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回复:Heroes Ⅳ Basic MOD 持续更新中

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求教up主大佬!如何修改英雄每级增加的血量和原始血量?


IP属地:北京来自Android客户端1020楼2021-03-14 16:16
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    大神,士亢士真好了呢


    IP属地:法国来自Android客户端1021楼2021-03-14 16:40
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      大佬,说好的大图呢


      IP属地:湖北1022楼2021-03-16 11:12
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        IP属地:上海1023楼2021-03-18 23:06
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          大佬辛苦


          IP属地:内蒙古1024楼2021-03-19 11:30
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            IP属地:四川1025楼2021-03-23 14:23
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              楼主,之前见你说过有想法自制一个新游戏(具体没说搞啥游戏),你有没有以英雄无敌4这种游戏框架构来建一个三国游戏?


              IP属地:广东来自Android客户端1026楼2021-03-24 09:30
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                下周(×)下月(✓)


                IP属地:浙江来自iPhone客户端1027楼2021-03-24 10:04
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                  我在等大佬的专题


                  IP属地:上海1028楼2021-03-26 21:07
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                    下周(×)下月(✓)四月了呢


                    IP属地:浙江来自Android客户端1029楼2021-04-01 13:10
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                      大家加油


                      IP属地:浙江1030楼2021-04-06 22:42
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                        大佬,我有几个问题:
                        1.你说过最终是要出重制版,要重写游戏,在做了吗?我看你的更新,明显越到后期越触及深层代码,你也越受到H4旧开发平台的束缚,举步维艰。即便如此,你最近还是在旧H4上耕耘,我想是不是干脆动手从头写重制版算了?
                        2.按你的意思,是准备用新开发引擎来复刻出H4,那么到时候发布时,会不会有版权争议?


                        IP属地:广西1031楼2021-04-28 02:29
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                          之前LZ说之后会重制游戏,风格相近,画面重构。
                          程序方面一个人挑大梁对LZ不是什么大问题,不赶时间的话可以慢慢磨出来,设计方面H4已经给例子了,基本就是照着来再加一点自己的理解修修改改即可。H3的制作总监去年开始,正在制作H3的后续作品Fanstratics,他提到过他自己的制作游戏的一个方法,美术和音频在大部分设计和编程就绪后再去弄,这种办法好处是效率更高成本更低,但是他表示这种方法需要一定的远见。你可以去Fanstratics贴吧逛逛,我整理了一些官方的问答,后期也会不定时更新新信息。希望对你的灵感有点帮助。
                          美术方面,H4的成本其实不低,因为这建模当年是渲染出来的,而不是普通的3D建模完绑骨架就等显卡即时演算的水平。
                          美术资源要吃掉不少,不过最近10来年都去用zbush进行高效建模了,硬件水平的提升是功不可没的。
                          但是作为独立游戏,做到H4这种级别画质的话还是需要小2百万的美术成本。如果是类似u3d这种常用的中低模弄出来的3转2模型成本会低不少,就是看起来可能没那么惊艳。现在玩家胃口都偏大,你弄个像素风说不定反而有更多人买账,只是对于战旗游戏来说弄像素风只是适得其反。本来战斗节奏就慢还要看破画面简直受罪。


                          IP属地:上海1032楼2021-05-02 18:04
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                            有个问题,0.51版本的,地图编辑器里编辑一个40级英雄,已经学习了4个系的魔法,但是游戏里职业却不是大法师,升级后也不是大法师,求解


                            IP属地:吉林来自Android客户端1033楼2021-05-06 18:18
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