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回复:Heroes Ⅳ Basic MOD 持续更新中

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萌新问一下为啥游戏会卡呢


602楼2019-05-31 14:52
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    魔法方面会不会让进阶魔法不占代码,从而腾空位置创造更多新魔法?比如祝福和群祝,加速和群加,诅咒和群诅等其实都一样的魔法,只是看效率性


    IP属地:广东来自Android客户端603楼2019-05-31 15:06
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      2019-6-3更新
      Basic Mod V0.42中文版
      1.此次实装法师的远程攻击,弹药为4发
      2.食人魔法师新增巨人力量魔法,删除法力枷锁,10个能放厄运,18个能放巨人力量,36个能放血暴
      3.僧侣魔法调回正常,6个能放混乱抵御,24个能放群体祝福
      4.混乱城镇可建造的三级兵为哥布林骑士
      5.一些生物翻译和介绍的修正,由@chunfen 制作
      譬如傀儡龙-机械龙,地精骑士-哥布林骑士。。。。。。


      IP属地:上海605楼2019-06-03 02:23
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        网盘取消了


        IP属地:浙江606楼2019-06-03 18:49
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          网盘就文件取消了?


          IP属地:浙江607楼2019-06-03 20:20
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            木有呢。。


            IP属地:浙江609楼2019-06-03 21:04
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              五L楼中楼的补档要电脑端点开回复才能看到,APP上是没有的。
              610楼也有补档(如果不被吞)
              最方便还是进608楼的裙
              现在链接一直被吞


              IP属地:上海611楼2019-06-03 21:14
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                链接呗吞的生活不能自理


                IP属地:浙江612楼2019-06-03 21:46
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                  木有啊,吞得一塌糊涂。。。。


                  IP属地:辽宁613楼2019-06-03 23:07
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                    冠军骑士本来已经很强了啊,还加枪术,天使彻底冷板凳了
                    娜迦加格挡,又是一个自己不好用,野怪不好惹的鸡肋了,还不如提高生命110或者120.
                    游牧有了冲锋很强,但是300的价格。。。
                    一个小想法:把游牧换到3级,食人魔法师降到2级,这样可以解决野蛮人初期缺少魔法的劣势,2级的食人魔法师有一些辅助魔法就可以了,避免又一个灯神。而3级的游牧大幅加强也可以和独眼竞争


                    IP属地:四川617楼2019-06-04 03:21
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                      楼主是在不行 可以开一个新贴 。。高高群号或者分享下载地址。。


                      IP属地:浙江618楼2019-06-04 14:01
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                        许多回复没了,是吞了还是删了。。。。。。。。。


                        IP属地:辽宁619楼2019-06-04 20:58
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                          看来今天是玩不到0.42了
                          毒击的伤害成长再调高点吧,本身需要打到人才有效,后面伤害却比不上连视野都不需要毒害有点坑啊。
                          还有吸取生命的有效阵营是不是再调多点?这魔法基本只有打自然势力才有点用(生命3种1级兵放这个不如放毒害,2级兵又只对枪兵有效,3级兵都是死亡抵抗)太冷门了。对力量阵营无效可以当是对没魔法能力的力量阵营的补偿,可混乱和守序那么多生命体都不能吸就坑了吧


                          IP属地:浙江620楼2019-06-04 21:28
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                            没有提取码看来今天也玩不到0.42
                            一个崩游戏的BUG:当电脑祭祀(无论是电脑玩家还是野怪)行动时经常游戏崩溃。猜测是放群体祝福的关系
                            法术百分比增强的宝物能不能把算法改成相乘而不是相加?以一个宗师死亡的英雄来说,本身就已经有加100%增幅技能,再加个死亡杖效果就只增加25%,仅有说明的一半。改不了算法的话加强一下效果也好啊


                            IP属地:浙江621楼2019-06-05 21:06
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                              终于下到0.42了
                              关于英雄等级:游戏最大等级上限虽然有70级,但实际上一般升到20级就已经很难再升级了,建议把等级需求经验改成1-10级每级1000,11-20每级2000,21-30每级3000这样的?或者能调整为提高游戏难度不降低获取的经验。
                              同样由等级衍生出来的问题:英雄学满5系技能共需120个技能点,但是即使一张超大地图(比如詹弗思的挑战)升到满级+访问完全地图的技能建筑+技能祭坛都还差几十个技能点。能不能让能力强化相关的野外设施象追随神迹里的一样可以每月重置访问呢?
                              最后是职业问题:将军和领主司令官,都是加士气,彼此效果不能叠加,可将军只+1领主司令官+2,急需强化。然后是大法师,3个法术系就变大法师了,而效果只有区区派系魔法+20%,对主修单系的来说和没有一样,而一些特殊的比如红衣主教带圣徒杖+圣十字是完全复活死亡部队,一变成大法师立刻就坑掉了。双系的鬼神师和召唤师同样需要第三系魔法来辅助部队的一转成大法师也是价值下降。建议把大法师的转职条件变成需求4系魔法或者提高大法师职业效果


                              IP属地:浙江622楼2019-06-05 23:04
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