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刚刚入手一套,谈下试玩感受

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游戏机制很棒,画风也很赞
但是平衡性很差
试玩了两局,一局水vs火,一局火vs气
水火局火被彻底压制,本来以为是属性克制的关系,然后试开了火气局,如果是属性克制的话,应该是火压制气了吧,结果是火气势均力敌……
总结了下是火的腿短地形适应力差爆发差
对上水,能过海的生物少,被水在海上压制,打不过去,加上复活术,水在生物数量上有很大的优势
对上气,气的腿长,不停的往火的底盘渗透,火的爆发差只能疲于家里救火,虽然说有狂暴术,但面对气的时候,狂暴术要么输出溢出,要么输出不足,因为机制问题,火浪的直线2伤实际上大部分情况下只能对1个目标生效,而气的伤害魔法4伤能直接秒杀火的大部分生物。



IP属地:广东1楼2018-03-21 08:38回复
    补个文字DIY
    1、 平衡性调整
    【火元素】
    魔法·自燃术:将场上1个火元素生物转换为魔法阵,魔法阵周围8格的所有非火元素单位受到2点伤害,这个魔法阵在玩家下次回合结束时移除。
    【气元素】
    魔法·禁空术:将场上1个气元素生物转换为魔法阵,将魔法阵周围8格的非气元素飞行生物移动出禁空术范围,魔法阵周围8格不能召唤非气元素生物。
    2、 新增元素生物
    【地元素】
    地精灵·1法力·3HP·飞行·归元·↑
    森林巨人·3法力·5HP·自然·易燃·←↑↑→
    锈龙·5法力·7HP·坚韧·献祭·↑↑↑
    【水元素】
    地精灵·1法力·3HP·涉水·归元·↑
    水元素·3法力·4HP·涉水·流动·←↑→
    瀑龙·5法力·6HP·涉水·献祭·←↑↑↑→
    【火元素】
    火精灵·1法力·3HP·灼烧·归元·↑
    岩浆之手·3法力·4HP·←←↑↑→→
    爆龙·5法力·6HP·喷射·献祭·↑↑↑
    【气元素】
    气精灵·1法力·3HP·传送·归元·↑
    风之子·3法力·4HP·传送·狙击·↑↑
    飙龙·5法力·6HP·岚压·献祭·←↑↑→↓↓
    3、 新增生物特技
    【归元】该生物死亡进入弃牌堆,生物所有者回复1点魔力。
    【自燃】生物位于森林地形时,伤害+1,HP+1。
    【易燃】生物受到伤害源为火元素的伤害+1。
    【献祭】该生物死亡进入弃牌堆时,可以将弃牌堆中两张生物卡从游戏中移除,该生物加入手牌。
    【流动】该生物每回合可以在攻击指向的方向上移动1格。
    【灼烧】该生物死亡时,攻击该生物的所有生物受到1点伤害。
    【喷射】该生物召唤入场时,消灭正面2格内的1个生物。
    【岚压】该生物同时具有飞行特技,该生物召唤入场时,改变邻接4格的所有生物的方向。


    IP属地:广东2楼2018-03-22 11:14
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      挖个坟,关于平衡性毕竟卡牌其实很多时候还得看运气,另外我个人都是3,4人局开得多,不觉得平衡性问题大,另外楼主DIY很棒,不知有没有测试过


      来自Android客户端3楼2018-12-28 22:12
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