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水元素
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求教up主大佬!如何修改英雄每级增加的血量和原始血量?
IP属地:北京
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1020楼
2021-03-14 16:16
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贴吧用户_006aMtU
雷鸟
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大神,士亢士真好了呢
IP属地:法国
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1021楼
2021-03-14 16:40
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尼玛的我怒了
水元素
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大佬,说好的大图呢
IP属地:湖北
1022楼
2021-03-16 11:12
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切糕半价
金人
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1023楼
2021-03-18 23:06
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zhebie001
农民
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大佬辛苦
IP属地:内蒙古
1024楼
2021-03-19 11:30
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羽光丿倾城
灯神
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IP属地:四川
1025楼
2021-03-23 14:23
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halima03
灯神
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楼主,之前见你说过有想法自制一个新游戏(具体没说搞啥游戏),你有没有以英雄无敌4这种游戏框架构来建一个三国游戏?
IP属地:广东
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1026楼
2021-03-24 09:30
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影
寞
吸血鬼
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下周(×)下月(✓)
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1027楼
2021-03-24 10:04
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切糕半价
金人
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我在等大佬的专题
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1028楼
2021-03-26 21:07
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破碎
南瓜
金人
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下周(×)下月(✓)
四月了呢
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1029楼
2021-04-01 13:10
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神一样的鸟
金人
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大家加油
IP属地:浙江
1030楼
2021-04-06 22:42
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ttyet
农民
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大佬,我有几个问题:
1.你说过最终是要出重制版,要重写游戏,在做了吗?我看你的更新,明显越到后期越触及深层代码,你也越受到H4旧开发平台的束缚,举步维艰。即便如此,你最近还是在旧H4上耕耘,我想是不是干脆动手从头写重制版算了?
2.按你的意思,是准备用新开发引擎来复刻出H4,那么到时候发布时,会不会有版权争议?
IP属地:广西
1031楼
2021-04-28 02:29
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dewbcII
半人马
3
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之前LZ说之后会重制游戏,风格相近,画面重构。
程序方面一个人挑大梁对LZ不是什么大问题,不赶时间的话可以慢慢磨出来,设计方面H4已经给例子了,基本就是照着来再加一点自己的理解修修改改即可。H3的制作总监去年开始,正在制作H3的后续作品Fanstratics,他提到过他自己的制作游戏的一个方法,美术和音频在大部分设计和编程就绪后再去弄,这种办法好处是效率更高成本更低,但是他表示这种方法需要一定的远见。你可以去Fanstratics贴吧逛逛,我整理了一些官方的问答,后期也会不定时更新新信息。希望对你的灵感有点帮助。
美术方面,H4的成本其实不低,因为这建模当年是渲染出来的,而不是普通的3D建模完绑骨架就等显卡即时演算的水平。
美术资源要吃掉不少,不过最近10来年都去用zbush进行高效建模了,硬件水平的提升是功不可没的。
但是作为独立游戏,做到H4这种级别画质的话还是需要小2百万的美术成本。如果是类似u3d这种常用的中低模弄出来的3转2模型成本会低不少,就是看起来可能没那么惊艳。现在玩家胃口都偏大,你弄个像素风说不定反而有更多人买账,只是对于战旗游戏来说弄像素风只是适得其反。本来战斗节奏就慢还要看破画面简直受罪。
IP属地:上海
1032楼
2021-05-02 18:04
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无敌剑圣o
水元素
8
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有个问题,0.51版本的,地图编辑器里编辑一个40级英雄,已经学习了4个系的魔法,但是游戏里职业却不是大法师,升级后也不是大法师,求解
IP属地:吉林
来自
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1033楼
2021-05-06 18:18
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