配置及外观
作为掌上电脑 GPD WIN2 搭载了与小米笔记本低配版相同的酷睿 m3 7y30 双核处理器,出于体积、散热方面考虑并没有配备独立显卡,相较于独显虽然 HD615 核显需要占用更多系统内存,但功耗更低。
8GB 内存 64 位操作系统,满足大多数场景下的使用需求,128GB SSD 固态硬盘显然是不太够用的,好在可扩展 TF 卡,2 块 4900 毫安时电池重度使用 4—6 小时,轻度使用 10—12 小时。
屏幕方面为6英寸夏普内屏,外屏采用了康宁四代大猩猩玻璃全贴合设计,分辨率为 1280X720P,支持触屏。有一个 TYPE-C 接口、一个 USB A 接口、一个 MICRO HDMI 接口及一个 3.5 毫米的耳机接口。
外观上与上一代不同,GPD WIN2 的A面采用了镁铝合金加可拆卸 ABS 盖板设计,官方表示可以自定义替换盖板或粘贴个性化贴纸,C 面比较拥挤在 QWERT 标准键盘和游戏手柄之间还塞入了两边的扬声器开孔,通过按钮可切换鼠标和手柄两种控制模式。
键盘手感可参考直板手机,比较硬,由于键盘较小很难双手五指打字,只能靠一指禅。手柄按键偏软,比起任天堂的掌机按起来更省力舒服,遥感操纵顺滑无漂移现象,但由于空间问题,并排排列下操作比较反人类。左右各有三颗肩键,其中两颗并列设计,容易弄混需要一定的学习成本,肩键按压感与鼠标相同。
轴体支持120 度的无级调整,可铺展到 180 度:
机身净重 460g,相当于两部 iPhone8 Plus 外加半部 iPhone 8 的重量,长162毫米、宽 99 毫米、厚 25 毫米。
▲与 iPhone8 大小对比
机子拿起来能感觉到用料很足,但好在都是双手操作,长时间握持也不会很累。
掌机模式
SWITCH 的出现让人们得以随时随地畅玩主机游戏,但问题就在于平台限制,任天堂大法虽好,但索尼大法、育碧大法、暴雪大法、XBOX大法……也好。
游戏平台不同是很多主机玩家的痛,所以 Steam 才能异军突起,虽然入了Steam 坑之后,视力是越来越差了,根本看不到银行卡里的钱。但极客君即使是死了,钉在棺材里,也要用腐朽的声音喊出——我要玩!
在这种情况下,如果能随时随地畅玩 Steam 游戏,那么掏出双肾也不足惜。但究竟 GPD WIN2 的游戏性能如何?能不能做到畅玩 3A 大作,流畅运行各种模拟器?
我们选取了 Steam 曾经的销量霸主,3A 大作的扛鼎之作 《GTA5》 进行了测试,《GTA5》 支持手柄及键鼠两种操作模式,自带手柄与游戏适配性尚可,但键位与 XBOX 或 PS4 手柄都不是完全相同,习惯了这两个主机的玩家需要一点时间适应,多出来的一颗肩键容易按混。游戏在 1080P 中效模式下帧率可稳定在 30 帧左右,略有发烫,负载过重风扇声音较大,比较影响游戏体验。
▲游戏画面可调全屏
LOL 在默认 1024 画质下帧数稳定 50—60 帧左右,团战时会降到 30 帧,不过操作感不佳,英雄移动时会有明显的带滞感。GPD 本身自带的键盘和摇杆操作起来反人类,需要外接显示器、键盘鼠标才能进行骚操作。
使用安卓模拟器可以完成手游的通杀,我们选取了王者荣耀来作为测试游戏,在特效全开且高帧率模式下王者荣耀仍然没有卡顿感,可以通过触摸屏直接进行操作或使用手柄模式,但需要一点时间适应。
总体来说,《GTA5》 这种单机游戏是可以流畅运行的,MOBA 和射击类游戏因为游戏自身操作性的原因需要自配显示器和键鼠,手机游戏模拟性能没有问题,但操作需要一定的学习成本。
续航方面,一小时 《GTA5》 耗电量在百分之二十三左右,四个半小时的游戏时间在掌机上来说已经很不错了,毕竟 Switch 运行《塞尔达传说·荒野之息》时极限续航也就三个小时左右。