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差评如潮的《合金装备生存》游玩感受

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虽然本款游戏已被媒体和众多玩家狂喷,但不得不说这部游戏作为一款生存类游戏还是有可圈可点之处的。
很多玩家差评的原因多数就是在小岛秀夫离开之后,合金装备IP已经不再像原来那么辉煌,而本款打着生存旗号的合金装备系列也并没有继承合金装备系列的多数优点;换句话说,如果这部游戏不属于合金装备这个IP,那么它的评价可能会高不少。
二楼开始简单的说一下这款游戏


IP属地:四川1楼2018-03-28 21:58回复
    二楼


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2018-03-28 22:00
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      前排围观


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2018-03-28 22:00
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        游戏画面:
        对于发售在2018年的合金装备生存来说,本款游戏的画面总体水平较好,虽然在2018年对比2017年来看没有太抢眼的技术水平进步,但本款作品的画面也没有太大的硬伤,如果是画面党的话,也完全不用担心这款游戏的画面水平跟不上时代潮流。 游戏主角为玩家自行捏脸,可以说在可以自行捏脸的游戏中,这款游戏的人物建模做的很不错,毛发技术也不落后。尤其男性角色的胡须部分,较为逼真。游戏的光影效果做的不错
        雨中特效的氛围渲染做的很好,制作方使用次数最多的就是植被淋雨后的光反射效果十分强烈。

        雨中植物叶子的光反射和景深效果

        雨中湿漉漉的地面
        游戏中的贴图和材质纹理实际上也比较精细,尤其是钢铁材料的金属质感做的很到位。路面上的碎石块也不只是平面贴图,在玩家执行卧倒姿势时候,可以尽情感受精细的路面材质。游戏画面略显不足的就是植被,在沙漠地图和雨林地图中,木本植被做的不错,但草本植被只是简简单单的低质量贴图叠加。总体的植被水平只能说中规中矩。可能是我本世代的高质量画质大作玩的太多,这款游戏的画质仔细来看虽然不错,但乍一看给人一种画质低劣的感官效果,可能是因为本款游戏那灰暗的色调所导致。


        IP属地:四川5楼2018-03-28 22:00
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          金属质感强烈的黑油漆铁笼子和景深效果

          钻洞时的第一人称视角,路面碎石

          玩家卧倒时候可以看见路面的小石子


          IP属地:四川6楼2018-03-28 22:02
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            IP属地:河北来自Android客户端8楼2018-03-28 22:07
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              IP属地:上海10楼2018-03-28 22:08
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                游戏音效
                游玩60小时给我留校的音效感官体验还是很不错的,在不同的地理环境丧尸发出的声音是不同的,尤其是山洞、阁楼、废弃建筑物内的丧尸吼叫会有很强烈的回音,听起来比较瘆人。游戏的枪声、弓箭声等音效也比较棒,不同的枪械声音区分明显。游戏背景音乐总体来讲不算丰富,但在不同的大地图中背景音乐是不同的,尤其是惊扰丧尸时候的背景音乐变得很急促,可以直接提示玩家,你惊动周边的丧尸了= =
                另外在基地中,玩家可以建造电台,电台内可以听很多歌曲,歌曲是收集物散落中游戏世界中,由玩家自行探索取得。

                惊悚的废弃建筑物内


                IP属地:四川11楼2018-03-28 22:10
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                  游戏系统
                  这部分就不再赘述大致玩法了,毕竟生存游戏无怪乎就是收集各种材料,制作物品,建设基地。游戏作为生存游戏也有饱食度和口渴度的设定,饱食度影响生命上限,口渴度影响耐力上限。游戏的食物还有长期不食用就会腐败的设定,并且游戏中分生肉和熟肉,高级食物和低级食物。生肉和脏水或者腐败食物食用后会有几率引起一种负面Buff,每隔一段时间角色会呕吐,在呕吐动作中角色是硬直状态,此时外界如果有敌人出现,你将无法躲开攻击。高等食物会有一些正面buff。横向对比《七日杀》,游戏也算是一款“舌尖上的生存游戏”了。食物种类和烹饪方法很多,但遗憾的是,这么多的有着质量之分的食物,却没有健康值的设定,在同类游戏《七日杀》中,经常食用营养丰富的高等食物会增加健康值,健康值会影响生命值上限。而本作如此种类繁多的食物在很大程度上就显得完全没有必要设定这么多种类,反正你只要不得病,吃什么无所谓填饱肚子就行。

