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【真相】竞技场萌新入门介绍及基本游戏机制科普 by HeartMiner

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竞技场入门介绍及基本游戏机制
What to expect in this game and basic game mechanisms
首先来一波自我介绍。我的ID是HeartMiner(NA),Chaidogslivelongnprosper(EU),BukakkeHentaiGG(Asia), Rip_Aniki(CIS)。自从12年就开始玩坦克世界和后来的战舰世界,深谙小毛子的阴险套路。由于不在国内生活长期厮混于外服竞技场社区(最近才发现竟然有国内社区)。开这么多号的原因就是为了偷看毛服欧服的录像以便跟老外**。由于阅片无数的缘故我在野队已经能做到胸中无码对敌人走位百蒙百中。


1楼2018-03-17 18:07回复
    【What to expect】
    外服有不少玩家玩是闻sega的全战之名而来的,然而作为资深WG bootlicker我只能表示呵呵。早在steam版本刚刚诞生之时此游戏就公然抄袭WG的升级/分房模式,这也注定了竞技场不是一款传统的全战游戏。竞技场里每个玩家只能操作1/10的部队。虽然你可以混搭兵种但是你的输赢基本取决于队友;由于玩家少的缘故你会被经常拉进壮丁房(WG的骄傲发明,甚至有专利),比较恶心的就是四级打六级/八级打十级;部队战斗力随健康度递减所以你不注意锁血的话后期影响力会越来越小;语言不通无法指挥只能F2狂点或者F3画丁丁然后人家会把你拉黑;分房随机,自家远程/扛/骑兵是瞎子你一点办法都没有;大量像我这样的萌新玩家根本没玩过全战系列,步兵站成一沱技能基本靠鼠标点;只有一个服务器在欧洲(貌似在德国Frankfurt或者爱尔兰)所以常年200ms+延迟难以蛇皮走位;摄像头视角限制导致你只能看到战场的一小点。总之你的控场能力是有限的,撒币屎你一脸你还得舔。不能忍受这种游戏体验的玩家看到这里就可不用看了。个人见到的最强的万年单野玩家乌克兰小哥sullatella内测只玩变态高卢蛮骑+gay拉罗骑+光脚男希腊骑胜率在72%左右。某些睾完在内测可以达到60-65%的胜率。普遍非骨灰玩家的单野胜率集中在45-55%。你的个人努力只不过是在100局内稍稍挽回那么5-6把而已;你再坑也不过就是多输那么5-6局。概率上连输一下午是非常正常的。举个栗子:

    这位大胡子兄dei是目前twitch‘最火’的竞技场主播。因为500场次85%胜率的基数下的三天内胜率掉了10%所以在直播的时候直接骂组队骂观众然后叫来了Josh(CA开发者)质问他是不是给分房系统下了毒。
    但是在我看来这都很正常,毕竟咱是经历过坦克世界34连败的。这种小概率事件在大样本下都是可以接受的。加上很多玩家像我一样都喜欢挑战这种现实的随机性,相信大部分人还是可以继续愉快的肝下去的。
    其次作为公厕游戏竞技场的bug也层出不穷。曾经的内测就出现过希腊无限加特林蛮子喷火器跟古罗马重机枪bug。毛子甚至在友谊赛里公然演示。更有诸如balkasg、ThatPikeGuy(akaNaacal_)之类的老外日夜钻研写出了bug圣经。以前的高级房堪称一次大战的古代神话版。CA并不是不在修复bug,但是神奇的是每次版本更新后都会有曾经修复过的bug死灰复燃。以后我会向大家展示一些非常实用的bug。有一个比较常见的bug是CPUlag。本质上跟cpu没什么鸟关系,其实就是WG小霸王服务器的锅让你cpu背了。不过由于这游戏服务器计算量略大,公厕经费紧张经常姨妈一下也是可以理解的。
    阅读更多内容前先统一一下学名。中文名实在无语:
    长矛=长枪=很长很长的矛,湾湾比较喜欢叫长枪兵
    短矛就是矛,有些人叫长矛这里管他叫短矛
    米太=光脚因为光脚是出了名的
    高卢=大胡子=大胡子蛮男
    面具=罗奸=面具蛮男
    公主=弓箭女,她不是女王她是亚历山大她妹
    女王=蛮女=红毛
    Gay拉=苏拉因为他有男朋友
    日耳曼=尼库斯因为他叫日耳曼尼库斯


