看了不少大家修改意见,其实大家都是很认可削弱高端局求生,加强低端局求生的。考虑了下,能区分高低端局最好的特性就是人格了,所以考虑了几个修改点。大家看看靠谱不:
监管者调整:1、增加火箭冲刺檫刀时间1秒,目前小丑咸鱼突刺收到太快,导致和其他监管比起来强势。
求生者调整:1、减少搏命时间天赋,从30S减少到10S。 萌新一般也不回用到这个天赋,一般属于开黑必点。
2、人格激活少于30的求生者增加BUFF, 增加15%交互速度,10%开机速度。 适当解决萌新不回绕屠夫,不开机,傻救等不智行为。但是如果真不会玩也还是无解。
配图就用个小号战绩吧,虽然现在也上4阶了,也就没显得多不同了。
监管者调整:1、增加火箭冲刺檫刀时间1秒,目前小丑咸鱼突刺收到太快,导致和其他监管比起来强势。
求生者调整:1、减少搏命时间天赋,从30S减少到10S。 萌新一般也不回用到这个天赋,一般属于开黑必点。
2、人格激活少于30的求生者增加BUFF, 增加15%交互速度,10%开机速度。 适当解决萌新不回绕屠夫,不开机,傻救等不智行为。但是如果真不会玩也还是无解。
配图就用个小号战绩吧,虽然现在也上4阶了,也就没显得多不同了。