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MOD意见征集,假如要添加几种专业人员,诸位觉得添加哪种好?

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MOD意见征集,
假如要添加几种专业人员,诸位觉得添加哪种好?宗教人士?医生?军事家?分别用什么颜色表示合适?
如何在游戏中表现供求和物品价格的关系?像帝国全面战争那样?
如何体现中央银行的作用,纸币的作用以及储备金的重要性?
有没有可能模拟出布雷顿森林体系和现在的石油美元?
如何模拟奴隶的产出和消耗?
宗教,建筑,资源,国际会议,政策,文化,金钱,产能,等等都概念可以利用起来


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-04-18 12:15回复
    你说的咋那么像超级大国mod,我记得里面还有人力电力资源什么的。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2018-04-18 13:38
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      布雷顿森林体系太难了,文明5根本就没有信用货币这个概念。可以设定成世界议会投票,票数最多的国家可以强制与任何非交战国家进行等价贷款?


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2018-04-18 21:35
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        其实我就想要个新的国家的mod想玩些存在但是没被选入游戏的文明


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2018-04-18 22:40
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          果然我的回复被吞了


          IP属地:英国来自手机贴吧6楼2018-04-19 00:49
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            当然是 翻动势力(孔不分子)啊,第一个文艺复兴时期后出现,跟宗教联动,或者和间谍联动,比如多一个信条改革是工业时代后可以用间谍安排在某有己方信徒城市刷叛军或额外多少回合红脸(城市红),根据信徒人数比例多少减少策反时间


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-04-19 01:18
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              很多mod都没有那种历史进程的感觉啊,我感觉大学出来后的科技需求量应该增加,取消动物园,让启蒙到工业化这段时间红脸问题加重,然后宣战可以减少红脸加快下线科技等等。工业化之后非战争状态的国家黄金时间可以吸引移民之类的设定。一些东西超级大国有,一些没有。还有超级大国的boss系统也太蠢了,boss明明应该是扩张出来了,而不是随便给ai加的。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-04-19 12:20
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