    2楼2018-03-17 18:10
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      2025-06-28 03:08:47
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      下面介绍一下作为普通萌新 /不知道什么是全战的萌新/全战nc粉萌新在刚开始玩竞技场各类低级(1-4)兵种时会遇到的情况。别问我是怎么知道的:
      罗步:想杀人->一起上->被轮;你想保护的远程狂射你菊花;为啥日耳曼步撸不过凯撒步;为啥日耳曼步啥步都撸不过;为啥我冲了蛮子菊花被人家转身反杀;开了龟壳还是被射死了;被斯巴达一个盾击干了一半血;
      火炮:不会玩;打不中人;被骑兵日了;全射队友身上了;
      短矛:怎么把自己戳死了;怎么把队友戳死了;
      长矛:放不下来啊近战被骑兵日;
      弓箭:连电脑都虐我;
      如何调整你的低级房预期跟建议:
      日耳曼步是1-4级1v1最鶸的步兵没有之一因为无buff想玩的话做好准备;
      凯撒是最强罗步早点入手;
      步兵早点压上去近战对面弓箭一般就不会射你了射你的话会被他队友骂;
      一定要点了攻击目标步兵才会攻击否则自动送死除非开了全自动攻击选项;
      短矛要摊开了上不能扎堆。这游戏里只有四样东西可以扎堆:3-7级火炮,迦太基骑,公主希腊骑,女王步兵;
      短矛要边打边退疲劳不能过3/4否则不会推击(knockback)敌单位;
      骑兵瞄准冲锋方向要尽早冲锋;少进林子;不要冲队友菊花;
      凯撒没6级别玩火炮;
      弓箭别扎堆有奇效;带宽箭;有集火就用可瞬秒敌人;找个罗步支援他适时跟他扎堆别射他;进林子你就废了;先射远程跟骑兵别的先不用管;不用女王玩弓箭的话会有8秒加射速的技能请练习使用以后会有详解;蛮子弓箭要特别练习叠加技能使用,低中机房完全碾压公主弹幕的存在,以后出专题。
      三大免费将领里最有潜力的是公主;可以攒点经验直接买了光脚男很便宜很强悍;面具可以随便玩玩没到八级比较鸡肋
      中级房(567)体验:各路try-hard,十级将领开大血虐
      罗步:**对面八级将领;**长矛;**投矛;**大象;**火炮
      罗骑:信了春哥然后0杀gg;砍不过蛮剑骑;冲不过蛮矛骑;被火炮一发砸死一半;
      亚骑:近战林黛玉;
      蛮步:鶸;日耳曼撸我一刀300多我撸他80我撸不过他;
      迦太基步:鶸;日耳曼撸我一刀300多我撸他快500但我还是撸不过他;
      弓箭:瞬间变观战模式;
      如何调整你的中级房预期跟建议:
      罗步/斯巴达要有当好肉盾的觉悟不要乱动不要以为自己是用来打伤害的;你家远程/骑死了你就可以退游戏了;$$有敌来骚扰远程不要上去干老老实实原地站着围实了自家远程$$;远程要你肉侦你就肉侦;骑兵要你切后路你就切后路;帮助骑兵推塔不要怕死;斯巴达留一队守家
      西皮不要迷信春哥;
      日耳曼开了大立刻走开十秒后再回来打跟打孙子一样;
      不要肛开方阵的公主长矛;
      不要肛没开方阵的斯巴达长矛;
      不要肛带15秒盾击的斯巴达;
      蛮步专注绕侧扔火投矛;蛮步投矛扔菊花非常*;
      弓箭在射的罗步/斯巴达如果开了龟壳请自觉冲上去踢一下解除龟壳或者往他扔火不要上去干;
      迦太基步练完战象使命就结束了;
      弓箭细节太多了一言难尽以后写专题再说;
      高级房是一个被骨灰级奇葩充斥的世界。他们是一群摆脱了世俗之争束缚的存在。秉着把游戏玩坏的目的继续刷新着存在感
      毛服著名拉面哥


