衣袖皱着光影
B1:这是老式非常复杂的画法,比较遵守素描明暗阴影线的走向,将布料的凹凸表达得淋漓尽致。
B2:这是化简的阴影,在明显的大皱褶上判断出修长的阴影,更加着重用阴影来表现体积,而不是黑线来表现。
B3:这是脚灯光源的简化表现,大概表达不能被光照射的地方即可,所以有一些小细节明明能被照射的,化简后也不去刻画了,小碎片式的光影数量多了的话,复杂度就会增加,作画时间也多了。
一刀切阴影
C1:这是顶光照射:蓬松的头发、下巴 以及衣袖是最凸出的地方,所以先刻画这些地方的影子;手臂以及衣袖形成的投影,投射在腋下和腰上, 从而表现身躯的体积
按照正常的光照角度,衣袖的阴影在手臂上不应该这么小面积,动画是不讲理的,肯定地画上一条曲线即可,同时手肘以下 理论上应该表现手臂的圆柱体积 而为手臂的下面画上阴影,这里可以干脆地忽略掉。
C2:这是在太阳伞下 采用一刀切的光影,为45°斜阳,阴影大胆地切下来, 没有小波浪,忽略细小的凹凸影响,当然,腋下到腰的阴影还是有必要加上去的,因为要表现身躯的体积感;
在大阴影中,可以适当地加上类似逆光的细小亮面,增加细节,当然也可以直接上半身全阴影,这个看个人喜好。
D1:这是短裙在大腿上的阴影,直接2条曲线即可,不需要为膝盖、小腿肌肉、脚筋加上阴影,不然显得冗余。(当然,夕阳、侧光除外)