比赛准备:
1. 报名人数必须为8的整数倍或者8的整数倍加6。如果是8*n的人数则为44比赛,8*n+6的人数则为44+33比赛。
2. 报名途径:贴吧,官方群65169600找我(大佐妹妹赛高469701032),暂定截至时间4月8号,依据实际情况可能有所变动。
3. 比赛版本:心萌之战2.2.3正式版,对战平台:官方对战平台。可以使用语音开黑交流。比赛群到时候看情况创建。
4. 神裂E,小圆W,亚丝娜R有BUG,请谨慎使用!
5. 网络状况差导致的掉线,成绩一样计入比赛,请先检查好网线或者wifi,卡的去下载平台加速器助手。
6. 比赛报名了,请不要鸽!确保能比赛的再来报名。
===================================================
比赛规则:
1. 全部的队友和对手都由我自己写的java随机数抽取(魔兽自带的随机貌似不是真随机),每一盘对战都会重新抽取队友,萌新也能抱大腿,同时防止大佬们抱团。双方阵容在比赛之前会在比赛群截图公布java运行随机的结果。阵容出来后,请自行讨论和选择队长。
2. 比赛采用纯手选模式,我会在裁判位置,1L玩家输入代码 -ap 开启手选模式。在平台大厅准备游戏时候,按照随机数抽到的位置到对应的边做准备。游戏开始后请自觉选择在群上分配好的角色。
3. 比赛采用双方ban3的方式:
team1 ban,team2选
team2 ban,team1选
team1 ban,team 2ban
team1 ban,team 2ban
team1选,team2选
team1选,team2选
team1选,team2选
双方总共会ban掉6个角色。
4. 力量,敏捷,智力三个属性的机体,每个属性必须带一个机体,防止3法+1拆的恶心阵容。
5. 直到拆完对方基地位置做游戏结算,无时间限制。单独一方超过一半以上玩家同意投降可以直接结束游戏。双方每边超过一半以上玩家同意平局可以直接进入平局结算。
6. 不能使用和上一盘相同的机体。隔一局可以使用。
7. 比赛每人一共进行4轮比赛,没有淘汰的说法,最终按照积分排名,可以同第一。第一名400,第二名200,第三名100的红包奖励。
积分规则:
战斗力计算(狗苏提供)
0战记录的玩家初始战斗力为5;
自己初始战斗力P0,己方初始平均战斗力P1,敌方初始平均战斗力P2;
游戏结束时间为time,只计分钟;
胜r = 1,负r = 0.6;
KDA = 0.25*(K-D+A*0.5);
经济,以结束时装备与余钱计算,由每个人自己截图,计算gpm = 总金钱 / time,rate=0.006;
结束时战斗力 = ((r * (45 / time) * (KDA + gpm * rate)* (P2 / P1))+ P0)/2
战斗力保留2位小数
结束时获得积分 = 结束时战斗力 * 胜1/负0.5
积分去尾取整
游戏崩溃不计入比赛。
1. 报名人数必须为8的整数倍或者8的整数倍加6。如果是8*n的人数则为44比赛,8*n+6的人数则为44+33比赛。
2. 报名途径:贴吧,官方群65169600找我(大佐妹妹赛高469701032),暂定截至时间4月8号,依据实际情况可能有所变动。
3. 比赛版本:心萌之战2.2.3正式版,对战平台:官方对战平台。可以使用语音开黑交流。比赛群到时候看情况创建。
4. 神裂E,小圆W,亚丝娜R有BUG,请谨慎使用!
5. 网络状况差导致的掉线,成绩一样计入比赛,请先检查好网线或者wifi,卡的去下载平台加速器助手。
6. 比赛报名了,请不要鸽!确保能比赛的再来报名。
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比赛规则:
1. 全部的队友和对手都由我自己写的java随机数抽取(魔兽自带的随机貌似不是真随机),每一盘对战都会重新抽取队友,萌新也能抱大腿,同时防止大佬们抱团。双方阵容在比赛之前会在比赛群截图公布java运行随机的结果。阵容出来后,请自行讨论和选择队长。
2. 比赛采用纯手选模式,我会在裁判位置,1L玩家输入代码 -ap 开启手选模式。在平台大厅准备游戏时候,按照随机数抽到的位置到对应的边做准备。游戏开始后请自觉选择在群上分配好的角色。
3. 比赛采用双方ban3的方式:
team1 ban,team2选
team2 ban,team1选
team1 ban,team 2ban
team1 ban,team 2ban
team1选,team2选
team1选,team2选
team1选,team2选
双方总共会ban掉6个角色。
4. 力量,敏捷,智力三个属性的机体,每个属性必须带一个机体,防止3法+1拆的恶心阵容。
5. 直到拆完对方基地位置做游戏结算,无时间限制。单独一方超过一半以上玩家同意投降可以直接结束游戏。双方每边超过一半以上玩家同意平局可以直接进入平局结算。
6. 不能使用和上一盘相同的机体。隔一局可以使用。
7. 比赛每人一共进行4轮比赛,没有淘汰的说法,最终按照积分排名,可以同第一。第一名400,第二名200,第三名100的红包奖励。
积分规则:
战斗力计算(狗苏提供)
0战记录的玩家初始战斗力为5;
自己初始战斗力P0,己方初始平均战斗力P1,敌方初始平均战斗力P2;
游戏结束时间为time,只计分钟;
胜r = 1,负r = 0.6;
KDA = 0.25*(K-D+A*0.5);
经济,以结束时装备与余钱计算,由每个人自己截图,计算gpm = 总金钱 / time,rate=0.006;
结束时战斗力 = ((r * (45 / time) * (KDA + gpm * rate)* (P2 / P1))+ P0)/2
战斗力保留2位小数
结束时获得积分 = 结束时战斗力 * 胜1/负0.5
积分去尾取整
游戏崩溃不计入比赛。