      3楼2018-03-17 18:13
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        最后给即将进阶到高级房的dalao们普及一下高级房的各大武当门派。如果遇到他们请开出你最强的配置。这些玩家6+房以上会经常遇到必须针对以表现出我大国的友好。
        \Dream team\
        目前最强的一帮玩家。内测服胜率全体在70-85%。主要构成是大毛子跟乌克兰毛子。基本无视其他工会的存在。
        其中个人最欣赏的是Socialist_hippie,Sullatella, theBuba, Mer_der, talc0re.当然还有大妹子Puzirec:

        \Zeus\
        头头是名声堪比凤姐的Pellasgos,周围有一小挫人品还不错的粉丝围绕。目前推测WG官方论坛的关闭跟这货有很大关系。。。不得不提的是pella跟他的希腊铁甲骑兵。因为这哥们早期经常滥用希腊骑兵还发一堆十级骑兵冲五级兵的视频然后自我感觉碉堡了所以激起群粪。以Sullatella为首的毛子做了一系列经典视频恶搞他。大帝砍了后诸多希腊骑粉作鸟兽散,之后pella带头天天在论坛里发酸每次发帖都被群殴直到管理员关贴。我只能说活该。经常跟pella混的越南小哥Hell_Suntzu人还是蛮不错的,专打凯撒步矛骑配置是我的偶像。
        \Suntzu\
        波兰帮。玩的一般但是在社区里很活跃,组织了很多欧服低级比赛,关系好的裙带玩家众多。带头的二位是Suntzu_mistru跟darkdust。arclion跟kingnikolaj二位是论坛一霸不敢恭维。


        4楼2018-03-17 18:16
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          \Oldskool\
          最早耍的长矛+弓箭noobbox的一帮美国佬(头),玩的不行但是在长矛最强的时候天天玩长矛很讨厌。其中以Noobk, squeaky, Roven, N0Value, elbowsanchez跟他老婆,Rowdyman, bansheerdr, 3ntropy为主力
          \Nox\
          棒子团。有enjoylife,priest, redfox等。水平还可以。账号均在美服,在外服社区参与度还是很高的。
          Dev团队
          没事可以狙击一波。开发者CA_Zwill,Josh会经常上线直播.Akriom目前在直播练十级。


          6楼2018-03-17 18:20
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            【游戏机制】
            #分房机制:
            单野/组队的分房等级等于单野/组队所有兵种里等级最高的等级。比如说三人组队单位等级有[3,3,3;2,3,3;3,3,4]那么等效等级就是4。
            根据此等级你会进入以下的分房段位:
            幼儿园房1 to 2
            大班房 2 to 3
            低级房3 to 4,
            中级房4 to 6
            中高级房 6 to 8
            高级房8 to 10
            你或你的组队所可能遇到的最高等级是你或你的组队所处所有可能段位内的最高数值。拿上面的组队举例,等级是4,那么所有可能段位就是3-4及4-6,因此此组队就有可能遇到6级;
            建议:三级为主的组队不要组四级,五级为主的组队不要组六级,七级为主的组队不要组八级
            此分房机制的目的是为了压缩排队时间,通过将更多玩家聚集到一个段位来实现。WG的目标平均排队时间是3分钟。
            #AI战条件
            当前版本(3/16/2018)不允许单位等级或将领等级大于3级的组合进入AI战。今后将会开放将领等级限制。AI战最早创立的原因是内测低级房没有玩家排队。但是公测AI战分流了许多低级玩家,导致PvP玩家过少。开放将领等级可以让喜欢AI战的玩家继续玩,但这并不能减少幼儿园房PvP的排队时间。新玩家可能适时要切换PvE。
            PvE战的数据是单独跟踪的。改版后将不显示在全局胜率中。刷胜率的玩家可以歇了。
            PvE今后会是刷自由经验的最佳手段。推荐投矛弓箭。
            #等级技能限制
            一级单位只能用第一技能;三级单位只能用第一、三技能;五级前的单位不能用大招
            这个限制的含义就是很多靠大招撑门面的将领在低级房比较萎。其中以日耳曼为首。我多次黑他。1-4级兵选择日耳曼最弱没有之一。
            相反很多大招很辣鸡的将领在低级房却很强。其中以西皮为首。很多低级西皮步兵到了五级房会发现自己连炮灰都当不好。
            #服务器
            无论什么大区最终都会route到欧洲服务器。可以查询到的两个中继点在德国跟爱尔兰。
            由于游戏使用服务器计算,类似飞天秒杀瞬移的开挂操作在这个游戏里是不太可能存在的(同坦克世界)。但这也意味着如果你的游戏显示200ms的服务器延迟,那***作就会有400ms的延迟,蛇皮走位会有些困难。玩面具骑尤为困难。
            注意右上角显示的CPU lag并不是CPU的锅。查看代码的话会你发现其实它显示的是网络链接延迟。
            下面是数据党比较感兴趣的内容。分析数据对于学习WG游戏有着巨大的作用。很多极限流的实现都是因为对游戏机制的充分理解和运用。在坦克世界里,通过分析游戏机制和数据,我们可以理解诸如为何有些坦克的装甲为51mm而不是50mm,为何只加10%性能的食物补给对视野隐蔽有巨大提升,为何3秒的锁圈我一般却要等6秒等。同理,在竞技场理解数据可以解释大量的问题,让你有种站在开发者视角的感觉。新手可以直接通过分析数据来对比单位、将领的强弱,选择合适的将领。


