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专属【划重点】金榜题名攻防科普贴

只看楼主收藏回复

很多小可爱都讲为什么叫专属
因为金榜真的是一个很神奇的服务器
以下开始
本帖分,基础,进阶两篇,早年在唯满侠发过类似的帖子,年代太久远懒得翻了,重新开个科普
本帖禁止**,带节奏,恶人浩气都可以看,有值得你学的拿走,说的不对,遗落的欢迎补充


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2018-04-01 09:31回复
    十分钟惨案


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2018-04-01 09:52
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      十分钟惨案


      IP属地:马来西亚来自iPhone客户端3楼2018-04-01 09:55
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        40分钟惨案


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2018-04-01 10:12
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          小攻防基础科普(给小白,萌新的)
          1.什么是小攻防:即每周二每周4晚上8点到10点两个小时的据点攻防战,
          2.攻防奖励是什么:PVP战阶积分(用做提升战阶等级,每周一更新),PVP威望(用于与阵营商人兑换PVP装备),战功牌(专属据点帮会收集,兑换橙色阵营坐骑)
          3.怎么获得攻防奖励(即怎么打):进入据点地图之后在据点开始期间自动接收任务,在右侧界面有逐鹿中原的任务面板下面的积分达到50即可在本次攻防结束时获得攻防奖励
          4.逐鹿中原积分获得方式:摧毁据点箭塔(剑心插件设置焦点【NPC_箭塔】),箭塔血量低于10%,稍等之后自动获得50分,击杀敌对阵营玩家或协助击杀敌对阵营玩家获得不等积分(具体没仔细算过几个人头1分 有知道的小可爱请在本层回复)
          5.胜利机制:既然是攻与防肯定有输赢,结算界面既有本场攻防所得分数,分数高的一方获得胜利(分险胜,大胜,完胜,奖励不同)
          6.影响胜负因素:从面板上往下依次,摧毁箭塔数及本阵营本场攻防一共摧毁的敌对箭塔数量一座箭塔400分,摧毁战车数即本阵营本场攻防一共摧毁的敌对阵营载具数量(大.小车分数相同)一辆100分,击杀守将数即本阵营本场攻防一共击杀敌对阵营据点守将数量一个600分,攻占城池数量即本阵营本场攻防一共占领敌对阵营据点数量,攻占一个据点10000分(攻防大比分!!),被占城池数即本阵营本场攻防一共丢失据点数丢失一座扣10000分(记住是扣分),速战速决本场攻防前30分钟是否攻占对方据点固定5000分,摧城拔寨本场攻防摧毁敌对阵营据点所有建筑固定5000分(箭塔,工坊,粮仓,本人攻防没做过这个所以不太清楚,有知道的小可爱本层回复),马革裹尸本场攻防本阵营击杀敌对阵营人数超过敌对阵营1000人固定5000分(5000人还是1000人来着没太注意这个),全线溃败本阵营本场攻防丢失所有据点固定-1000分,按兵不动貌似是指本场攻防击杀人数不够?(有知道的小可爱本层回复)


          IP属地:浙江5楼2018-04-01 10:13
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            这边说一下基础篇其实都差不多,区别在后面的进阶讲解,进阶讲解是我从逐鹿中原版本开始到现在对小攻防的心得(已经删减的玩法不提了比如强仇大小车大旗面向这种),会有很多比较细节的理解,分享给一些想学指挥的小可爱,希望有点用


            IP属地:浙江6楼2018-04-01 10:19
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              小攻防进阶科普
              (本篇篇幅比较长,细节比较多,而且本人重置版之后一直暂A中,新攻防是否有新加的什么东西,如果有遗漏和错误的请本层回复指出,谢谢!)
              在此之前提一下三八线的概念,三八线即阵营攻防线,划分阵营地图进攻和防守的准线,初始三八线不会变,但是随着据点得失会产生一条新的线沙盘不重点显示,所以我一般称为红蓝分界线,这里有个概念就是【红蓝线】右侧永久进战(浩气当然是相反啦)包括,如果实在不清楚可以打开沙盘,凡是有箭头指向的地图都会进战!!!!
              一、关于据点
              1.地图分类
              我个人习惯把据点分为战略要点,根基要点和战术要点
              战略要点图
              恶人:白龙口,这张图是恶人战略重中之重,所谓得白龙者得天下,白龙口双点图,贯通浩气双路(不空关,无量山)单图可控制浩气双图4个据点帮会,丢失后果,浩气中路无敌(红蓝线进战原则),恶人扶风郡丢失概率60%
              浩气:无量山,这张图和恶人白龙口一样,控制这恶人两张图(白龙口,黑龙沼)
              战术要点图
              恶人:风华谷,战术要点图,是针对战略要点地图的辅助地图,即配合战略地图攻防的一张图
              浩气:金水镇
              根基要点图
              恶人:龙门
              浩气:巴陵
              为什么这么分很多小可爱可能不太清楚,这样分是因为很多不是据点帮会团的小可爱在参与攻防的时候一脸懵逼我该去哪?这样小可爱可以根据自己本服情况分析自己该去那张图,那张图会被统战着重照顾,提前进图,防止排队


              IP属地:浙江7楼2018-04-01 10:43
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                学习了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2018-04-01 10:47
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                  学习了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-04-01 10:58
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                    学习了


