不列颠跳票,下了武家之殇的策略大师汉化,在玩过原版策略大师的情况下,略显吃力,相比于原版策略大师的余粮经济流(一律庄屋,农民庄园渔港,然后盖米屯),武家之殇版mos的内政战略特点大致感觉如下:
1.在把邻国分为xx,xx港,xx野外以后,主城自带铁炮橹和士官学校(or道场),守备价值大增
2.玩家和电脑每个藩一开始就能招募线列(有总是限制),阿炮帕炮加特林在港口城市招募,炮术招募的是固定炮和牵引12/6磅炮和一些迫击炮
3.内政比策略大师原版复杂了很多很多,还在研究中
4.城池模型很有意思,比方我在xx港陆战守城的话,战役地图就是一个三面临海的港口城市,陆战只守一边,城里还有岸防炮
1.在把邻国分为xx,xx港,xx野外以后,主城自带铁炮橹和士官学校(or道场),守备价值大增
2.玩家和电脑每个藩一开始就能招募线列(有总是限制),阿炮帕炮加特林在港口城市招募,炮术招募的是固定炮和牵引12/6磅炮和一些迫击炮
3.内政比策略大师原版复杂了很多很多,还在研究中
4.城池模型很有意思,比方我在xx港陆战守城的话,战役地图就是一个三面临海的港口城市,陆战只守一边,城里还有岸防炮