、增伤技能带来的元素伤害(顺带科普武器伤害公式以及完善魔法箭伤害研究)这些伤害陷阱师也可以利用,详细可以看吧里精品,不在本贴讨论
这个游戏的元素增伤技能一共有5个
分别为
venom coating抹毒(非空白任意地系技能书+恶棍技能书合成,两本均不为源力技)
增加的伤害受人物等级影响,只受地系技能加成。
Venomous Aura剧毒光环(非空白任意地系技能书+恶棍技能书合成,至少一本为源力技)
抹毒的源力版,增加伤害受人物等级影响,受具体攻击者(而不是施法者)地系技能加成,针对同一人和抹毒加成相等。
Siphon Poison毒面吸收(人物16级后地系技能商人卖)
增加伤害和吸收毒表面的面积有关,加成很低,差不多是抹毒的三分之一。
Firebrand火焰武器(人物16级后火系技能商人卖)
增加伤害受等级影响,只受具体攻击者(而不是施法者)火系技能加成,增加伤害是抹毒的二分之一左右。
Elemental Arrowhead元素箭头(创建人物时即可学或者猎人技能商人卖)
增加伤害类型随对应表面变化且受对应技能加成,最常使用是配合精灵种族技能造成的血表面(比如加物理伤害的战争技能加成血箭头)
转换型技能3个
Marksman's Fang穿甲射击(人物9级后猎人技能商人卖)
100%倍率,造成穿刺伤害。
Sawtooth Knife锯齿小刀(人物4级后恶棍技能商人卖)
100%倍率,造成穿刺伤害。
Gag Order禁言令(人物9级后恶棍技能商人卖)
120%倍率,破坏魔甲,不会伤血。
魔法箭可以看成是特殊的转换型技能,减速箭和诅咒火箭是100%倍率,其余四元素和击倒箭是70%
人物主属性为力量/灵巧/智力
战斗技能武器专精指双持、远程、双手等
非高地非暴击下武器攻击面板=武器基础面板*【1+5%*(主属性-10)+5%*武器专精】*【1+5%*战争/元素】
暴击时伤害为武器攻击面板*【1+0.5+5%*恶棍+5%*双手(如果拿双手武器)】
高地伤害为武器攻击面板*【1+0.2+5%*猎人】
高地暴击为武器攻击面板*【1+0.5+0.2+5%恶棍+5%猎人】
武器基础面板带元素时(武器自带、元素符文或毒桶/永恒圣器附魔),物理和元素基础面板分别用上述公式计算物理武器攻击面板和元素武器攻击面板,再计算暴击、高地等情况下伤害,分别破坏物甲、魔甲。
如图,人物伤害Damage那栏的数值即为物理武器攻击面板与元素武器攻击面板之和。
增伤技能计算暴击、高地后对物甲或魔甲造成伤害。
普通技能伤害物理攻击面板和元素攻击面板会各自乘以技能倍率然后分别破坏物甲、魔甲。
而转换型技能可以将人物伤害(物理、元素武器攻击面板之和)加上增伤技能一同转换成穿刺或破魔伤害(之后计算暴击、高地加成),统一伤血或魔甲。
通过增伤技能、使用自带元素的武器、将武器和毒桶或永恒圣器附魔(两者冲突)可以让转换型技能(以及魔法箭)伤害超过(甚至远超过)100%倍率。
增伤效果:
缺陷毒桶附魔:增加差不多10%武器基础面板比如250-262的弓毒桶附魔加25左右毒伤
永恒圣器附魔:增加25%左右武器基础面板
完美毒桶附魔:先用永恒圣器附魔后再用毒桶附魔,增加25%武器基础面板(暂时不知道是不是bug)
以下讨论毒桶附魔均为完美附魔
武器自带元素伤害:非唯一武器相当于20%左右基础面板
巨大符文:15%基础面板(物理弓贼用巨大物理符文)
以武器物理攻击面板为1,各种附魔、符文和自带元素对攻击面板增伤比例=各自比例*(1+5%对应元素)/(1+5%战争)
增伤技能和攻击面板相加(人物damage不显示)
具体实例计算:
以20级人物为例,非独狼时属性、技能如下
如图,匕首面板为138~144,另一把面板一样,副手有-50%惩罚,所以双持武器基础面板理论值为:物理(138~144)*1+(138-144)*(1-50%)=(207~216)
物理武器攻击面板=(207~216)*(1+34*5%)*(1+5%*10)=(838.25~874.6)
与图中840~876微小差异原因为匕首面板带有小数点但不显示,理论符合实际(√)
打巨大物理符文后物理攻击面板理论值=1.15*(838.25~874.6)=(963.9875~1005.79),图中实际数据为962~1011(√)
暴击倍率=(1+0.5+5%*10)*100%=200%(√)
毒桶带来增伤比例理论值为:25%*(1+3*5%)/(1+10*5%)=19.17%