            7楼2018-03-17 18:20
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              #单位各项数值计算方法
              有兴趣的玩家可以仔细阅读。很多指标看似简单但是很多人都不理解其实战意义。在这里先不做解读。以后会出专题慢慢咀嚼。
              战斗单位数据分为一下各类:
              ^攻击
              ^防御
              ^盾牌防御
              ^武器伤害
              ^武器穿透伤害(ap):不受装甲影响
              ^后翼士气伤害(游戏里翻译有误,不是侧翼士气伤害)
              ^冲击:影响冲锋穿深
              ^冲击伤害
              ^冲击偏转:减少冲锋穿深
              ^生命值
              ^士气
              ^盾甲
              ^身甲
              ^远程武器阻挡概率:单个模型无视远程的概率
              机动性各项数据:
              ^速度加速度转速
              ^视野
              单位基础数据:在无任何装备升级/补给品的影响下(俗称白板)的数据
              单位数据的增减:
              增减方式分为:装备升级;补给品;(敌我)将领在战场内的buff/debuff;地形影响;信心加成
              增减项目只对基础数据作用,不相互相乘。
              同一技能影响不叠加。同一技能影响下数值最大的技能起效果。不同技能影响可以叠加。
              如果单位信心值>100%则信心加成起效。加成为:
              防守型单位(步矛,枪):+5%攻击,+10%防御,+10%冲击偏转
              进攻性单位(剑,骑):+5%速度,+10%攻击,+5%防御
              将领血单位量比普通士兵多50
              地形加成/减成判定:

              只要有一个单位处于特殊地形(河,泥,林等)内,地形影响就会显示(此图里骑兵有一个单位仍在林子里所以显示有森林减成);但是实际上只要一半单位处于特殊地形外,地形影响就会全部消失(所以图上的骑兵并不受森林减成)。判定不影响单个模型而是影响整个小队。
              地形的加成/减成数值跟兵种有关。大致规律为重型单位在不规则地形(水林泥)debuff最高,在道路buff最高,轻型会相反并在树林有buff,中型折中;工程兵在水,泥有巨大速度debuff;弓箭在密林的debuff直接废掉其输出能力。
              数值卡:

              数值卡的分数为各类指标综合的综合分数。比如同样是300分的机动指标,移动速度可能差很多。
              游戏内所有指标分数都是下限取整(rounded down)。


              8楼2018-03-17 18:25
              回复(5)
                #血量伤害计算
                血量伤害分为近战武器伤害,远程武器伤害,冲击伤害。血量伤害的计算公式是完全一样的:
                伤害值=max{0, [武器或冲击伤害– (0.9到1之间矩形分布随机值)*(盾甲+身甲)]}+穿甲伤害
                如果模型不是前90度正对敌人,盾甲=0
                镰刀男有30%几率无视装甲打出满伤(武器伤害+ap),但是满伤是不在游戏内显示。
                骑兵踢/盾击为模型前方扇形面积内100%命中,伤害等同为一次攻击,除非有特殊的伤害加成/减成(斯巴达盾甲加伤害,狗盾击减伤害)。罗马步兵防御阵型不包括在内。
                #攻击判定(hit ratio)
                近战:

