认认真真写的评测,希望没入的玩家慎入。(微剧透)
先提一句免得有人说我玻璃心。别说什么非硬核误入,我魂123、血源都通关了好N周目,鬼泣这种华丽类的也早通了,BOSS几乎无伤打,仁王也不用阴阳术、忍术,不刷装备的情况下纯肉搏杀了全boss+DLC。哪怕2D游戏空洞骑士、奥里、死亡细胞这种也全成就了,绝对不是不适合这种类型游戏。
这游戏,如果10分满分,我只能给2.5,原因如下。
在我看来,一个游戏的打分是这样的,游戏操作性2分,体验性(乐趣)4分,音乐2分,剧情2分,每个评分项之间不绝对独立,比如说好的音乐就能提升游戏体验性。
这个游戏,音乐完全是0,剧情也极度**。有的人可能不服,觉得七宗罪汇聚一体,最终的罪孽根源是自己这种设定很酷。然而说真的,稍微看过一些电影、小说,玩过一些游戏的人都知道这简直是用烂了的设定。而且说实话,色欲和暴食的剧情CG我真是一边看一边笑出了声,完全侮辱智商。至于音乐,一个战斗游戏居然没有音乐,我真的不知道制作组在想什么,这感觉就像你在电影院看变形金刚,然后给你放静音版本一样。因此,音乐和剧情我给分是0.
接下来是游戏操作性,总体来说尚可,但仍有明显的bug,比如经常会卡,卡一下基本就被秒杀了;比如角色在出刀以后不能第一时间奔跑,却可以第一时间翻滚,玩过魂类游戏的都知道,能靠走位躲技能就不要靠翻滚,但游戏的这设定真的逼我们翻滚,强行提高难度;比如道具的切换非常别扭,危急时刻容易坑爹;比如视角不能切换等等。但整体画面和行动无大碍,给1.5分。
总分2.5,也就是说游戏乐趣我只给了1分,至于为什么,就两个词:无聊、恶心。
我是一个很会从游戏中寻找乐趣的人,所以说这个游戏的一切设定我都可以接受,包括主角越来越弱,包括没小怪没剧情直接打boss,包括武器种类太少,主角数据限死等等,这些都不是减分项。真正让我给他1分的原因很简单,boss设定太无聊太恶心。
这个无聊和恶心不是建模,而是战斗。这7个boss的战斗设定全部都有大问题,详细说问题最大的三个。
首先是暴怒,这个boss的招数极度**,血也不算太多。但TMD他不给你打,你懂么,你打不到他,这个boss只要不用体术,是无敌的不可被攻击的。但是我哪怕一直在他面前晃,骗他出体术,他还是有极大概率用扔火球、扔自爆兵、放箭这种无赖技能,并且随着boss破坏地图,最后的地图会奇小无比,然后boss还TM会继续无赖,把你耗死为止。打这个boss就一个感觉:吃屎(恶心)。制作组想弄一个巨人建模,然后不断破坏地图,制造地形陷阱的boss给玩家带来步步紧逼的压迫感,然而在我眼里,这就是个不敢和你交锋的懦夫无赖,他的体术巨菜无比,闭着眼都能躲,然而就是靠无敌的设定把你墨迹死。我们假设一下,黑暗之魂1的黑龙喀拉弥特不被戈夫射下来,就在天上飞着跟你打,飞三圈喷三圈火落下来几秒。你会是什么游戏体验?你会觉得这龙很强?你只会觉得它很无赖。
其次,怠惰,这个boss就俩字:无聊。boss本身几乎和小兵无异,但他能召唤16个小兵群殴你,而boss本身是挨一刀立刻后滚逃跑,甚至你一接近就撒腿逃跑的设定。因此这个boss战就是无限的“墨迹半天把boss引出兵海-冲过去A一刀-逃离小兵追杀突刺-绕整个地图找boss-墨迹半天把boss引出兵海”一直循环,想无伤砍boss一刀要小半分钟,真的是极度无聊的战斗,亦或者,能称之为战斗???怠惰设定是篡位的王,假如当年你走上该隐克斯特的皇宫顶,该隐老王从王座上站起来,然后召唤一群该隐卫兵,自己撒腿就跑,你是什么感觉?
