游戏机制很棒,画风也很赞
但是平衡性很差
试玩了两局,一局水vs火,一局火vs气
水火局火被彻底压制,本来以为是属性克制的关系,然后试开了火气局,如果是属性克制的话,应该是火压制气了吧,结果是火气势均力敌……
总结了下是火的腿短地形适应力差爆发差
对上水,能过海的生物少,被水在海上压制,打不过去,加上复活术,水在生物数量上有很大的优势
对上气,气的腿长,不停的往火的底盘渗透,火的爆发差只能疲于家里救火,虽然说有狂暴术,但面对气的时候,狂暴术要么输出溢出,要么输出不足,因为机制问题,火浪的直线2伤实际上大部分情况下只能对1个目标生效,而气的伤害魔法4伤能直接秒杀火的大部分生物。
但是平衡性很差
试玩了两局,一局水vs火,一局火vs气
水火局火被彻底压制,本来以为是属性克制的关系,然后试开了火气局,如果是属性克制的话,应该是火压制气了吧,结果是火气势均力敌……
总结了下是火的腿短地形适应力差爆发差
对上水,能过海的生物少,被水在海上压制,打不过去,加上复活术,水在生物数量上有很大的优势
对上气,气的腿长,不停的往火的底盘渗透,火的爆发差只能疲于家里救火,虽然说有狂暴术,但面对气的时候,狂暴术要么输出溢出,要么输出不足,因为机制问题,火浪的直线2伤实际上大部分情况下只能对1个目标生效,而气的伤害魔法4伤能直接秒杀火的大部分生物。