游戏系统
这部分就不再赘述大致玩法了,毕竟生存游戏无怪乎就是收集各种材料,制作物品,建设基地。游戏作为生存游戏也有饱食度和口渴度的设定,饱食度影响生命上限,口渴度影响耐力上限。游戏的食物还有长期不食用就会腐败的设定,并且游戏中分生肉和熟肉,高级食物和低级食物。生肉和脏水或者腐败食物食用后会有几率引起一种负面Buff,每隔一段时间角色会呕吐,在呕吐动作中角色是硬直状态,此时外界如果有敌人出现,你将无法躲开攻击。高等食物会有一些正面buff。横向对比《七日杀》,游戏也算是一款“舌尖上的生存游戏”了。食物种类和烹饪方法很多,但遗憾的是,这么多的有着质量之分的食物,却没有健康值的设定,在同类游戏《七日杀》中,经常食用营养丰富的高等食物会增加健康值,健康值会影响生命值上限。而本作如此种类繁多的食物在很大程度上就显得完全没有必要设定这么多种类,反正你只要不得病,吃什么无所谓填饱肚子就行。
各种负面BUFF让我的角色濒临死亡
值得一提的是游戏中的一个亮点,是同类游戏中很少见的迷雾探索设定。在迷雾中的未探索区域内,玩家是无法在大地图中看见自身位置的,也无法在迷雾未探索区域内使用雷达系统。真正意义上的“抹黑走路”;而相应的,官方设计了旗帜,玩家带在背包里,可以在迷雾中把旗子插在地上,然后在大地图中通过自己所插旗帜的位置来摸索自己的前进方向。另外还可以通过虫洞传输系统的隐隐约约的灯塔来确定自己的大致方位。从这点上来看,本款游戏在探索地图方面真正的做到了“生存与探索”。
小手电筒探索丛林地图中的 迷雾区域
和多数生存游戏不同的是,本款生存游戏有快速传送的设定。这个设定装置称为虫洞装置,玩家在探索到虫洞装置后,需要重新激活虫洞,激活过程中会有一波僵尸入侵,玩家只需在虫洞启动完毕之前防守住僵尸的进攻,保护虫洞不被破坏,那么以后就可以使用激活过的虫洞装置进行快速移动了。(不少生存游戏为了提升生存的逼真度,是不会给玩家可以快速传送的福利)