最后,暴食,这是我体验最差的一个boss,也是我认为既无聊又恶心的boss,纯粹是为难而难。
这是我最后打的boss,然而无所谓,我倒数第二个打的是网上绝大部分人认为很难的“嫉妒”,我不到十次(也许十几次?记不太清了)就过了,因此这些所谓debuff对我技术没什么太大影响。而暴食是真的把我气得半死,很简单,我一边砍他一边数刀数,砍中86刀并且命中了两个满灼烧火焰壶、俩标枪之后,他还有35%左右的血,我就问你这种一个boss要砍130刀才能杀的游戏有什么意思??boss招数极度愚蠢,一共两套连招,一个是双手蓄力起手,一个是右手斩击起手,跺脚以后要么喷球要么投技,并且这两套连招中间不会停,也没有变招,一连就是连到底。二阶段无非加了个龙车,加了个回血,还能靠标枪直接打断。可以说这个boss的路数一次就能完全摸清,并且连招过程走位就能躲,他一套连招下来我能穿插着砍他4刀。这个boss,纯粹就是把玩家的精神耗到疲劳然后疲劳性失误一个吞吃或者8连斩秒杀。和这个boss的战斗,完全体会不到任何乐趣,就是无限次得背诵公式,然后墨迹,墨迹,墨迹,制作组用了最傻的方式提升游戏难度:把boss血量翻三倍。而不是去设计更轻巧的招式,所以我作为一个玩家,完全没有斗智斗勇的感觉,而是很机械得砍一坨几乎不掉血的肉,砍到精神疲劳然后被莫名其妙秒杀。这个假设就更简单了,你们玩的硬核游戏,去把boss血量翻三倍,然后你拿着新手村的初始装去打最后boss吧。然而哪怕是这种设定,至少我去躲避boss眼花缭乱的招式仍然是一种享受(比如骑士亚尔特留斯),可这个暴食呢?看**挥舞铁刀罢了。
至于其他boss,对于常年玩硬核动作游戏的玩家又太过简单,乌鸦、冠军这种2、3次就过了,色欲死了几次以后就能几乎无伤过1、2阶段,三阶段死了几次以后也几乎无伤过了。哪怕是大部分人认为难的嫉妒,只要搞清楚变身的机制,卡一下血量,也很容易就过,黑的套路几乎固定,金的变招也很少,还能用标枪直接拆掉浮游炮,唯一容易秒杀玩家的二人转也可以直接躲在边界的柱子后面无脑躲。虽然有点吹毛求疵,但说实话这四个boss是有点让人失望的,如果用我当初在玩黑暗之魂时候给boss做的难度分级来说:第一级,连招极度复杂,有大量变招,长短前摇配合,有至少两个阶段。(这游戏完全没有这种boss,血源科斯孤儿、魂高周目化身)第二级,连招一般复杂,存在变招,长短前摇配合,有至少两个阶段。(也没有,血源路德维希、咳血,魂无名之王)第三级,连招简单,但连招种类不少,后同上(嫉妒)第四级,连招简单,种类还少,前摇基本无配合(色欲)第五级,最后一级,几乎没有连招,更不用说种类,前摇极度明显且完全无变招(乌鸦、冠军)
由此可见,其实这游戏的boss真的挺简单的,然而为什么我们还是感觉到了压力呢,因为制作组几乎都应用了暴食的策略:boss血很厚。你只要有心地去数一下刀数,不管是用短剑还是巨剑,boss血量都明显多于同类型游戏,而且增加幅度非常大,并且主角本身血药很少回复量又小,各种属性还越来越低,就造成了一个很简单明显的结果:难度不在于boss招式多强力,而在于我TM用新手村的属性打高阶级的怪,废话能不难么???这种难,一言以蔽之,为难而难。外加没有音乐没有剧情做衬托,使得本来就行为简单的boss显得更为**。游戏乐趣只给1分。
本来我寻思是国产游戏,不应该只给这么低的分数,但转念一想,我上面提出并且论证的这些缺点,和国产设计技术较差等等先天弊端有关吗?无关,完全无关,这些缺点的出现完全是因为制作组的设计思路就很诡异,他们采用了最愚蠢的方式提高游戏难度,从而给玩家带来了极度恶劣的游戏体验。2.5分,不能再高。
