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游戏策划这么厉害的吗?一个月要写300+策划案

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我接触过的游戏策划一般一个小案子都要写一周,还要拿出来讨论、修改、修改完善了还要执行,到了这位老哥这里怎么成了半个小时一个案子还不算重写的,一个月写300+案子,而且据他说这还不算多的,我很好奇这种公司到底是做什么游戏的,他还不说,我就想知道一个行业同一工种之间工作量的差距有这么大吗?


IP属地:山东1楼2018-04-13 13:59回复


    IP属地:山东2楼2018-04-13 14:00
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      他就是吹吧,较真你就输了


      IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2018-04-13 14:02
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        两天一个效率都超标了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2018-04-13 14:03
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          对于我的疑问,这位大佬的反应一概是你不是这行业的没资格质疑我,那请问吧里还有没有做游戏策划的科普一下这样的工作状态算是常态吗?


          IP属地:山东5楼2018-04-13 14:05
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            我想到一个句话 想一出是一出


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2018-04-13 14:06
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              人不要脸吹**则天下无敌,战神都不服


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2018-04-13 14:07
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                大系统的话半天一个,小系统那种,半小时一个正常,看你项目赶不赶了,我最多一天接到同一个案子30多个版本,我是程序


                IP属地:上海8楼2018-04-13 14:21
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                  兄弟算了,这个人认识小吧。


                  IP属地:江苏9楼2018-04-13 14:23
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                    那些鲲什么的就是这么来的吧


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-04-13 14:56
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                      一天10个企划,他要是有这个能力早就起飞了,还有时间在贴吧吹牛


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2018-04-13 15:10
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                        做过一小时 五个人想出100种打开宝箱方式的课题


                        来自iPhone客户端13楼2018-04-13 15:14
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                          看系统了,如果是小的零碎的系统案,熟悉的话一小时一两个差不多。
                          但是一个游戏不可能只有零碎的系统策划案,战斗和成长这样的大案子不是一两天能搞定的。


                          15楼2018-04-13 15:16
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                            这让我想起了每次和小朋友吹牛就说这个程序很简单的我半小时就能搞定了,结果需求来了发现以前的代码一个能用的都没有全部重写,最后一个礼拜都没搞完


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2018-04-13 16:02
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                              云策划了解一下


                              IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2018-04-13 16:05
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