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回复:Golf Clash 决战高尔夫 - 新手指南

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上图。



IP属地:美国来自Android客户端21楼2018-04-11 09:49
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    由于对于短铁杆来说,一旦解锁了Thorn后,基本上就它不会变了。所以只简单介绍其他球杆,着重介绍可能用到的。
    Apache(Rare黄卡):
    过渡球杆。除了获取早、打击距离远,其他没啥特点。
    KingFisher(Epic红卡):
    一旦满级,将获得4.4的BallGuide,全场最佳。其他么。缺少点距离,旋转来说基本够用。
    但整体来说,除非满级,要不然也没啥卵用。
    Runner(Common蓝卡):
    作为蓝卡球杆,容易获得。但也注定只是个过渡球杆。关键是Thorn马上就可以获得了。
    建议不要在它上面花费太多时间,毕竟Tour4也是很容易就完成的。
    Thorn(Rare黄卡):
    Tour5球杆。一旦拥有,不说绝无所求,但最起码是可以用到地老天荒的球杆。
    升级到2级就有43的精度、80的回旋、2.7的BallGuide。好使。
    至于升到5级,回旋满格达到100,精度达到52,BallGuide达到3.3。所以还用多解释嘛。
    至于满级,精度57,上旋50,BallGuide达到4.2。
    所以,使用最大回旋 + 直接瞄准Slum Dunk也是十分流行的用法。当然,就当普通球杆使,由于4.2的BallGuide,也很好用很好用很好用。
    Hornet(Rare黄卡):
    Tour6球杆。和Thorn是一对兄弟。
    相同等级下,相比Thorn会有更好的精度,类似的BallGuide。旋转相比Thorn来说更缺乏一些,然而也完全够用了。
    如果你使用短铁杆更多的靠精度击打,这支球杆比Thorn会更可靠一些。
    高级别Tour和Tournament里,Hornet和Thorn相比也基本是一半一半。
    Claw(Common蓝卡):
    由于有更低级别Tour的球杆Thorn和Hornet存在,这支球杆就比较边缘化了。
    Falcon(Epic红卡):
    一旦满级,无疑是最好的短铁杆。完美的旋转控制(90上旋、78回旋)、极佳的BallGuide(4.2)以及不错的精度(75)。综合第一没毛病。
    只是……作为Tour7的红卡球杆,要满级是有多难啊……


    IP属地:美国22楼2018-04-11 09:59
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      2025-05-17 18:15:18
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      接下来是挖起杆(Wedge)。
      这个球杆经常是最后决定战局的球杆。进,或者不进。左右了最后的结果。
      需要注意的是,使用挖起杆的时候一定要考虑瞄准落点距离和最大距离的比例,对风力进行折算。否则要打准打进,是非常困难的。
      具体参见“如何打好Golf Clash”这篇文章里的详细介绍。


      IP属地:美国23楼2018-04-11 10:01
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        上图。



        IP属地:美国来自Android客户端24楼2018-04-11 10:02
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          对于Wedge来说,最重要的指标就是BallGuide和上旋。
          如果一支Wedge拥有很好的上旋加上很好的BallGuide,使用很多的上旋,可以让打击瞄点变得很近。由于我们说了考虑瞄点距离和最大距离的关系,瞄点越近等效风力越小,所以打进变得更加容易。
          因此整体说来,符合这一要求的Wedge有以下几个:
          Firefly,EndBringer,Rapier。
          其他球杆要么缺少BallGuide,一旦上旋加多就不知道球会跑哪里去,要么就没啥上旋。