实际增幅:【(1127~1181)-(962~1011)】/(840~876)=19.64%~19.41%(√)
根据上面几个计算以及解释,应该能懂伤害公式了吧(喜欢研究数据的以后可以自己算,比如自带毒/土属性的弓毒桶附魔按上面数据带来34.5%增伤,用减速箭实际伤害可以达到134.5%倍普攻物理伤害,当然因为实际物理弓装备优先堆战争,(没上元素增伤技能时)这个比例会下降,如果非独狼战争堆到20,减速箭倍率下降到125.875%,嗯,还是比普攻甚至元素射手(elemental ranger)天赋普攻要高得多,唯一问题就是要商店刷刷刷)
抹毒、火焰武器、裸毒面吸收(这个技能不需要毒表面也可以发动)具体增伤如下:
巨大物理符文锯齿小刀背刺(必定暴击)理论伤害为(962-1011)*100%*200%=(1924~2022)
在此基础上毒桶附魔、抹毒、火焰武器、裸毒面吸收使用锯齿小刀背刺的理论伤害为【(1127~1181)+(429~451)+(214~216)+(109~113)】*100%*200%=(3758~3922)
理论上毒桶附魔、抹毒、火焰武器、裸毒表面吸收这些元素伤害经过转换技能使得锯齿小刀倍率相当于达到了(3758~3922)/(1924~2022)*100%=193%~195%
实测打符文后锯齿伤害:
实测buff后锯齿伤害:
抹毒、火焰武器、裸毒表面吸收可以战前放,也就是一个锯齿小刀2ap可以打出近两倍物理伤害
如果是上述人物变独狼,以下省略繁琐的计算过程,直接展示一次巨大物理符文锯齿背刺和以此为基础各种元素增伤后的锯齿背刺伤害
以单次测试值粗略计算倍率7750/5060*100%=153%
实际不会这样白装,装备会提供战争、灵巧导致物理面板上升,而这些元素带来的面板变化基本不大,所以实际游戏锯齿小刀倍率会分别比上面两个结果(190+%、150+%)低。针对亡灵比较多的战斗,buff不建议上抹毒和毒面吸收,可以选择永恒圣器替代毒桶。
弓的穿刺射击类似,和匕首比不同的是还多了元素箭头增伤(增伤技同样可以用于魔法箭增伤)。而且匕首除了唯一装备应该是没有自带属性的,弓(弩)不同,武器可以刷自带属性的,而且自带地系有土毒两种。以下省略穿刺射击和禁言令数据展示。
这个游戏的元素增伤技能一共有5个
分别为
venom coating抹毒(非空白任意地系技能书+恶棍技能书合成,两本均不为源力技)
增加的伤害受人物等级影响,只受地系技能加成。
Venomous Aura剧毒光环(非空白任意地系技能书+恶棍技能书合成,至少一本为源力技)
抹毒的源力版,增加伤害受人物等级影响,受具体攻击者(而不是施法者)地系技能加成,针对同一人和抹毒加成相等。
Siphon Poison毒面吸收(人物16级后地系技能商人卖)
增加伤害和吸收毒表面的面积有关,加成很低,差不多是抹毒的三分之一。
Firebrand火焰武器(人物16级后火系技能商人卖)
增加伤害受等级影响,只受具体攻击者(而不是施法者)火系技能加成,增加伤害是抹毒的二分之一左右。
Elemental Arrowhead元素箭头(创建人物时即可学或者猎人技能商人卖)
增加伤害类型随对应表面变化且受对应技能加成,最常使用是配合精灵种族技能造成的血表面(比如加物理伤害的战争技能加成血箭头)
转换型技能3个
Marksman's Fang穿甲射击(人物9级后猎人技能商人卖)
100%倍率,造成穿刺伤害。
Sawtooth Knife锯齿小刀(人物4级后恶棍技能商人卖)
100%倍率,造成穿刺伤害。
Gag Order禁言令(人物9级后恶棍技能商人卖)
120%倍率,破坏魔甲,不会伤血。
魔法箭可以看成是特殊的转换型技能,减速箭和诅咒火箭是100%倍率,其余四元素和击倒箭是70%
人物主属性为力量/灵巧/智力
战斗技能武器专精指双持、远程、双手等
非高地非暴击下武器攻击面板=武器基础面板*【1+5%*(主属性-10)+5%*武器专精】*【1+5%*战争/元素】
暴击时伤害为武器攻击面板*【1+0.5+5%*恶棍+5%*双手(如果拿双手武器)】
高地伤害为武器攻击面板*【1+0.2+5%*猎人】
高地暴击为武器攻击面板*【1+0.5+0.2+5%恶棍+5%猎人】
武器基础面板带元素时(武器自带、元素符文或毒桶/永恒圣器附魔),物理和元素基础面板分别用上述公式计算物理武器攻击面板和元素武器攻击面板,再计算暴击、高地等情况下伤害,分别破坏物甲、魔甲。
