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【豆包】2018-3-14 官方通告,机翻

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Weekly Community Newsletter – Stats and figures
每周社区通讯-统计和数字。
3月14日- COMMUNITY MANAGER (JENS ERIK)
3月14日——社区经理(JENS ERIK)
Hey everyone!
嘿,大家好!
It's mid-March already (time sure does fly) and we've been preparing for a trip to San Francisco and the Game Developer's Conference.
现在已经是三月中旬了,我们已经准备好去旧金山和游戏开发者大会了。
Two people from Funcom will be on the show floor presenting Conan Exiles and Mutant Year Zero: The Road to Eden*, which was announced at the end of February.
来自Funcom的两名观众将会在展览会场上展示《柯南流亡者》(Conan Exiles)和《突变年零:通往伊甸园之路》(the Road to Eden*),这是在2月底宣布的。
Community Manager Jens Erik will be at Epic Games' booth to demo Conan Exiles on consoles.
社区经理Jens Erik将会在Epic Games的展台上展示在控制台的Conan Exiles。
If you're at the event and want to have a chat, feel free to reach out to us.
如果你正在参加活动,想要聊天,请随时联系我们。
If you haven't tried it yet, the new combat system and content revamp is available for trial on Testlive.
如果你还没有尝试过,新的战斗系统和内容更新可以在Testlive上试用。
We once again want to thank everyone for participating and for giving us feedback As mentioned last week, there are additional builds coming that introduces some new changes and bug fixes.
我们再次感谢每个人的参与,并感谢我们上周所提到的反馈,还有更多的构建将会带来一些新的变化和bug修复。
The next time we update the Testlive servers we will also review the number and configuration of all Testlive servers.
下一次更新Testlive服务器时,我们还将检查所有Testlive服务器的数量和配置。
Over on the console side of things we're still wrapping up certification.
在控制台方面,我们还在包装认证。
We know this has taken a while and that the wait has been frustrating for our Xbox community, but we still intend to roll out the next Xbox patch after certification is all wrapped up.
我们知道这已经有一段时间了,等待已经让我们的Xbox社区感到沮丧,但是我们仍然打算在认证结束后推出下一个Xbox补丁。
*Funcom is only publishing Mutant Year Zero.
*Funcom只是发布突变年份0。
The Conan Exiles team is fully focused on Conan Exiles, to fully wrap up the game and prepare for launch.
科南流亡者团队完全专注于柯南的流亡者,充分地结束游戏,准备发射。
Only people from Funcom's management and marketing teams are going to GDC.
只有来自Funcom的管理和营销团队的人才会去GDC。


