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回复:【美术】手绘入门教程2018.3

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15. 干净脸妆:经常在画脸的时候,会把原先画好的明暗破坏了,涂来改去,脸就变成了大花脸。所以,要画一张干净的脸妆,每次下笔之前,都要新建一个图层,要么画明部,要么画暗部,然后用柔边橡皮擦去多余的部分,确定效果可以,再向下合并图层【Ctrl+E】。反复多次,就能拥有完美无瑕的干净脸妆。
16. 女生头发2:临摹欧美少女的头像。这张图不是照片,是别人的画。通过临摹可以学习别人的绘画技法,对细节的处理方式。
(1)头皮:中分式的发型,中间露出头皮。大体处理得比较虚,受光处略有提亮。我一开始以为头皮是在皮肤层画的,后来发现头皮与头发穿插很多,就把头皮与头发放在同一图层画了。
(2)流丝方向:在VisiBone2色板中,选1个与头发的固有色接近的颜色,画出头发的底色。再在HSB颜色面板中,调出亮部、暗部的颜色。以排线方式,画出头发丝流方向。
(3)发丝阴影:发丝增加深色阴影有增加头发蓬松感的效果,在画像的左侧尤其明显。
(4)高光:吸取头发亮部颜色,在HSB颜色面板,将明度、饱和度提高,1px画笔,透明60%,打开透明压感,在高光处画几笔。
(5)虚化:在需要虚化的地方,用涂抹工具,强度30%,反复涂抹,使发丝模糊。靠近画面前端的头发用小笔触涂抹,保留更多细节。靠近轮廓边缘的头发用大笔触涂抹,使画面更模糊。使用虚化,可以增加作品的艺术气质,朦胧美。
(6)前额投影:在前额的皮肤上,有2处发丝遮挡的投影。需要在头发图层下方,单独新建一个图层,画投影。虽然它是整幅图面积最小的投影,但是因为这部分投影与头发的造型关系密切,也是最难画的部分。我经常画完投影,再去改头发,改完头发,再去改投影,如此反复多次。我的经验是,①把最难的放到最后画。②养足精神,再去画最难的部分,往往能够速战速决。如果变成拉锯战,那就会比较痛苦啦,尽量避免。
17. 眼睫毛:“实边圆”画笔,1px,透明60%,打开透明压感。如果想要比一般画得更好,要注意每根睫毛的姿态都不一样,弯的方向,角度都不一样,这样会更自然一些,也更麻烦一些。
18 嘴唇:注意高光的位置,如果高2个像素,结构(唇线)就不一样了。
19. 脸部结构偏移:画完脸部阴影,会导致脸部结构偏移几个像素,即使描了线稿也会发生偏移,所以画完之后要再微调回来。
20. 反光:耳环在脸上有反光。
(1)取青色;
(2)单独建一个图层;
(3)“柔边圆”画笔,透明30%,打开透明压感;
(4)按住【Ctrl】,点击脸部皮肤的图层,建立脸部选区;
(5)用画笔涂出反光区域;
(6)“柔边圆”橡皮,透明30%,打开透明压感。修整反光区域的形状,擦去多余的部分。
21. 头像速成法:
第1、2天,每天画2个头像;
第3、4天,每天画4个头像;
第5、6天,每天画6个头像;
第7天,就能原创画头像了。
我在CGTOP里看这个方法,尚未测试,先留着。


IP属地:上海17楼2018-03-14 20:00
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    【人体】
    时间:人体 2个月
    目标:2个人体
    【服装】
    时间:服装 1个月
    目标:5套服装
    【建筑】
    时间:建筑 1个月
    目标:2组建筑
    【机械】
    时间:机械(车船武器)1个月
    目标:1组机械


    IP属地:上海18楼2018-03-14 20:03
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      【风景】
      时间:风景 18个月
      目标:2组风景
      软件知识:
      1. 尖锐的画法:有时用1像素的画笔,画出来的东西,仍然觉得不够细,比如:裂缝、发梢、刀头。怎么办呢?我们可以这样操作:
      (1)用普通画笔,不用管多粗多细,先随便地画一条直线;
      (2)用相同的画笔,吸取背景色,与之前的一条线,成锐角角度画一条直线,两条线要相交并穿过对方;
      (3)成功:这时你会发现,第一条线形成了一个尖锐形状。调整第2步的角度,你可以获得任意尖锐的形状。
      2. 涂底色:涂大面积底色时,先涂满,涂到线稿外面也没关系,然后再细修。相比小心地涂,这样速度更快。
      3. 透明压感涂颜色:透明度设为100%,同时打开透明压感。向笔尖施压,使画笔产生不同浓度的颜色,用力越小颜色越淡,用力越大颜色越浓。
      (1)通常我喜欢使用极小的力量涂颜色,乃至让笔尖完全不受力,悬空在数位板上,仅仅是接触到数位板而已,这样中间不用频繁换画板,就能涂出很多层次的颜色。
      (2)我也喜欢直接在涂的过程中调出颜色。比如:画草地时,我想要草黄色而不是草绿色,色板上也没有草黄色,我就先涂一层草绿色,再用很小的力,轻轻地涂一些土黄和明黄,三种颜色叠在一起就变成我想要的草绿色。
      4. 变暗模式:先用画笔的正常模式,选择纯黑色色板,打开透明压感,画明暗色调;明暗色调完成之后,选择画笔的变暗模式,然后上色,这样不会覆盖掉先前的明暗色调。
      5. 轮廓清晰:如果物体的轮廓明明画清楚了,但看上去看不真切,有种模模糊糊的感觉。怎么办呢?我们可以这样操作:
      (1)在浅色的边缘描上深一点的描边,也可以人为地添加深色的背景。
      (2)在深色的边缘描上浅一点的描边,也可以人为地制造高光效果。
      (3)以上手法按需添加,不是每个地方都要加。如果还不够清晰,可以增加物体边缘的对比度。
      6. 精致感:只要加上高光,物体看上去就会很精致,有buling buling的感觉,哪怕你底下画得很随便。高光是起画龙点睛的作用,能够化腐朽为神奇。高光所占画面的面积非常小,可能连1%都不到,就只是画面上的几个点。为了点上高光,你就不能把亮面与高光混为一谈,需要人为地把亮面压暗,拉开亮面与高光的对比度,然后就可以有buling buling的感觉啦。


