几年前玩了一段时间的啪啪一,喜欢法师但是一直抽不到诸葛,加上这个游戏体验最差的一点,战斗速度不能设置,浪费时间,弃坑不再玩了。今年看到啪啪二的宣传(去年就公测了,今年才看到,哎...),入坑玩了两个多月,今天聊聊感受吧。
先说游戏好的吧,啪二基本继承啪一游戏策略性,武将的配合,站位,技能释放顺序,战略性还是很强的。吟唱、召唤技能加入,让可玩性变高。卡牌画风,这个个人喜好吧,我自己觉得不错。公会,城战,名将增加了玩家互动性的玩法,不再显得单调。世界地图的设计想把沙盘游戏的特点融入到里面,但是做的就差强人意。
吐槽点:1,世界地图,策划再好好规划规划,现在地图就是为了刷血玉,完全没有发挥作用,而且体验极差,浪费时间,会有疲劳感。2,武将配合太过固定,主要原因是培养一个武将的成本太高,成品后想换阵容只能分解。建议出一个武将继承或者重置,保留部分兵装,这样阵容可变性高,符合策略性。
暂时写这些吧,手机码字比较麻烦,后面再和大家讨论讨论。希望大黑把游戏越做越好。
先说游戏好的吧,啪二基本继承啪一游戏策略性,武将的配合,站位,技能释放顺序,战略性还是很强的。吟唱、召唤技能加入,让可玩性变高。卡牌画风,这个个人喜好吧,我自己觉得不错。公会,城战,名将增加了玩家互动性的玩法,不再显得单调。世界地图的设计想把沙盘游戏的特点融入到里面,但是做的就差强人意。
吐槽点:1,世界地图,策划再好好规划规划,现在地图就是为了刷血玉,完全没有发挥作用,而且体验极差,浪费时间,会有疲劳感。2,武将配合太过固定,主要原因是培养一个武将的成本太高,成品后想换阵容只能分解。建议出一个武将继承或者重置,保留部分兵装,这样阵容可变性高,符合策略性。
暂时写这些吧,手机码字比较麻烦,后面再和大家讨论讨论。希望大黑把游戏越做越好。