                单位卡右下角的92%,0%分别为我方攻击对方的命中率,以及我方阻挡对方攻击的格挡率。格挡率等于(1-对方对我方的命中率)。
                计算方式如下:命中率=( 50+攻击-(防御+盾防))%
                如果模型不是前90度正对敌人,盾防=0
                命中率最高显示为100%最低显示为0%,但其游戏内隐藏实际上限为90%,实际下限为10%,并不显示。
                远程:
                命中概率为:(1-远程阻挡率)%
                如果模型不是前90度正对敌人,阻挡概率=0
                日耳曼和斯巴达的龟壳技能覆盖前、左、右270度
                游戏内显示的近战远程命中/格挡概率值为整队单位格挡率的总体平均值。个体模型因为角度各异会有不同的数值。因此显示的概率并不是在几个可能数值之间跳跃,而是缓慢变化。
                冲锋:
                这里只能列出通过测试证实的数据和机制:
                冲击值大的单位完胜冲锋自己不会受到伤害;
                冲击值相同时早冲的一方完胜冲锋;
                *冲锋时的单位360度的冲锋偏转值都替换为其冲锋时的冲击值;
                正面及侧翼的冲锋偏转相同;
                步兵使用防冲锋阵型会降低后翼冲锋偏转;
                伤害判定:撞飞/撞倒/后推的单位受到相同伤害,三种情况的出现取决于剩余冲击值;
                冲锋伤害与速度无关;
                不存在集群冲锋冲击加成;
                可以近战时冲锋(incombat charge),但只有不处在近战状态的模型会冲锋。
                只有第一排单位涉及冲击判定;
                最后,处于撞飞/撞倒/后推的模型对任何形式的攻击免疫。
                #攻击先后判定(who strikes first)
                游戏内存在一个固定的近战攻击频率。(可以在步兵砍大象的时候明显观察到)在此频率下模型之间存在谁先攻击的判定。先攻击的概率为:
                我方攻击/(敌方攻击+我方攻击)%
                长矛的攻击频率受游戏后推机制的限制
                此机制为微观机制,在很多情况下难以预测其对宏观战斗的影响,但在有些情况下又很明显。
                #士气伤害及加成
                士气伤害:
                后翼士气伤害=数值卡里显示的侧翼士气伤害
                侧翼士气伤害=数值卡里显示的侧翼士气伤害*0.63,向下取整
                Surprise侧翼伤害:侧翼伤害*1.5
                Nuke士气伤害(叫重击?):1秒内收到大于25%的伤害。具体的士气伤害取决于具体受到的伤害。
                将领死亡:-10%士气
                处于溃散边缘(wavering):降低至20%士气,向下取整
                士气加成:
                侧翼支援:一个侧翼+10%士气
                扎堆不提供士气加成:


                15楼2018-03-17 20:01
                收起回复
                  2025-06-28 03:02:47
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                  游戏机制介绍就先写到这里。由于仓促的缘故肯定有所疏漏,但会在以后的帖子添加更正。在这里先不做机制的应用解读,因为聪明的玩家肯定会在实战的时候慢慢理解,或者根据机制直接反推将领技能/兵种在实战里的表现。建议有心的玩家仔细阅读每一项技能介绍。根据大家的反馈我会在以后的帖子里慢慢分析。我还会慢慢介绍一些利用隐藏机制玩坏游戏的技巧。谢谢阅读。欢迎更正点评。


                  17楼2018-03-17 20:02
                  收起回复
                    @Palisces @无为哉 @半世浮华半琉璃
                    不好意思被吞了一楼。删了回复补上了


                    20楼2018-03-17 20:09
                    收起回复
                      希腊短矛边走边退怎么实现?难道有倒车键?


                      IP属地:广东来自Android客户端21楼2018-03-17 20:43
                      收起回复
                        持续关注楼主了,有空了出一个指挥官技能详解吧


                        IP属地:湖北来自Android客户端22楼2018-03-17 21:11
                        回复
                          有用支持


                          来自Android客户端23楼2018-03-17 21:14
                          回复
                            原来我和好多大佬干过,我以为亚服只有东南亚的


                            IP属地:上海25楼2018-03-17 21:33
                            收起回复
                              2025-06-28 02:56:47
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                              这个写的很棒,赞一个


                              IP属地:安徽来自Android客户端26楼2018-03-18 00:10
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