先提一句免得有人说我玻璃心。别说什么非硬核误入,我魂123、血源都通关了好N周目,鬼泣这种华丽类的也早通了,BOSS几乎无伤打,仁王也不用阴阳术、忍术,不刷装备的情况下纯肉搏杀了全boss+DLC。哪怕2D游戏空洞骑士、奥里、死亡细胞这种也全成就了,绝对不是不适合这种类型游戏。
这游戏,如果10分满分,我只能给2.5,原因如下。
在我看来,一个游戏的打分是这样的,游戏操作性2分,体验性(乐趣)4分,音乐2分,剧情2分,每个评分项之间不绝对独立,比如说好的音乐就能提升游戏体验性。
这个游戏,音乐完全是0,剧情也极度**。有的人可能不服,觉得七宗罪汇聚一体,最终的罪孽根源是自己这种设定很酷。然而说真的,稍微看过一些电影、小说,玩过一些游戏的人都知道这简直是用烂了的设定。而且说实话,色欲和暴食的剧情CG我真是一边看一边笑出了声,完全侮辱智商。至于音乐,一个战斗游戏居然没有音乐,我真的不知道制作组在想什么,这感觉就像你在电影院看变形金刚,然后给你放静音版本一样。因此,音乐和剧情我给分是0.
接下来是游戏操作性,总体来说尚可,但仍有明显的bug,比如经常会卡,卡一下基本就被秒杀了;比如角色在出刀以后不能第一时间奔跑,却可以第一时间翻滚,玩过魂类游戏的都知道,能靠走位躲技能就不要靠翻滚,但游戏的这设定真的逼我们翻滚,强行提高难度;比如道具的切换非常别扭,危急时刻容易坑爹;比如视角不能切换等等。但整体画面和行动无大碍,给1.5分。
总分2.5,也就是说游戏乐趣我只给了1分,至于为什么,就两个词:无聊、恶心。
我是一个很会从游戏中寻找乐趣的人,所以说这个游戏的一切设定我都可以接受,包括主角越来越弱,包括没小怪没剧情直接打boss,包括武器种类太少,主角数据限死等等,这些都不是减分项。真正让我给他1分的原因很简单,boss设定太无聊太恶心。
这个无聊和恶心不是建模,而是战斗。这7个boss的战斗设定全部都有大问题,详细说问题最大的三个。
首先是暴怒,这个boss的招数极度**,血也不算太多。但TMD他不给你打,你懂么,你打不到他,这个boss只要不用体术,是无敌的不可被攻击的。但是我哪怕一直在他面前晃,骗他出体术,他还是有极大概率用扔火球、扔自爆兵、放箭这种无赖技能,并且随着boss破坏地图,最后的地图会奇小无比,然后boss还TM会继续无赖,把你耗死为止。打这个boss就一个感觉:吃屎(恶心)。制作组想弄一个巨人建模,然后不断破坏地图,制造地形陷阱的boss给玩家带来步步紧逼的压迫感,然而在我眼里,这就是个不敢和你交锋的懦夫无赖,他的体术巨菜无比,闭着眼都能躲,然而就是靠无敌的设定把你墨迹死。我们假设一下,黑暗之魂1的黑龙喀拉弥特不被戈夫射下来,就在天上飞着跟你打,飞三圈喷三圈火落下来几秒。你会是什么游戏体验?你会觉得这龙很强?你只会觉得它很无赖。
其次,怠惰,这个boss就俩字:无聊。boss本身几乎和小兵无异,但他能召唤16个小兵群殴你,而boss本身是挨一刀立刻后滚逃跑,甚至你一接近就撒腿逃跑的设定。因此这个boss战就是无限的“墨迹半天把boss引出兵海-冲过去A一刀-逃离小兵追杀突刺-绕整个地图找boss-墨迹半天把boss引出兵海”一直循环,想无伤砍boss一刀要小半分钟,真的是极度无聊的战斗,亦或者,能称之为战斗???怠惰设定是篡位的王,假如当年你走上该隐克斯特的皇宫顶,该隐老王从王座上站起来,然后召唤一群该隐卫兵,自己撒腿就跑,你是什么感觉?