                  各种负面BUFF让我的角色濒临死亡
                  值得一提的是游戏中的一个亮点,是同类游戏中很少见的迷雾探索设定。在迷雾中的未探索区域内,玩家是无法在大地图中看见自身位置的,也无法在迷雾未探索区域内使用雷达系统。真正意义上的“抹黑走路”;而相应的,官方设计了旗帜,玩家带在背包里,可以在迷雾中把旗子插在地上,然后在大地图中通过自己所插旗帜的位置来摸索自己的前进方向。另外还可以通过虫洞传输系统的隐隐约约的灯塔来确定自己的大致方位。从这点上来看,本款游戏在探索地图方面真正的做到了“生存与探索”。

                  小手电筒探索丛林地图中的 迷雾区域
                  和多数生存游戏不同的是,本款生存游戏有快速传送的设定。这个设定装置称为虫洞装置,玩家在探索到虫洞装置后,需要重新激活虫洞,激活过程中会有一波僵尸入侵,玩家只需在虫洞启动完毕之前防守住僵尸的进攻,保护虫洞不被破坏,那么以后就可以使用激活过的虫洞装置进行快速移动了。(不少生存游戏为了提升生存的逼真度,是不会给玩家可以快速传送的福利)


                  IP属地:四川12楼2018-03-28 22:11
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                    是不是给锁区了


                    IP属地:辽宁13楼2018-03-28 22:11
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                      载具系统
                      游戏拥有载具系统,但可驾驶的载具极其稀少。并且载具是有寿命限制的,行驶一定距离就会必然损坏,如果碰撞或遭到袭击,则会加速载具损坏。另外还有一种机器人步行载具,这种载具上会提供武器,对付大群僵尸有很可观的输出。载具坏掉之后一定时间之后会在同一地点重新刷出相同的载具。但有一缺点,吉普车载具并不能让其他幸存者和玩家一起坐进去,在救援其他幸存者任务时玩家只能背着幸存者跑步前进。

                      吉普车和树木阴影


                      IP属地:四川15楼2018-03-28 22:13
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                        锁区无爱 希望不要让我看到科乐美未来见钱眼开又试图进入中国市场的滑稽景象


                        16楼2018-03-28 22:14
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                          游戏剧情
                          实际上生存游戏并不需要剧情,相比同类游戏来看,生存游戏的剧情做的好的并不多。本篇游戏也不例外,剧情只是推动游戏发展的穿线器而已,而且整片剧情在某些环节做的比较牵强,唯独在结尾时候会令玩家大吃一惊。值得一提的是,游戏中的某些水源会随着剧情的发展而干涸,一定程度上加大了取水难度。
                          营救白筒袜小护士

                          原本有水的沙漠绿洲现已干涸


                          IP属地:四川17楼2018-03-28 22:16
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                            怪物设定
                            这是我作为丧尸游戏的铁杆粉丝特别给丧尸、怪物游戏设立的一项怪物造型的评估。我认为这一项也是很必要的, 毕竟设计师对怪物造型的设计可以很大程度上影响游戏的恐怖程度和代入感,甚至战斗的激爽感,毕竟很多喜欢丧尸游戏的玩家认为,越难看的怪物打着越过瘾。本篇游戏的丧尸设定是一种结晶体感染,丧尸都是“无头骑士”的造型,所以的丧尸都没有脑袋,头部是一个红色的结晶体。丧尸种类很少,造型单一,作为日厂游戏,在怪物造型设计上本应该比欧美游戏更为优秀才是。很遗憾这款日厂游戏的怪物造型设计并不突出,唯一一个令人印象深刻的就是在丛林内会遇见类似食人花的植物感染体。

                            前期令我绝望的僵尸群

                            爆炸怪, 第一次见到觉得吓人,后期接触的多了,觉得他是 笨笨的可爱大头蒜僵尸


                            IP属地:四川19楼2018-03-28 22:18
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