第一项,此游戏如果要类比,应该和魔兽争霸类比。这是一个RTS游戏。
第二项,因为第一条原因,新进游戏请立刻熟练所有快捷键。这是一个RTS游戏。
常用的比如wsad移动,Z看资源X看物价TAB切换总部,ctrl(+shift)开启关闭工厂。shift选同类,alt选所有。
第三项,这个游戏的坎是CEO级别,玩魔兽争霸连疯狂电脑都打不过吗。
然后有一些通用知识。
1.屁股坐掉的东西越多越好。从屁股的角度,行政(屁股大)和机械(屁股翻倍)都是好选择。尤其是在初始物价高的地图。一屁股下去直接升到3级不是梦。
2.铺的每一块地都要有意义。都要圈资源。就算你不是科技型,也请把工厂按到资源地块上面。你不占资源地块别人就会占,别人占了你就不要梦想垄断资源了。
3.如果中规中矩的玩建设,凭什么你就能获胜?很明显,想获胜必须要耍手段。这个手段根据地图种类的不同都能找到最优解。
然后分前中后期谈战术。
前期:前面说了高物价图里,屁股的重要性。同样,高物价图下支撑出了大量的前期金钱,有时候足以大到RUSH掉一两家对手。金钱在游戏里作用是干掉对手的一个测水线。一旦达到了这条线线你就可以毫不迟疑的下手。(因此游戏提供了你的现金+资源的统计数据。方便玩家判断RUSH对手达标的一瞬间。)这是高物价的情况,反而言之低物价就会有利于科技型(减少负债,更长期的抗压能力)。总而言之初始物价是影响总部选择的一个很大的因素。比如电器便宜就会有利于机械,碳便宜就会有利于清洁。前期的几乎所有准备都是围绕着初始物价和第一轮资源垄断来的。
中期:在总部3级左右进入中期,分为两种情况:垄断格局已经形成。 垄断格局未形成。在垄断格局已形成的情况会进入抬高物价的炒股游戏中。可以搭配此时出现的黑客袭击一起使用,科技型是一个异类。科技型在这个时候基本都在冲化学品买专利。如果科技型的对手多,这时抬高化学品价格可以直接废掉对手。科技型获取化学品的速度直接决定了它的生死。同理化学品初始价格低的图,科技型就有优势。因此科技型的弱点实在太明显:碳和化学品,实在不能看好弱点这么明显的总部在PVP的表现。至于抬高物价的炒股游戏,就是先10个10个买,让电脑把存货全部丢出来了以后,一口气把所有的金钱全部用于买这种产品,加上黑客袭击。一般玻璃抬到五六百左右的价格,水抬到200左右的价格比较正常。再往上似乎会有一点反发效应。(利润太高导致其他星球产品涌入市场?)就用这种不停买入物品抬高价格的方式压制对手的同时赚取巨额利润,此时可能会出现决着。
垄断格局未形成的情况。无法避免多方乱战打压市场,导致市场所有物品价格走低的情况。此时电力费和燃料费往往会成为瓶颈,扼杀一些不做事前准备的选手。这个时期对于行政和清洁型都可以称为黑暗时期。局势一般会变成行政和清洁型联手用黑市打压机械型的电力产业(机械电力两倍)。结果是电力价格更加提高,行政型选手死的更惨。(工厂多用电就多,大多工厂会被迫停机)。而科技型选手此时只要冲刺出水力发电和瞬移省燃料就万事大吉。因此在这种情况每家都会出一些电力工厂,同时最好把金钱投到股票或者娱乐中心上面来规避黑暗期。
后期:没有任何人类玩家会喜欢打后期。这是一个操作最复杂的时期。不停的依靠少量的投机来收益,同时不停的围绕火箭基地来丢西瓜皮。行政型在这个时期会变得好过一点,因为行政型可以全方位的储存好所有货物等待升值卖出。清洁型在围绕火箭的战斗中有一点优势,但也只是一点。因为地块数量的限制,在投机的拉锯战中行政型以外面临着各种物价走低的劣势。(购买工厂的地图除外,那是使劲生产工厂对应的物资就可以)
小贴士:先买入自己的股票,然后优先收购持有自己股票的对手。收购完毕以后自己的股票会大幅上升同时获得对手的股票。然后卖出升值后的股票收购下一家对手,下一家对手很可能蠢萌蠢萌的一看你退出股票就买入了你的股票。斩杀下一家后继续卖股票,可轻松滚雪球。(5天收购7家的某个震撼战报)