最后,暴食,这是我体验最差的一个boss,也是我认为既无聊又恶心的boss,纯粹是为难而难。
这是我最后打的boss,然而无所谓,我倒数第二个打的是网上绝大部分人认为很难的“嫉妒”,我不到十次(也许十几次?记不太清了)就过了,因此这些所谓debuff对我技术没什么太大影响。而暴食是真的把我气得半死,很简单,我一边砍他一边数刀数,砍中86刀并且命中了两个满灼烧火焰壶、俩标枪之后,他还有35%左右的血,我就问你这种一个boss要砍130刀才能杀的游戏有什么意思??boss招数极度愚蠢,一共两套连招,一个是双手蓄力起手,一个是右手斩击起手,跺脚以后要么喷球要么投技,并且这两套连招中间不会停,也没有变招,一连就是连到底。二阶段无非加了个龙车,加了个回血,还能靠标枪直接打断。可以说这个boss的路数一次就能完全摸清,并且连招过程走位就能躲,他一套连招下来我能穿插着砍他4刀。这个boss,纯粹就是把玩家的精神耗到疲劳然后疲劳性失误一个吞吃或者8连斩秒杀。和这个boss的战斗,完全体会不到任何乐趣,就是无限次得背诵公式,然后墨迹,墨迹,墨迹,制作组用了最傻的方式提升游戏难度:把boss血量翻三倍。而不是去设计更轻巧的招式,所以我作为一个玩家,完全没有斗智斗勇的感觉,而是很机械得砍一坨几乎不掉血的肉,砍到精神疲劳然后被莫名其妙秒杀。这个假设就更简单了,你们玩的硬核游戏,去把boss血量翻三倍,然后你拿着新手村的初始装去打最后boss吧。然而哪怕是这种设定,至少我去躲避boss眼花缭乱的招式仍然是一种享受(比如骑士亚尔特留斯),可这个暴食呢?看**挥舞铁刀罢了。
至于其他boss,对于常年玩硬核动作游戏的玩家又太过简单,乌鸦、冠军这种2、3次就过了,色欲死了几次以后就能几乎无伤过1、2阶段,三阶段死了几次以后也几乎无伤过了。哪怕是大部分人认为难的嫉妒,只要搞清楚变身的机制,卡一下血量,也很容易就过,黑的套路几乎固定,金的变招也很少,还能用标枪直接拆掉浮游炮,唯一容易秒杀玩家的二人转也可以直接躲在边界的柱子后面无脑躲。虽然有点吹毛求疵,但说实话这四个boss是有点让人失望的,如果用我当初在玩黑暗之魂时候给boss做的难度分级来说:第一级,连招极度复杂,有大量变招,长短前摇配合,有至少两个阶段。(这游戏完全没有这种boss,血源科斯孤儿、魂高周目化身)第二级,连招一般复杂,存在变招,长短前摇配合,有至少两个阶段。(也没有,血源路德维希、咳血,魂无名之王)第三级,连招简单,但连招种类不少,后同上(嫉妒)第四级,连招简单,种类还少,前摇基本无配合(色欲)第五级,最后一级,几乎没有连招,更不用说种类,前摇极度明显且完全无变招(乌鸦、冠军)
由此可见,其实这游戏的boss真的挺简单的,然而为什么我们还是感觉到了压力呢,因为制作组几乎都应用了暴食的策略:boss血很厚。你只要有心地去数一下刀数,不管是用短剑还是巨剑,boss血量都明显多于同类型游戏,而且增加幅度非常大,并且主角本身血药很少回复量又小,各种属性还越来越低,就造成了一个很简单明显的结果:难度不在于boss招式多强力,而在于我TM用新手村的属性打高阶级的怪,废话能不难么???这种难,一言以蔽之,为难而难。外加没有音乐没有剧情做衬托,使得本来就行为简单的boss显得更为**。游戏乐趣只给1分。
本来我寻思是国产游戏,不应该只给这么低的分数,但转念一想,我上面提出并且论证的这些缺点,和国产设计技术较差等等先天弊端有关吗?无关,完全无关,这些缺点的出现完全是因为制作组的设计思路就很诡异,他们采用了最愚蠢的方式提高游戏难度,从而给玩家带来了极度恶劣的游戏体验。2.5分,不能再高。