          IP属地:美国25楼2018-04-11 10:05
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            Dart(Common蓝卡):
            你会获得的第一支Wedge。可以一直用,直到解锁EndBringer或者Rapier。
            Firefly(Epic红卡):
            Tour2红卡球杆。精度一般,但是上旋很足。二级就有3.6的BallGuide,而到了4级则达到非常好的4.1(比它更好的只有满级的EndBringer和Rapier的4.2了)。至于这玩意满级了,是唯一拥有4.5 BallGuide的挖起杆。加上100的上旋,使用最大上旋将会让你无往不利。
            不过问题在于,是否能获取,看人品。能否升级到4级以上,更看人品。
            Boomerang(Epic红卡):
            整个游戏最烂球杆之一。
            不介绍。辣鸡。要辣么强的回旋有啥用?从头到尾BallGuide差,精度也不好。
            赢得Tournaments如果开到这个球杆基本上都呵呵呵,我去年买了个表。
            Down In One(Rare黄卡):
            精度极好,然而……BallGuide……是神马??所以,注定这玩意也没啥乱用。
            Skewer(Common蓝卡):
            如果不是Wedge里有很多其他选择,这玩意整体来说也堪用。
            EndBringer(Epic红卡):
            Tour6红卡球杆。精度极高是它的特点。不过我们说了,精度并非最重要的考量指标。当然,3级开始就拥有4.0的BallGuide可以说是除了Firefly外的最佳。
            只不过,一直到5级才拥有56的上旋、满级才有85的上旋。
            所以,Rapier也不是那么难解锁,而且是黄卡球杆,相对更容易满级。
            因此,除非是Tournaments让你的EndBringer满级,否则还是使用Firefly或者是Rapier吧。
            Rapier(Rare黄卡):
            Tour7的黄卡球杆。一旦开始打Tour7则很容易获得。一旦解锁,就可以使用,除非当前你有更好的Firefly或者是EndBringer。
            一旦这个球杆到达5级,拥有3.6的BallGuide和87的上旋,将达到我们定义“很好用的挖起杆”的标准。
            而一旦满级,100的上旋、100的回旋、4.2的BallGuide和87的精度,可以说,除了满级FireFly或者满级EndBringer外,没有理由换成其他的球杆。


            IP属地:美国26楼2018-04-11 10:15
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              接下来是长草杆Rough Iron。
              长草杆基本上来说就是Nirvana解锁了就不用想其他的了。所以只简要介绍。


              IP属地:美国27楼2018-04-11 10:16
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                上图。



                IP属地:美国来自Android客户端28楼2018-04-11 10:17
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                  2025-05-17 18:09:18
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                  对于长草杆来说,基本上就是一个原则:
                  尽早的解锁Razor(Tour5黄卡杆),尽早的解锁Nirvana(Tour7黄卡杆)。
                  Machete可以作为过渡杆,同时由于它拥有100的回旋,在极少数的球洞上可能会用到。
                  RoughCutter(Rare黄卡):
                  其实如果等级升起来了还是不错的。就是打击距离有点短。满级也只有103。精度其实还不错,BallGuide满级了也有3.6。
                  Junglist(Epic红卡):
                  和长铁杆GrimReaper、挖起杆Boomerang一起并称最垃圾的三大球杆。
                  从头到尾都稀烂的精度,打击距离也就那样,BallGuide也不咋地。
                  一旦拥有,呵呵呵呵。
                  Machete(Common蓝卡):
                  唯一的蓝卡长草杆。所以也就只是个过渡球杆。打击距离一般般,所幸精度还可以。BallGuide也不怎样。
                  Off Roader(Epic红卡):
                  其实如果这支球杆满级了还是可以的。打击距离也差不多到达最大,上旋下旋都还可以,4.3的BallGuide也还不错,精度96也不错。
                  只不过,相比Nirvana来说,没啥特别好的地方。而且Nirvana是个黄卡球杆,要容易满级的多得多。
                  Razor(Rare黄卡):
                  一旦解锁马上使用的球杆。一级就就有100的精度、3.1的BallGuide。除了没有旋转(上旋下旋侧旋基本都没有),其他真没啥好挑剔的。所以来说它还是非常好用的一支球杆,在Nirvana级别升上去之前,可以用很久。
                  如果达到了6级,将有111的距离、4.2的BallGuide。加上100的精度,将可以切入一些距离洞口不算远的球。当然作为脱离困境来说,也是很值得信赖的。
                  Amazon(Epic红卡):
                  距离可靠,满级后精度不错(87),旋转满格(三个100)。但是从头到尾缺少BallGuide,不太确定存在的意义为何。
                  Nirvana(Rare黄卡):
                  长草杆的最终选择。
                  一旦到达5级,拥有97的精度、123的距离和3.9的BallGuide。
                  所以到达5级后可以马上从Razor切换过来,并且再也不会切换到别的杆上了。
                  至于满级8级后,135的最大打击距离、100的精度、59的上旋、65的回旋、4.5的完美BallGuide,无可挑剔。


                  IP属地:美国29楼2018-04-11 10:29
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                    最后是沙杆Sand Wedge。
                    其实也没啥说的,也就两个,Malibu和SpitFire。


                    IP属地:美国30楼2018-04-11 10:29
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                      上图。