先写这么多。
第二项,因为第一条原因,新进游戏请立刻熟练所有快捷键。这是一个RTS游戏。
常用的比如wsad移动,Z看资源X看物价TAB切换总部,ctrl(+shift)开启关闭工厂。shift选同类,alt选所有。
第三项,这个游戏的坎是CEO级别,玩魔兽争霸连疯狂电脑都打不过吗。
然后有一些通用知识。
1.屁股坐掉的东西越多越好。从屁股的角度,行政(屁股大)和机械(屁股翻倍)都是好选择。尤其是在初始物价高的地图。一屁股下去直接升到3级不是梦。
2.铺的每一块地都要有意义。都要圈资源。就算你不是科技型,也请把工厂按到资源地块上面。你不占资源地块别人就会占,别人占了你就不要梦想垄断资源了。
3.如果中规中矩的玩建设,凭什么你就能获胜?很明显,想获胜必须要耍手段。这个手段根据地图种类的不同都能找到最优解。
然后分前中后期谈战术。
前期:前面说了高物价图里,屁股的重要性。同样,高物价图下支撑出了大量的前期金钱,有时候足以大到RUSH掉一两家对手。金钱在游戏里作用是干掉对手的一个测水线。一旦达到了这条线线你就可以毫不迟疑的下手。(因此游戏提供了你的现金+资源的统计数据。方便玩家判断RUSH对手达标的一瞬间。)这是高物价的情况,反而言之低物价就会有利于科技型(减少负债,更长期的抗压能力)。总而言之初始物价是影响总部选择的一个很大的因素。比如电器便宜就会有利于机械,碳便宜就会有利于清洁。前期的几乎所有准备都是围绕着初始物价和第一轮资源垄断来的。
中期:在总部3级左右进入中期,分为两种情况:垄断格局已经形成。 垄断格局未形成。在垄断格局已形成的情况会进入抬高物价的炒股游戏中。可以搭配此时出现的黑客袭击一起使用,科技型是一个异类。科技型在这个时候基本都在冲化学品买专利。如果科技型的对手多,这时抬高化学品价格可以直接废掉对手。科技型获取化学品的速度直接决定了它的生死。同理化学品初始价格低的图,科技型就有优势。因此科技型的弱点实在太明显:碳和化学品,实在不能看好弱点这么明显的总部在PVP的表现。至于抬高物价的炒股游戏,就是先10个10个买,让电脑把存货全部丢出来了以后,一口气把所有的金钱全部用于买这种产品,加上黑客袭击。一般玻璃抬到五六百左右的价格,水抬到200左右的价格比较正常。再往上似乎会有一点反发效应。(利润太高导致其他星球产品涌入市场?)就用这种不停买入物品抬高价格的方式压制对手的同时赚取巨额利润,此时可能会出现决着。
垄断格局未形成的情况。无法避免多方乱战打压市场,导致市场所有物品价格走低的情况。此时电力费和燃料费往往会成为瓶颈,扼杀一些不做事前准备的选手。这个时期对于行政和清洁型都可以称为黑暗时期。局势一般会变成行政和清洁型联手用黑市打压机械型的电力产业(机械电力两倍)。结果是电力价格更加提高,行政型选手死的更惨。(工厂多用电就多,大多工厂会被迫停机)。而科技型选手此时只要冲刺出水力发电和瞬移省燃料就万事大吉。因此在这种情况每家都会出一些电力工厂,同时最好把金钱投到股票或者娱乐中心上面来规避黑暗期。
后期:没有任何人类玩家会喜欢打后期。这是一个操作最复杂的时期。不停的依靠少量的投机来收益,同时不停的围绕火箭基地来丢西瓜皮。行政型在这个时期会变得好过一点,因为行政型可以全方位的储存好所有货物等待升值卖出。清洁型在围绕火箭的战斗中有一点优势,但也只是一点。因为地块数量的限制,在投机的拉锯战中行政型以外面临着各种物价走低的劣势。(购买工厂的地图除外,那是使劲生产工厂对应的物资就可以)
小贴士:先买入自己的股票,然后优先收购持有自己股票的对手。收购完毕以后自己的股票会大幅上升同时获得对手的股票。然后卖出升值后的股票收购下一家对手,下一家对手很可能蠢萌蠢萌的一看你退出股票就买入了你的股票。斩杀下一家后继续卖股票,可轻松滚雪球。(5天收购7家的某个震撼战报)
先写这么多。