粒子系统:
两种形式,一种以物体携带粒子系统组件的形式实现,另一种是直接使用粒子系统GameObject(3.5以后)

粒子系统GameObject:GameObject——Creat other——Particle system
粒 子系统组件:粒子发射器(ParticleEmitter,有Ellipsoid Particle Emitter和Mesh Particle Emitter两种类型的粒子发射器,主要有粒子产生、数量、速度、大小、存活时间等参数设置)、粒子动画器(Particle Animator,主要负责粒子产生后直至粒子消亡的行为变化的控制,包括运动过程中的旋转、受力等)、粒子渲染器(Particle Renderer,主要是负责给予粒子的渲染,阴影、材质等设定)
两种形式,一种以物体携带粒子系统组件的形式实现,另一种是直接使用粒子系统GameObject(3.5以后)

粒子系统GameObject:GameObject——Creat other——Particle system
粒 子系统组件:粒子发射器(ParticleEmitter,有Ellipsoid Particle Emitter和Mesh Particle Emitter两种类型的粒子发射器,主要有粒子产生、数量、速度、大小、存活时间等参数设置)、粒子动画器(Particle Animator,主要负责粒子产生后直至粒子消亡的行为变化的控制,包括运动过程中的旋转、受力等)、粒子渲染器(Particle Renderer,主要是负责给予粒子的渲染,阴影、材质等设定)