如图,人物伤害Damage那栏的数值即为物理武器攻击面板与元素武器攻击面板之和。
增伤技能计算暴击、高地后对物甲或魔甲造成伤害。
普通技能伤害物理攻击面板和元素攻击面板会各自乘以技能倍率然后分别破坏物甲、魔甲。
而转换型技能可以将人物伤害(物理、元素武器攻击面板之和)加上增伤技能一同转换成穿刺或破魔伤害(之后计算暴击、高地加成),统一伤血或魔甲。
通过增伤技能、使用自带元素的武器、将武器和毒桶或永恒圣器附魔(两者冲突)可以让转换型技能(以及魔法箭)伤害超过(甚至远超过)100%倍率。
增伤效果:
缺陷毒桶附魔:增加差不多10%武器基础面板比如250-262的弓毒桶附魔加25左右毒伤
永恒圣器附魔:增加25%左右武器基础面板
完美毒桶附魔:先用永恒圣器附魔后再用毒桶附魔,增加25%武器基础面板(暂时不知道是不是bug)
以下讨论毒桶附魔均为完美附魔
武器自带元素伤害:非唯一武器相当于20%左右基础面板
巨大符文:15%基础面板(物理弓贼用巨大物理符文)
以武器物理攻击面板为1,各种附魔、符文和自带元素对攻击面板增伤比例=各自比例*(1+5%对应元素)/(1+5%战争)
增伤技能和攻击面板相加(人物damage不显示)
具体实例计算:
以20级人物为例,非独狼时属性、技能如下
如图,匕首面板为138~144,另一把面板一样,副手有-50%惩罚,所以双持武器基础面板理论值为:物理(138~144)*1+(138-144)*(1-50%)=(207~216)
物理武器攻击面板=(207~216)*(1+34*5%)*(1+5%*10)=(838.25~874.6)
与图中840~876微小差异原因为匕首面板带有小数点但不显示,理论符合实际(√)
打巨大物理符文后物理攻击面板理论值=1.15*(838.25~874.6)=(963.9875~1005.79),图中实际数据为962~1011(√)
暴击倍率=(1+0.5+5%*10)*100%=200%(√)
毒桶带来增伤比例理论值为:25%*(1+3*5%)/(1+10*5%)=19.17%
实际增幅:【(1127~1181)-(962~1011)】/(840~876)=19.64%~19.41%(√)
根据上面几个计算以及解释,应该能懂伤害公式了吧(喜欢研究数据的以后可以自己算,比如自带毒/土属性的弓毒桶附魔按上面数据带来34.5%增伤,用减速箭实际伤害可以达到134.5%倍普攻物理伤害,当然因为实际物理弓装备优先堆战争,(没上元素增伤技能时)这个比例会下降,如果非独狼战争堆到20,减速箭倍率下降到125.875%,嗯,还是比普攻甚至元素射手(elemental ranger)天赋普攻要高得多,唯一问题就是要商店刷刷刷)
抹毒、火焰武器、裸毒面吸收(这个技能不需要毒表面也可以发动)具体增伤如下:
巨大物理符文锯齿小刀背刺(必定暴击)理论伤害为(962-1011)*100%*200%=(1924~2022)
在此基础上毒桶附魔、抹毒、火焰武器、裸毒面吸收使用锯齿小刀背刺的理论伤害为【(1127~1181)+(429~451)+(214~216)+(109~113)】*100%*200%=(3758~3922)
理论上毒桶附魔、抹毒、火焰武器、裸毒表面吸收这些元素伤害经过转换技能使得锯齿小刀倍率相当于达到了(3758~3922)/(1924~2022)*100%=193%~195%
实测打符文后锯齿伤害:
实测buff后锯齿伤害:
抹毒、火焰武器、裸毒表面吸收可以战前放,也就是一个锯齿小刀2ap可以打出近两倍物理伤害
如果是上述人物变独狼,以下省略繁琐的计算过程,直接展示一次巨大物理符文锯齿背刺和以此为基础各种元素增伤后的锯齿背刺伤害
以单次测试值粗略计算倍率7750/5060*100%=153%
实际不会这样白装,装备会提供战争、灵巧导致物理面板上升,而这些元素带来的面板变化基本不大,所以实际游戏锯齿小刀倍率会分别比上面两个结果(190+%、150+%)低。针对亡灵比较多的战斗,buff不建议上抹毒和毒面吸收,可以选择永恒圣器替代毒桶。
弓的穿刺射击类似,和匕首比不同的是还多了元素箭头增伤(增伤技同样可以用于魔法箭增伤)。而且匕首除了唯一装备应该是没有自带属性的,弓(弩)不同,武器可以刷自带属性的,而且自带地系有土毒两种。以下省略穿刺射击和禁言令数据展示。