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回复:Heroes Ⅳ Basic MOD 持续更新中

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左思右想。先拿这民间版本做一版出来吧。
我分析下繁中的看看能否利用下


IP属地:上海496楼2019-04-04 21:22
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    突然来了灵感,我要改一改魔法特效


    IP属地:上海513楼2019-04-26 23:52
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      我也在等一个更新,比如,五一劳动节? SOON?


      IP属地:上海515楼2019-04-28 21:58
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        今晚开始着手制作中文版。顺利的话明天出来?
        为了理清顺序排除BUG,改动部分的代码要重写一遍
        中文版本加入最新的图形补丁,也可以在任意WIN系统下流畅体验游戏了


        IP属地:上海522楼2019-05-02 22:29
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          关于建筑的改动方向

          所有的城堡门前是两格,由于同一个坐标点可以从8个方向访问。所以城堡的这两点也可以从两格侧边访问。
          造成了城堡门前可以堆积4支队伍的问题,影响回城的便利性
          计划实施:城堡门前可行空位限制在2个坐标
          城堡外形改进,并且缩小占地面积


          IP属地:上海540楼2019-05-12 14:17
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            历史总是惊人的意外,去年的这个时段,RNG起飞,而今年的这个时期,让我们恭喜G2


            IP属地:上海556楼2019-05-19 21:22
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              疯狂抽帖,中文版V0.4已更新,详见五楼


              IP属地:上海558楼2019-05-20 04:08
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                话不多说看5L,只需要按照中文版三合一,将MOD文件解压覆盖即可
                新版已集合最新图形加速补丁,默认窗口化开启,即使是WIN10也能流畅运行,按F4可切换窗口全屏,建议直接拉伸窗口更方便一些


                IP属地:上海560楼2019-05-20 04:11
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                  修正版本将在本周末发布,或许0.4系列快结束了
                  预告下0.5版本内容
                  实装巨龙和海怪的野外巢穴(美人鱼:???)
                  新的魔法
                  新的野外建筑


                  IP属地:上海576楼2019-05-24 00:22
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                    0.4中文版更新至0.41
                    修正了游牧民和DK的特技不一致的问题


                    IP属地:上海582楼2019-05-26 23:19
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                      今天看了下代码,发现我之前写的表还是有一些偏差的,需要再整理下。另外我会对所有法师单位进行调整,这里先记录下
                      法师的定义,不是会放一个魔法就叫法师(绿帽躺枪),而是该施法单位具有法术强度,并且战斗价值以法术为主。符合此种条件的生物如下:
                      LV1:无
                      LV2:魔法师(秩序)
                      LV3:水元素(自然),灯神(秩序),食人魔法师(力量),僧侣(生命)
                      LV4:仙女龙(自然),邪恶女巫(秩序)
                      TIPS:火怪即将加入


                      IP属地:上海来自Android客户端588楼2019-05-28 19:19
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                        法师单位的差距依等级高低来排列,同级依法术强度高低来排列
                        该类生物掌握的法术等级不能超过生物自身等级(平衡性设定),群体法术例外。
                        先从魔法师说起,这种生物作为野怪有一定威胁,己方使用价值不大。当然,二级兵想做核心真是难为老爷子了(游牧民不服),所以这里魔法师的价值点将定位于辅助,协同作战。
                        魔法师掌握着几个实用的一级法术,给友军增益,给敌军减益。
                        魔法书:魔法拳,模糊,诅咒,毒害,驱役骷髅
                        进阶法术:精准(新增),群体模糊
                        额外能力:给4发弹药吧


                        IP属地:上海来自Android客户端589楼2019-05-28 19:34
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                          灯神篇:作为秩序法系一姐(女巫:)
                          战略价值不错,功能全面,缺点是单挑能力很差,面板数值属于2级兵水平。也正是因为多功能,每项能力都没有达到顶级。
                          魔法书:冰箭,幻象,迟缓,振奋,和平之歌
                          进阶:群体迟缓,群体振奋
                          基本上不会再进行大改。娜迦投胎投错了,就不该当三级兵的


                          IP属地:上海来自Android客户端590楼2019-05-29 13:29
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                            水元素篇:在原版里就已是实用性极佳的兵种,堪称法核。速度偏慢但产量较高,容易获取,撇开施法能力单论肉搏依然可以一战,数量的压倒性优势非常显著。
                            魔法书:冰箭,虚弱,流沙,疲劳
                            进阶:群体虚弱
                            后续改动会考虑增加魔法


                            IP属地:上海来自Android客户端592楼2019-05-30 16:09
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                              食人魔法师篇:昔日板凳兵种,虽然便宜但是嗜血并不是很有用的法术。歪国人也不是很理解兵种协调性。EQ时代认为把垃圾兵提升一下就有人用了实际上并不是这样。食人魔开荒不如独眼后期也不如,这一开始就错了。食人魔并不需要成为输出点。而是成为辅助系角色存在从而可以开发另一玩法路线。我对力量系其它兵种进行调整的时候就考虑这个问题,现今版本的食人魔可以构建从游牧民到雷鸟的推土机一体化阵容。做到以少资源快速滚雪球,以战养战。
                              魔法考虑增加巨人力量


                              IP属地:上海来自Android客户端593楼2019-05-30 16:19
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