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【TNABO】随意聊聊《头号玩家》

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前天才看《头号玩家》,看完后在车上写下的东西,很久都没有在影院看过这么好看的电影了。虽然影片故事人物什么的都不算很出彩,一直被人津津乐道的一百多个梗我也只找出二十几个,但还是因为电影酷炫的视效给燃起来了,因此就随便写点东西缓缓自己激动的心情,并不是什么正儿八经的影评,看看就好。


1楼2018-04-07 01:17回复
    其实这部电影最重要的不是主角们在现实中的抗争或绿洲中的通关游戏,也不是绿洲带出的关于虚拟现实和阶级矛盾等一系列社会问题的思考,而是绿洲的开发者哈利迪这一人物的塑造。哈利迪在片中是一个不擅社交,热爱游戏的天才。他创建绿洲的初衷则是用这种略微愚笨的方式向人们分享游戏给自己带来的巨大乐趣。我真的很容易为这种单纯的善意打动。虽然游戏于我远不及哈利迪那般重要,但我有过自己热爱的事物,所以我能体会到这个孤独的小男孩迫不及待地同人分享这份快乐的那种心情。而这个人物也随着剧情的推动变得复杂和多层次化,从这个人物背后也可以对影片内核进行更深层的解读。


    2楼2018-04-07 01:17
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      影片比较吸引我有两个,一个是关于游戏本质的讨论。“绿洲”在片中成为了IOI在现实中恶性商业竞争的目标,虽然影片的世界观设定非常狗蛋(估计少不了这半吊子原著的作法),但还是可以看得出“绿洲”带出或助长了未来世界的很多社会问题。这时候很多人已经忘记了这个游戏的初衷是哈利迪对游戏本身的热爱,所以在影片的最后,第三关的设定不再是赢,而是“玩”出游戏史上的第一个彩蛋。也就是说,只有热爱游戏这一流行文化并且懂得其中乐趣的人才能真正通关并取得钥匙。哈里迪最后的那句“谢谢你,玩我的游戏”也算是道出他对“绿洲”的深情告白了。当然了,这个也是可以投映到老斯和电影及其他流行文化上的(请允许我在这里再次对某些动不动就“电影不过是商品”或“推理小说读读就罢”的人表达我的鄙夷)。


      4楼2018-04-07 01:18
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        而影片另一吸引人之处在于哈利迪对关卡的设计上。哈利迪带着与世界沟通的真诚善意创建了这个游戏,却在现实中因为游戏同自己的好友及初恋女友留下了遗憾。内向敏感的他在游戏中逃离这份过去的同时,又在游戏中弥补了自己的遗恨,用自己的故事教会男主重新回到了现实生活。可以说在这个层次上哈利迪引出的自传故事远比现实中男主同反派IOI的斗争或是那群动不动就为了游戏倾家荡产的中年大叔,女主那的个什么抵抗者联盟真实和有意义得多。


        5楼2018-04-07 01:19
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          可以说,这个悲伤的人物和这些彩蛋才是影片的核心,男主的通关故事反而更像一条引线,引线的末端则是斯皮尔伯格对流行文化的不逊于哈利迪对游戏的无限热情。因此对这部电影不要再去纠结什么豆瓣过誉啊找梗啊媚宅啊之类的,就像男主好好地玩出第一个彩蛋一样,腾出脑子好好地享受斯导为你打造的这部一流爆米花大片就对了。


          6楼2018-04-07 01:20
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