竞技场QQ主群494965532\开黑yy 86014441
又想扯淡了。今天来扯扯很多人又爱又恨的罗奸(面具)6级冲骑。
——为何为冲骑
竞技场里有很多条科技线上的兵种属性都是交替变化的。比如说迦太基骑,5/8/10是裹床单的轻骑,6/7/9是希腊雇佣重骑;希腊长枪6/9级是中步而其余为重步。兵种属性交替并不是WG为了为难玩家的专利。相反在坦克/战舰世界中,都鲜有属性改变的例子,因为这样会极大影响同一乘员技能的作用。大胡子作为蛮子渣属性的公认救星,其在6/9级蛮骑上的作用却饱受争议。至于为何这两个级别非要改成冲骑,可能只是因为CA凑不齐两条线吧。
——胡子面具哪家强
我的上一个贴子(【真相】竞技场萌新入门介绍及基本游戏机制科普)解释了一些最有用的游戏机制。其实很多东西不需要再解释。但是这里再说一下狂暴这个技能。本人不是很清楚steam竞技场的计算机制,但是WG的竞技场里防御其实是个比较鸡肋的属性,除非有爆炸性的防御加成(西皮)。作为近战部队,在没有特殊debuff的存在下(贿赂/放逐/地形),其实相互命中率都是90%上下的。再加上命中上限为90%(闪避下限10%),所以说狂暴的减防属性并不会让你死的更快。相反,面具巨大的攻击加成倒是可以使你免疫很多伤害,因为这大大增加了你先手的几率。95%的攻击加成在各大近战技能里排行第二,只可惜在9级之前都是15秒真男人,贤者半分钟,只够砍砍远程。另外狂暴可以短时间无视放逐的debuff,有助你快速清理苏拉远程。最想吐槽的是狂暴vs贿赂。9级前的贿赂20秒中前10秒是线性递增期(从零到满),也就是说开了狂暴的面具骑基本上是免疫弟弟钱囊贿赂二联的。弟弟骑想近战1v1面具骑是不存在的。最后十级狂暴30%的地形buff让你在公路上附带44%的速度加成。
再说一下推进这个技能。注意推进跟贿赂一样有递增期,而且是需要你不能停。这个递增期是多少呢?50-65秒(版本公告上说3.0.1版是20秒,pts改为10秒,但实测骑兵推进的递增期在pts为10-20秒,不过也是非常大的提升了)。很不幸的是所有加成的递增都是从零开始的。所以说冲锋前才想起来开推进并没有任何卵用,还不如胡子十级铁律直接加+10%的冲锋伤害。再加上竞技场里集群冲锋并不加伤害,因此面具的分队多动症操作是最难的(苏拉:?),飙不起三台车的老年人并不建议玩面具。
好在面具还有伪装,这个技能的buff是3秒以后立刻加满的。伪装在低级房经常可以骗到对手所以开局就可以用。高级房伪装应该还是冲锋前分队开启较好,毕竟30%的冲锋伤害碰一下就没了。前提是你点的过来。
总的来说面具的近战技能在中高级并不鸡肋,属于短接就跑的类型,但是推进技能的运用完全取决于玩家水平。6级蛮骑比希腊骑还略低的近战能力,短时间巨大的攻击力提升是可以在一定程度上弥补的,达到跟七级亚骑站撸的级别。最强的机动性能及冲锋伤害(并列第一)能否发挥则完全取决于玩家的意识跟操作了。最后,如果pts的所有改动都实现到3.1版本,那么3.1的蛮骑操作是十分刺激的。较大的分兵操作量很容易让玩家陷入自顾不暇的境地。
很多说6级蛮骑辣鸡的人都觉得可以用胡子来化腐朽为神奇。那么这个神奇到底是什么程度呢?首先同为八级的情况下,胡子的冲锋伤害差不多是面具的一半;同为6级则少约三分之一。6/7级面具在理想情况下背冲侧冲所有同级骑兵、远程都是全队秒至血皮,7级以上可以做到所到之处片甲不留。所以面具冲骑是基本不存在近战的(完美操作的情况下)。胡子则需要依赖大招输出。6/7级胡子大招可以提升40左右的近战伤害,对应所有近战单位仍然无力,依然应该作为快速清理远程的技能。9/10级可以加接近100,算是一个理想的数值了。胡子冲骑的机动性相较面具有本质上的差距。胡子与面具接战后,基本不存在胡子开大砍死面具的情况。面具的速度超过了很多低中级房玩家反应速度的阈值。在你自己能驾驭的前提下,抓机会的能力是胡子忘尘莫及的。
