楼主大大
我来晚了
但是我有个很大胆的想法
关于英雄调整的
众所周知,英4的英雄开局过于弱鸡
同时每个英雄没有各自特色
所以我的想法是
每个英雄开局就有6点技能点
而不是以往的 牧师就是基础生命基础灵性。
这样不同英雄就可以有各自的特色前期也不会过于羸弱了
比如,可以有生命系法师,开局就有高级生命系魔法和高级秩序系魔法
或者死亡系战士 开局就有领导和战斗
不同英雄开局有不同的6点技能点
这样我觉得可以使英雄各具特色
同时我觉得还应该大改一下战斗系的技能。
现在版本的问题就是 不论法师战士,都纷纷跑去学战斗,不学就是脆皮鸡开场跪
我想可否根据不同职业设计一定的防御攻击生命的成长呢?
比如野蛮人or其他战斗系职业每升一级都可以有可观的防御血量成长
而法系职业加的不多但是或多或少可以加一点血量防御
这样高等级的法系英雄即便没有战斗系技能也不会过脆。
同时战斗系的技能可以改成增加每等级的属性成长。这样战斗系的收益也会更加平滑【不至于十多级点满就奇肉无比而后期就没成长了】
我来晚了

但是我有个很大胆的想法
关于英雄调整的
众所周知,英4的英雄开局过于弱鸡
同时每个英雄没有各自特色
所以我的想法是
每个英雄开局就有6点技能点
而不是以往的 牧师就是基础生命基础灵性。
这样不同英雄就可以有各自的特色前期也不会过于羸弱了
比如,可以有生命系法师,开局就有高级生命系魔法和高级秩序系魔法
或者死亡系战士 开局就有领导和战斗
不同英雄开局有不同的6点技能点
这样我觉得可以使英雄各具特色

同时我觉得还应该大改一下战斗系的技能。
现在版本的问题就是 不论法师战士,都纷纷跑去学战斗,不学就是脆皮鸡开场跪
我想可否根据不同职业设计一定的防御攻击生命的成长呢?
比如野蛮人or其他战斗系职业每升一级都可以有可观的防御血量成长
而法系职业加的不多但是或多或少可以加一点血量防御
这样高等级的法系英雄即便没有战斗系技能也不会过脆。
同时战斗系的技能可以改成增加每等级的属性成长。这样战斗系的收益也会更加平滑【不至于十多级点满就奇肉无比而后期就没成长了】