                      IP属地:美国来自Android客户端31楼2018-04-11 10:30
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                        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                        IP属地:美国32楼2018-04-11 10:43
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                          所以总结长草杆和沙杆其实非常简单。
                          长草杆是,有啥用啥。直到解锁Razor。然后一直用到解锁Nirvana,并且升级到5级。就不会用其他杆了。
                          沙杆则是,有啥用啥,直到解锁Malibu。然后一直用到解锁SpitFire,并且升级到5级。就可以不用其他杆了。
                          都很无脑。


                          IP属地:美国33楼2018-04-11 10:45
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                            6. 最后一个章节,球的选择。
                            可以说,球的选择对于游戏的进程来说起着非常重要的作用。
                            当别人掏出Marlin而你掏出King Maker的时候,基本上比赛结果就决定了一半了。
                            只不过……
                            好的球都很贵!!!!所以,好的球要用的适当的地方。
                            - 策略:
                            整体说来,
                            Tour1-4,
                            只建议使用Basic Ball,也就是白球。没有任何距离加成、没有任何风力减弱、没有任何侧旋。所以,如果你要击打的不是直线,拉侧旋Curl吧。学会使用Curl是打高级Tour必须要会的东西。
                            Tour5开始,
                            则可以考虑购买一些Marlin来使用了。
                            因为Tour5开始(等同于Tour10),会有你球杆Curl不够的情况(尤其是对于Driver开球木杆来说),这时候要么使用侧切Slice击球,要么使用球的旋转。当然除非你是经验丰富的高手,要不然是没法控制好Slice的。
                            因此,打Tour5可以开始使用Marlin。
                            Tour6-8,
                            只使用商店的级别2的球,也就是Navigator/Quasar。
                            这两个球的特点分别是,Navigator抗风达到2级,Quasar的侧旋达到2级。
                            具体来说,如果是面对大逆风,则使用Navigator。如果是其他场景,则使用Quasar。
                            至于说你想用抗风来让击打更简单,我只能说,一旦开始Tour9,你会发现Tour8以前的风都跟挠痒痒似的。
                            所以,尽早的适应大风击球,对于打高级别Tour会非常有帮助。
                            Tour9,
                            需要混用商店级别2的球Quasar和级别3的球Titan。
                            在这里,基本上Navigator就用不上了。因为大逆风的时候,必须使用3级力量加成的Titan才能打击到更好的地方。而Quasar拥有更好的侧旋,在Shootout里会很有帮助。
                            但是基本的原理是,能用Quasar就不要用Titan。
                            只有以下情况下考虑Titan替代Quasar:
                            1. 大逆风,并且第一杆开球的最终落点会极大影响最终走向。
                            2. 所有的Par5,都可以考虑使用Titan。尤其是Par5还是逆风的时候,不要犹豫,拿出Titan就对了。
                            3. 在某些风力和风向特别好的时候,知道使用Titan + 极限侧切可以获取更容易的第二击打的时候。但如果你游戏经验不足,可以不考虑这种场景。
                            Tour10,
                            则是以商店级别3的球为主了,极少能用到商店2级球。
                            因为Tour10里的风都极大,且不说普通的击打,如果进到Shootout里,碰到风向不好的时候会有In between Club的问题(就是打击距离刚好在两个球杆之间,会没有任何一个球杆适用)。
                            所以保险起见,2级抗风球是标配。
                            需要大侧旋的时候,使用Katana。其他时候,使用Titan。
                            而至于碰到大逆风的时候,KingMaker则是绝对不可少的选择。可以想象,这是多么的花钱 —— 除非你经常获得Tournament的胜利,让Tournament补充你的Titan和King Maker。
                            所以说,如果打算做一个绿色玩家彻底不花钱,Tour9以上就还是不要考虑了。
                            Tour11,
                            由于是最为困难的Tour,基本上你会见到所有最好的装备。
                            因此可以说,你有啥好东西,用就对了。舍不得?那基本就意味着你极难赢下比赛 —— 除非对手失误。
                            因此Tour11里,KingMaker可谓最常见的球了。当然,五花八门的其他特殊球也是经常可以见到的。
                            总之,Tour11来说,没点经济实力,就还是不要碰了。把金币输完了,那是更为可悲的事情啊。


                            IP属地:美国34楼2018-04-11 11:02
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                              2025-05-17 18:03:18
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                              IP属地:美国35楼2018-04-11 11:03
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