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回复:能否借鉴魔兽世界的控制递减

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控制递减带来的就是增大深渊sl量,并不是楼主想的那么理想化,虽然每个人的环境都是相对公平的,但是那些会反复sl,消耗大量时间打深渊的玩家会占据深渊高层,相对的也就加重了一般玩家的负担,这会逼很多人放弃深渊进而弃坑的


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去徽章馆》
IP属地:山东来自Android客户端68楼2018-03-31 16:23
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    为了奖励你让你每层深渊都额外加一个火帝王你说好不好啊


    IP属地:黑龙江来自Android客户端69楼2018-03-31 16:42
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      其实早就该改了,当初砍无线激光的时候就该接着吧控制效果规范一下然而玩家相对于畸不畸形,更看重自己氪金换的东西有没有不保值


      IP属地:德国来自Android客户端70楼2018-03-31 16:42
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        神奇的楼主,拿着T0毕业神次黑速切队叫削雪地也是6


        IP属地:广西71楼2018-03-31 16:45
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          被冻住了和被浮空还是会回盾的啊


          IP属地:浙江来自iPhone客户端72楼2018-03-31 17:03
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            不是我们要玩冻作游戏啊,现在深渊的怪物属性一刀死你不冻作游戏怎么玩?控制递减那麻烦给出合理的补偿措施,张口就来?


            来自Android客户端74楼2018-03-31 17:41
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              精英怪盾条机制取消再来谈控制递减


              IP属地:湖北来自Android客户端77楼2018-03-31 19:57
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                30w度的时候我被泰坦锤了一拳9800,没控制玩个蛇。让深渊变正常的方法只能是取消SL.


                来自Android客户端78楼2018-03-31 20:37
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                  鬼泣四了解一下,弄个血宫模式比什么都强


                  IP属地:陕西来自Android客户端79楼2018-03-31 20:40
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                    你做个不带强控上红莲的视频教教呗


                    IP属地:北京80楼2018-03-31 21:30
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                      那些单机动作类游戏每关都会有不同的怪不同的boss,虽然难但是过了也很有成就感,但是崩坏三呢?打来打去这点怪,天天sl这点怪你觉得几个人坚持的下去?你以为人人都跟你一样抖m天天被虐还乐此不疲?说到底这游戏不是单机动作游戏,而是带有动作元素的养成游戏,真要弄成你要的样子早就凉了


                      IP属地:上海来自Android客户端81楼2018-03-31 22:21
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                        控制递减你别带控制不就能体验了 需要你来给建议?


                        IP属地:广东83楼2018-04-01 00:41
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