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求助,关于部队编制的问题。

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1.以战场宽度25时为例,是不是最高步兵有九队才好?
2.骑兵和炮兵是算后排攻击吗?工程兵是什么攻击?
3.骑兵的纪律和侦查,工程兵的支援,还有部队组织度有何用?
4.为何原地驻扎的部队没有损耗突然出现红骷髅标志,提示补员不足了?
5.部队海运的重量怎么看,这个太迷了?不是按部队数量来的。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2018-03-25 03:52回复
    6,舰队封锁港口的分数和舰队数量有关吗?


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2018-03-25 03:56
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      1,随意;
      2,骑兵主要侧翼,工兵略有点支援;
      3,参见精品,或wiki;
      4,每个部队都对应一个pop,详细参见教程;
      5,每条运输船运送一个旅;
      6,无关;
      。。。


      IP属地:日本3楼2018-03-25 05:59
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        求助


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2018-03-25 18:00
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          战场宽度25是指前排能铺25队,带纪律的优先前排,带支援的优先后排,支援直接乘到前排属性,如果前排少于后排多的后排就会顶到前排,这时后排属性才有用,骑兵多于0.1进攻时无视其侦查值的战壕(就带那个带侦查值的骠骑),机动1只能打正对的一队,机动2可以在前面没有敌人时打左右的敌人,队伍移速取决于最慢的那只部队移速,最简单粗暴的就是4步4炮1骠骑(有侦查值)1工兵,懒人你可以把这个用到游戏结束,坦克飞机可用可不用后期有钱可以换骑兵工兵。


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2019-09-21 16:19
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            你部队是从地区兵源里抽的,在那只部队损失时只能从对应人群pop中补充,如果部队发黄说明这个人群不多了补充效率减半,如果发红就说明那个pop所有人都在部队里了,如果这只部队死人就没法补充了。这是当时主流募兵方式,比如湘军就主要从湖南招主力,其他地区湘军就只用来当炮灰。


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2019-09-21 16:27
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