终于下到0.42了

关于英雄等级:游戏最大等级上限虽然有70级,但实际上一般升到20级就已经很难再升级了,建议把等级需求经验改成1-10级每级1000,11-20每级2000,21-30每级3000这样的?或者能调整为提高游戏难度不降低获取的经验。

同样由等级衍生出来的问题:英雄学满5系技能共需120个技能点,但是即使一张超大地图(比如詹弗思的挑战)升到满级+访问完全地图的技能建筑+技能祭坛都还差几十个技能点。能不能让能力强化相关的野外设施象追随神迹里的一样可以每月重置访问呢?

最后是职业问题:将军和领主司令官,都是加士气,彼此效果不能叠加,可将军只+1领主司令官+2,急需强化

。然后是大法师,3个法术系就变大法师了,而效果只有区区派系魔法+20%,对主修单系的来说和没有一样,而一些特殊的比如红衣主教带圣徒杖+圣十字是完全复活死亡部队,一变成大法师立刻就坑掉了。双系的鬼神师和召唤师同样需要第三系魔法来辅助部队的一转成大法师也是价值下降。建议把大法师的转职条件变成需求4系魔法或者提高大法师职业效果