IP属地:天津1楼2018-03-14 23:24回复
    性能和兼容性测试
    性能和兼容性测试
    我们最近与外部质量保证合作伙伴Testronic一起进行了大量的性能和兼容性测试,并且我们已经开始审查此测试的结果。
    最近,我们与我们的外部质量保证合作伙伴Testronic进行了一个大型的性能测试和兼容性测试,我们已经开始了测试的结果。
    它给了我们很多真正有用的数据,我们可以用它来改善游戏。
    它给我们提供了很多有用的数据来改善游戏。
    有许多不同类型的质量保证(质量保证)。
    有许多不同类型的QA(质量保证)。
    还有功能性QA,它可以确保游戏的所有功能都能按预期工作,同时消除错误和故障。
    有功能QA,它确保游戏的所有功能都能正常工作,同时也能根除错误和故障。
    有认证质量保证,以查看游戏是否符合平台创建者设定的要求和标准。
    有认证QA,看看游戏是否符合平台创建者设定的要求和标准。
    我们在发布柯南流派的补丁时会通过这个。
    我们在释放柯南流亡者的补丁时也会这样做。
    Localization QA checks how a game handles displaying different languages.
    本地化QA检查一个游戏如何处理显示不同的语言。
    Compatibility QA means we're testing the game on several different types of hardware.
    兼容性QA意味着我们在几个不同类型的硬件上测试游戏。
    This is usually done externally, since you need a lot of computer parts to do this kind of testing.
    这通常是在外部完成的,因为您需要大量的计算机部件来进行这种测试。
    It also takes a lot of time to assemble, configure and run tests.
    组装、配置和运行测试也需要大量时间。
    Big developers like EA and Activision have the capacity to do this in-house, but for us it means using an external partner.
    像EA和Activision这样的大型开发人员有能力在内部完成这项工作,但对我们来说,这意味着使用外部合作伙伴。
    For this test we set up different testing scenarios for both single-player games and dedicated servers.
    对于这个测试,我们为单人游戏和专用服务器设置了不同的测试场景。
    We defined hotspots around the map that affect CPU and GPU performance (based on internal testing and community feedback), places like the Black Hand Pirate ship and other highly populated areas with a lot of activity.
    我们在地图上定义了影响CPU和GPU性能的热点(基于内部测试和社区反馈),比如黑手海盗船和其他高度密集的区域。
    Over 70 different configurations were tested, mixing up CPUs and GPUs from Intel, Nvidia and AMD, on all settings, from Laptop Mode to Ultra.
    超过70种不同的配置被测试,从英特尔,Nvidia和AMD的cpu和gpu,在所有的设置,从笔记本电脑模式到Ultra。
    One of the things we found was that due to the optimizations we've done for the console versions the game uses a lot less system memory on PC now than at the start of Early Access a year ago.
    我们发现的其中一件事是,由于我们为控制台版本所做的优化,游戏在PC上使用的系统内存比一年前开始时要少得多。
    The Unreal Engine doesn't use all processor cores efficiently, which is why Intel processors appear to be running the game better, even if an equivalent AMD processor would be more powerful if all cores were utilized.
    不真实的引擎并不会有效地使用所有的处理器核,这就是为什么Intel的处理器会更好地运行这个游戏,即使当所有的内核都被使用时,同等的AMD处理器会更强大。
    Consequently, we noticed that newer Intel I3 Dual Core CPUs managed to run the game quite well.
    因此,我们注意到更新的Intel I3双核心cpu能够很好地运行这个游戏。
    There's a limit to how much we can change without incurring huge engineering refactoring costs.
    在不引起巨大的工程重构成本的情况下,我们能改变多少是有限度的。
    We might change our system requirements accordingly, though nothing's been decided just yet.
    我们可能会相应地改变我们的系统需求,尽管目前还没有决定。
    In the table below, we have summarized our findings from the compatibility tests.
    在下面的表格中,我们从兼容性测试中总结了我们的发现。
    The results are relatively conservative and should allow you to have a good experience if you have similar configurations.
    结果是相对保守的,如果您有类似的配置,应该允许您有一个好的体验。
    Obviously, if you're playing in a stressful scenario with lots of players and buildings, performance will be different.
    显然,如果你在一个充满压力的场景中,有很多球员和建筑,表现会有所不同。
    If your game performance is severely different from our estimates in the table below, please get in touch with one of our community managers, as there may be some compatibility issues that we're not aware of.
    如果你的游戏表现与我们在下面表格中的估计有很大的不同,请与我们的社区经理联系,因为可能存在一些我们不知道的兼容性问题。


    IP属地:天津本楼含有高级字体2楼2018-03-14 23:25
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      2025-06-08 00:23:27
      广告
      过去一周,球队一直在努力的是:
      在过去的一周里,这些团队一直在做什么:
      每个星期五,开发团队都会聚焦并讨论他们最近的工作内容:新的内容和功能,已修复的错误以及需要解决的问题。
      每个周五,开发团队都会聚集在一起,讨论他们最近的工作:新内容和新特性,已经修复的BUG,以及即将到来的事情。
      为了不让这份通讯过长,我们只会坚持要点。
      为了不让这篇新闻稿过长,我们只关注重点。
      即使没有明确提及某些事情仍然在“幕后”工作,我们会在相关时提及这些事情。
      即使没有明确提及的事情仍在“幕后”工作,我们也会在它们相关的时候提到它们。
      怪物猎人
      怪物猎人
      我们强悍的怪兽猎手一直在调整生物的攻击和行为,与狂战士团队密切合作,以防止玩家在战斗中简单地扼杀生物。
      我们勇敢的怪物猎人一直在调整生物攻击和行为,与狂暴战士团队紧密合作,以防止玩家在战斗中被简单的惊蛰。
      本周尤其是犀牛已经获得新的近战和冲锋攻击,这将迫使玩家在与他们战斗时更积极。
      本周,特别是犀牛已经获得了新的肉搏和攻击,这将迫使玩家在战斗中更加活跃。
      在得到一些额外的波兰语后,我们很快就会得到这个gif。
      我们很快就会有这个礼物,在它得到一些额外的抛光之后。
      现在,一些生物嘲讽的图像:
      现在,一些动物的礼物:
      黑豹嘲讽[funcom.nyc3.digitaloceanspaces.com]
      黑豹嘲讽[funcom.nyc3.digitaloceanspaces.com]
      蝙蝠恶魔嘲讽[funcom.nyc3.digitaloceanspaces.com]
      蝙蝠妖嘲讽[funcom.nyc3.digitaloceanspaces.com]