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2018-04-01 11:04
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                      2.小攻防细节
                      细节一,
                      【据点BUFF】在金榜题名,据点BUFF 决定本场攻防质量的恒定因素,为什么这么说,首先据点buff只有【4级帮会】每周一点出天工树分支问鼎点出【死斗】才会在据点范围内附加于自身的,壁立(提升50%内外防),死斗(提升50%内外攻击力)范围增益BUFF,会让自己跟穿了三级甲一样耐X,这就是为什么帮会团多的地图战斗力爆炸,之一就是拥有死斗BUFF的阵营成员多(试想一下,落地50个人,25个三级头三级甲满配M4的,打25个没有脑阔和甲的满配M4谁赢,别扯爆头!!!剑三没爆头!!!),所以热爱阵营的小伙伴可以让帮主点一下这个buff,一周10000帮会资金,对于攻防的影响还是比较大的
                      细节二
                      【攻防YY】在金榜...emmmm 不对在各大服务器,很多不上YY的犀利熊德比比皆是,但是不上攻防YY 很多时候会和大家行动不一致,一旦人多了会导致据点抱团人数失衡之类的,每个服都有自己的特定YY,打攻防的时候注意看地图频道就好,金榜恶人YY43771,浩气YY153487(不知道浩气的有没有记错,如果错了请本层回复)
                      细节三
                      抱团推进】,很多指挥包括阵营小可爱喜欢无脑追,后来就没有后来了,之一就是抱团不单单是承伤,犀利的大旗会再和大部队撤退途中集火沿途据点守卫,加了攻击的守卫加上乱跑的小可爱那画面,基本上是灰暗的,所以抱团推进是最有效控制战损之一
                      【团长标记】指挥标记,大旗标记,载具标记,是很重要的,有时候我们可能灭了人找不到大旗,有时候可能没看好大车绕开面向,被打成推成傻子,有时候找不到指挥乱跑。标记重点目标是每个团长尽心的事情,也是为了整体的攻防素质做一个比较重要的小步骤
                      【团战奇穴以及团战站位】这个以后会单独开一个帖子科普,新版本没玩就没有研究这个,回头详细出来会给大家科普,静候
                      细节四
                      【大旗】大旗是一个据点的根基,大旗不掉据点不会丢失,大旗一旦掉落丢失的概率就会提升50%,也有很多救回大旗的案例,但是如果对面精心准备,就会很困难,所以很多时候奶妈要注意保护自己,跟着大旗跑,人灭没关系还可以补,但是大旗不能掉,所以这个时候如果后排奶妈看到我们的人站不住了,一定要看好大旗,秀秀开启抠脚追着大旗奶,万花用好你们的体操,一定要跑在大旗前面,技能顺序,减伤——增疗效的——持续——瞬加,同时大旗手要有很好的感官 如果人数已经不足以抵抗对面,一定要提前通知大旗团撤退到安全路径,然后自己再像安全路径撤退,利用载具,据点守卫,距离,来拖延时间,一个好的大旗手是经历很多据点磨练出来的,所以不要害怕掉大旗
                      【载具】载具可以提升一个据点的攻防强度,不论是进攻还是防守,载具的购买需要帮会载具物资,小车25000 大车50000(需要点出天工树问鼎分支简材)不然会话费很多物资,大小车的教程这里就不详细科普了,如果有学习的可以联系我(恶人QQ群290642325)
                      细节五
                      【落地挂雷】落地挂雷是一个攻防习惯,为什么这么说,很多时候有很多战术会阻扰我们攻防进程,比如开关门战术,铁桶战术,路障战术,距离差战术,而神机雷是最有效克制的方式,关门?炸了!载具包围?炸了!路上这么多大车?炸了,想死了速度结合?自爆回营地!不比你慢!,总之我不扛大旗 看到啥就炸啥!!当然不要乱炸,毕竟还要听指挥
                      细节六
                      【炸塔】炸塔一定要炸塔基,即箭塔城墙那段,不要炸头即弩机的位置,虽然不太懂为什么策划会弄出炸脑袋回血的机制.也不知道修改了没..........
                      细节七
                      【功能团】功能团有时候往往会左右整场攻防平衡,有的时候一些功能团会打出很多意想不到的效果,所以能组功能团,能进功能团是最好的,当然功能团的指挥一定要有丰富的经验和见识,千万别擅自主张!!
                      细节八
                      其实已经没有太多细节了毕竟很多东西可能你们懂得比我还多,这最后的一个细节就是别放弃!!阵营荣誉感什么的,这种东西不强求,但是如果喜欢那就坚持到底,总会出现奇迹不是?


                      IP属地:浙江11楼2018-04-01 11:21
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                        基本小攻防科普就到这里了 有什么没提到的后续可能会补充,我也是玩了剑三很久的了虽然算不上百科全书,但是好歹也算个老油条,欢迎不懂的小伙伴来询问,我这人没啥阵营之见,攻防归攻防,关系归关系
                        后续关于大攻防的科普会在我回归之后再讲,毕竟大攻防改版太多!!我也A了很长时间了,需要一段时间了解一下
                        还有很多恶人小伙伴关心我的回归时间,这边大概本月会回归,当然作为一个设计师,很多时间都在图纸上,所以这次回来也不会场场攻防都在,敬请谅解,所以希望有指挥天赋恶人小伙伴联系我,不懂要多问,不算犀利的指挥,但是多少还是能给你打打基础的! 最后为卿遥望兮缓歌收人!!


                        IP属地:浙江12楼2018-04-01 11:27
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                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2018-04-01 13:33
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                            可以


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2018-04-01 16:08
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                              IP属地:吉林来自iPhone客户端15楼2018-04-02 00:09
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