又想扯淡了。今天来扯扯很多人又爱又恨的罗奸(面具)6级冲骑。
——为何为冲骑
竞技场里有很多条科技线上的兵种属性都是交替变化的。比如说迦太基骑,5/8/10是裹床单的轻骑,6/7/9是希腊雇佣重骑;希腊长枪6/9级是中步而其余为重步。兵种属性交替并不是WG为了为难玩家的专利。相反在坦克/战舰世界中,都鲜有属性改变的例子,因为这样会极大影响同一乘员技能的作用。大胡子作为蛮子渣属性的公认救星,其在6/9级蛮骑上的作用却饱受争议。至于为何这两个级别非要改成冲骑,可能只是因为CA凑不齐两条线吧。
——胡子面具哪家强
我的上一个贴子(【真相】竞技场萌新入门介绍及基本游戏机制科普)解释了一些最有用的游戏机制。其实很多东西不需要再解释。但是这里再说一下狂暴这个技能。本人不是很清楚steam竞技场的计算机制,但是WG的竞技场里防御其实是个比较鸡肋的属性,除非有爆炸性的防御加成(西皮)。作为近战部队,在没有特殊debuff的存在下(贿赂/放逐/地形),其实相互命中率都是90%上下的。再加上命中上限为90%(闪避下限10%),所以说狂暴的减防属性并不会让你死的更快。相反,面具巨大的攻击加成倒是可以使你免疫很多伤害,因为这大大增加了你先手的几率。95%的攻击加成在各大近战技能里排行第二,只可惜在9级之前都是15秒真男人,贤者半分钟,只够砍砍远程。另外狂暴可以短时间无视放逐的debuff,有助你快速清理苏拉远程。最想吐槽的是狂暴vs贿赂。9级前的贿赂20秒中前10秒是线性递增期(从零到满),也就是说开了狂暴的面具骑基本上是免疫弟弟钱囊贿赂二联的。弟弟骑想近战1v1面具骑是不存在的。最后十级狂暴30%的地形buff让你在公路上附带44%的速度加成。
再说一下推进这个技能。注意推进跟贿赂一样有递增期,而且是需要你不能停。这个递增期是多少呢?50-65秒(版本公告上说3.0.1版是20秒,pts改为10秒,但实测骑兵推进的递增期在pts为10-20秒,不过也是非常大的提升了)。很不幸的是所有加成的递增都是从零开始的。所以说冲锋前才想起来开推进并没有任何卵用,还不如胡子十级铁律直接加+10%的冲锋伤害。再加上竞技场里集群冲锋并不加伤害,因此面具的分队多动症操作是最难的(苏拉:?),飙不起三台车的老年人并不建议玩面具。
好在面具还有伪装,这个技能的buff是3秒以后立刻加满的。伪装在低级房经常可以骗到对手所以开局就可以用。高级房伪装应该还是冲锋前分队开启较好,毕竟30%的冲锋伤害碰一下就没了。前提是你点的过来。
总的来说面具的近战技能在中高级并不鸡肋,属于短接就跑的类型,但是推进技能的运用完全取决于玩家水平。6级蛮骑比希腊骑还略低的近战能力,短时间巨大的攻击力提升是可以在一定程度上弥补的,达到跟七级亚骑站撸的级别。最强的机动性能及冲锋伤害(并列第一)能否发挥则完全取决于玩家的意识跟操作了。最后,如果pts的所有改动都实现到3.1版本,那么3.1的蛮骑操作是十分刺激的。较大的分兵操作量很容易让玩家陷入自顾不暇的境地。
很多说6级蛮骑辣鸡的人都觉得可以用胡子来化腐朽为神奇。那么这个神奇到底是什么程度呢?首先同为八级的情况下,胡子的冲锋伤害差不多是面具的一半;同为6级则少约三分之一。6/7级面具在理想情况下背冲侧冲所有同级骑兵、远程都是全队秒至血皮,7级以上可以做到所到之处片甲不留。所以面具冲骑是基本不存在近战的(完美操作的情况下)。胡子则需要依赖大招输出。6/7级胡子大招可以提升40左右的近战伤害,对应所有近战单位仍然无力,依然应该作为快速清理远程的技能。9/10级可以加接近100,算是一个理想的数值了。胡子冲骑的机动性相较面具有本质上的差距。胡子与面具接战后,基本不存在胡子开大砍死面具的情况。面具的速度超过了很多低中级房玩家反应速度的阈值。在你自己能驾驭的前提下,抓机会的能力是胡子忘尘莫及的。