      IP属地:天津本楼含有高级字体3楼2018-03-14 23:27
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        前锋
        先锋
        上周我们提到了衰变系统的一些变化,现在我们可以讨论这些变化对于游戏的意义。
        上周我们提到了衰变系统的一些变化现在我们可以讨论这些变化对游戏的意义。
        一旦他们的计时器耗尽,置业者的意图就像建筑物一样腐烂,从地狱中消失。
        可放置的东西与建筑物是一样的,一旦计时器耗尽,它们就会从外面的世界中消失。
        如果建筑物的土地索赔泡沫内出现了变化,那么这些变化将会使建筑物的衰变分数更加贴近建筑物。
        我们正在引入一种改变,如果建筑物内的土地声称存在泡沫,那么它将会对建筑物的衰变分数产生附加作用。
        任何放置在土地要求泡沫之外的东西都会得到自己的衰退分数,并以自己的速度放弃。
        任何在土地所有权之外的东西都将得到它自己的衰减分数,并以自己的速度被抛弃。
        独立的可置信区域比在建筑物附近衰减得快得多。
        孤独的地方比靠近建筑物的地方衰减得快得多。
        Vanguard也一直在研究Testlive的bug,特别是一个让玩家跑得非常快的漏洞。
        先锋也一直在研究Testlive bugs,特别是一种可以让玩家跑得非常快的漏洞。
        此修补程序将在下一个Testlive构建中推出,以及我们一直在内部进行的300多个其他更改和错误修复。
        这个补丁将在下一次Testlive构建中推出,同时还将在内部进行300多个其他修改和错误修复。
        RCON支持将与下一个PC补丁一起推出。
        RCON支持将推出下一个PC补丁。
        自宣布以来,我们已经看到很多来自服务器主持人的反馈,这对于从RCON功能中预测出您期望的功能非常有用。
        自公告发布以来,我们已经看到了很多来自服务器管理员的反馈,这对于分析您希望从RCON特性中获得什么样的功能非常有帮助。
        请继续向我们提供反馈。
        请继续为我们提供反馈。
        最后,我们的领导程序员一直在测试改进建筑复制的方法,使建筑物中的游戏加载速度更快。
        最后,我们的首席程序员一直在测试改进构建复制的方法,使游戏的加载速度更快。
        这也应该可以提高服务器的性能,同时也会照顾到一些利用率的方式。
        这还应该提高服务器性能,并在过程中处理一些开发过程。
        狂战士
        狂战士
        与往常一样,这一切都是关于战队平衡和团队战士的变化。
        和往常一样,这一切都是为了平衡和改变球队的狂暴。
        具体来说,闪避。
        具体来说,躲避。
        新的战斗系统被设计成更具战术性,迫使玩家先考虑一些动作,并选择什么时候进行攻击和什么时候避开。
        新的战斗系统被设计成战术上的,迫使玩家们考虑一些行动,然后选择什么时候进攻,什么时候离开。
        这是关于寻找一个开放,并在适当的时候引人注目。
        它是关于寻找一个机会的机会。
        我们在战斗测试中注意到的情况以及我们社区通过Testlive反馈告诉我们的是,在所有战斗中都有很多躲避。
        我们在战斗测试中所注意到的,以及我们的社区通过Testlive feedback告诉我们的是,在所有的战斗中都有很多的躲避行为。
        如果你的Grit属性足够高,你可以避开你的对手的滚动圈子,并永远不会被击中。
        如果你的勇气属性足够高,你可以避开对手的滚动圈,永远不会被击中。
        所以,我们改变了避免以百分比为基础的成本。
        所以,我们已经改变了逃避的成本。
        这限制了你在体力消耗完之前躲避4-6次,迫使你在逃避时更具选择性。
        这就限制了你在体力耗尽之前,你要躲闪4-6次,这迫使你在逃避问题上更有选择性。
        最后总结
        最后的总结
        我们将于本周五,中欧时间下午5点再次播出。
        这个周五下午5点,我们又在流媒体。
        这将成为我们第一个重新流式传输的视频流,向Twitch [http://www.twitch.tv]和Mixer [mixer.com]广播。
        这将是我们的第一个重新流媒体的开发流,同时对抽搐[http://www.twitch.tv]和搅拌机[mixer.com]进行广播。
        我们在周二进行了一次快速测试,看看是否一切正常,我们可能会在周五上线之前做一些额外的测试。
        我们在周二进行了一个快速测试,看看是否一切正常,我们可能会在周五之前做一些额外的测试。
        Joel将回过头来回答问题,并谈论一些关于新游戏的问题。
        乔尔将会回来回答问题,并谈论一些新东西进入游戏。
        由于我们的社区经理在GDC的旧金山,因此下周可能没有传统的通讯,但也许我们可以做一个快速更新。
        下周可能不会有传统的通讯,因为我们的社区经理是在旧金山的GDC,但是也许我们可以做一个快速更新。


        IP属地:天津本楼含有高级字体4楼2018-03-14 23:28
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          能总结一下嘛?什么时候更新新版本?


          IP属地:上海5楼2018-03-15 00:20
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            看来正式服是要等到正式发售更新了


            来自Android客户端6楼2018-03-15 00:59
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              好长呀


              来自iPhone客户端7楼2018-04-03 11:26
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