首先,电影一开局设计,抛弃了海军力量,为什么呢,怪兽被设计成巨大,强力,高速。首发出场地为海底,使得海军舰队高速的小船能跟上但无力破防,强力的大船机动太差成为靶子,海底突击对海面舰船是致命的,彻底退居二线,战线变为沿海一带被动防御。
传统超视距武器如导弹为何不上场?导演编剧设置战斗场地为海,怪兽首发地为深海,海水对于这类武器的限制太大了,火药爆炸在海底的威力远不如空中和陆地,无奈!!!
自此,机甲出场,需要这么一个与怪兽体积力量速度都差不多的武器作为中坚力量,在怪兽上岸前消耗和击毙,但是,由于场地几乎全部为海,大多数武器天生受限,格斗变成了主要方式,一最后大战位于海底,基本除了格斗没有任何办法,拳拳到肉的攻击方式促使机甲的装甲变厚,直到第四代才有所改观。
到了电影二,十年无怪兽的和平期,无需再生产跟怪兽死磕的重型机甲,大战中损毁的机甲技术流散出去,造就了很多地下非法改装机甲的出现,更别说历史上打个没玩的中东乱局,土豪买机甲技术难吗??拳击手机甲的流窜显示了传统地面武装很有压力,小规模武装冲突可不是拳击手这样的裸机,各种武器有的是渠道,应付空中地面也不算虚,这时候官方部队的机甲作用就变更为镇压,高速突击压制成为发展方向,促使一批轻甲高速机甲的出现,武器也多为轻型镇压向,电鞭双刀牵引束,都不算是以致死为目的的,配置的导弹也基本都是轻型,而不是尤里卡胸口那样的大家伙,战场设计也转移为陆地,电鞭双刀牵引束放海里试试?毛用没有!设计出来压根就不是以怪兽为对手的,都是用来官方欺负散户!!这也是被三个怪兽吊打的原因!!
如果还有第三部反攻,重新以怪兽作为对手设计的机甲就会重回电影一的设计思路,希望真能有第三部出现!!!
传统超视距武器如导弹为何不上场?导演编剧设置战斗场地为海,怪兽首发地为深海,海水对于这类武器的限制太大了,火药爆炸在海底的威力远不如空中和陆地,无奈!!!
自此,机甲出场,需要这么一个与怪兽体积力量速度都差不多的武器作为中坚力量,在怪兽上岸前消耗和击毙,但是,由于场地几乎全部为海,大多数武器天生受限,格斗变成了主要方式,一最后大战位于海底,基本除了格斗没有任何办法,拳拳到肉的攻击方式促使机甲的装甲变厚,直到第四代才有所改观。
到了电影二,十年无怪兽的和平期,无需再生产跟怪兽死磕的重型机甲,大战中损毁的机甲技术流散出去,造就了很多地下非法改装机甲的出现,更别说历史上打个没玩的中东乱局,土豪买机甲技术难吗??拳击手机甲的流窜显示了传统地面武装很有压力,小规模武装冲突可不是拳击手这样的裸机,各种武器有的是渠道,应付空中地面也不算虚,这时候官方部队的机甲作用就变更为镇压,高速突击压制成为发展方向,促使一批轻甲高速机甲的出现,武器也多为轻型镇压向,电鞭双刀牵引束,都不算是以致死为目的的,配置的导弹也基本都是轻型,而不是尤里卡胸口那样的大家伙,战场设计也转移为陆地,电鞭双刀牵引束放海里试试?毛用没有!设计出来压根就不是以怪兽为对手的,都是用来官方欺负散户!!这也是被三个怪兽吊打的原因!!
如果还有第三部反攻,重新以怪兽作为对手设计的机甲就会重回电影一的设计思路,希望真能有第三部出现!!!