      IP属地:上海19楼2018-03-14 20:06
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        方法:
        1. 风景写生:我认为风景写生是一种高密度的细节刻画,会用到很多笔触。我觉得画美景,心情会很开心,古人有云“寄情于山水间”。常见有山石、草木、溪流、湖泊、瀑布,云彩。我一开始想得过于简单,特别是山石的体积感和凹凸感,与石膏素描不太一样。很容易画成假山的感觉,没有了山野的趣味,明暗变化也只是几个像素颗粒,如果画错,最终效果就很不一样。这很玄妙。原先2个月的风景写生,我改为了4个月,我觉得需要再多花一些时间去了解。
        2. 山的轮廓,套索[L]键,然后涂底色。
        3. 山的内部,方头画笔,同时打开图层面板上的锁定透明像素。
        4. 岩石表面的粗糙质感,粉笔(名字不带XX像素)。
        5. 岩石的裂缝,要画成一头粗,一头细,或者中间粗,两头细。否则就会像一条条虫子,而不像裂缝。
        6. 岩石纹理:
        (1)查找边缘,看一下岩石表面凹凸不平的纹理的边缘,这是画画的路线,这相当于导航地图。
        (2)半包围结构,单个凹点和凸点通常是半包围结构。像围棋一样,亮点半包围一个暗点(凹点),或暗点半包围一个亮点(凸点)。许多个半包围结构聚集在一起就形成了凹凸不平的效果。
        (3)分色,梳理出岩石表面的3个色调:亮面、灰面、暗面。这一步只要分3色就可以了。
        (4)先画暗面。岩石纹理的边缘很细,使用1像素的画笔,透明度40%。因为暗面代表了物体的边缘,通常是连续的,这相当于导航地图;而亮面通常是星星点点,不连续的;灰面也是不连续的,但面积比较大。在这里,如果先画亮面和灰面比较容易迷路。
        (5)再画灰面。灰面面积比较大,可以将画笔调大几个像素。为防止涂灰面时覆盖掉线稿和暗面,我建议把画笔的透明度调到40%。
        (6)画亮面。星星点点的亮面,使用1像素的画笔。透明度调到40%或100%。
        (7)最后调整色彩层次。因为之前都是用半透明画笔画的,导致暗的地方不够暗,亮的地方不够亮,还有一些地方被灰部覆盖掉了。同时暗部里面也会有3-5种不同明度的暗色,灰部和亮部也有同样的层次,所以还要再补几笔。
        7. 草地,喷枪柔边低密度粒状。
        8. 远处山坡上的草地,使用1像素铅笔,以画圈的方式画草地,配合不同明度的黄色和绿色,可以人为制造出随机性的草地。
        9. 草皮的厚度感,像地毯一样,深浅不一的碎线,不是均匀的碎线,线条布局说不清楚,大家画一遍,自己体会。
        10. 风景最后学:
        我尝试了6个月的风景写生,发现进度缓慢,6个月只完成了一张风景画的一半。
        其实也不是我学得慢,而是发现要学的东西变多了,导致整体的学习进度变慢了。我发现平常的树木草石,细看非常陌生,色彩和结构都极为丰富,就像外星球的事物,又像另是一个文明。越深入细节,越不知道怎么画,并且随着经验的提升,越觉得之前画得不好。
        我理智地觉得在没有设定学习深度之前,暂时不要学习风景写生。
        我的绘画风格是写实风格,偏向希施金的风格,但这位老前辈没有出过教程,同时国内的风景画教程又都不太写实,这2点原因导致我学习进度缓慢。
        我决定先学习人物写生,我尝试了人物头像的写生,感觉进度还能接受,1个月就能画出一个头像,不包括发饰,衣服,背景,再花1个月就能把作品完成。
        之前参考了某个美术生师兄的博客,所以把风景写生放在比较靠前的位置。现在实践过后,发现走了弯路。实践是检验真理的最好工具,我们继续上路。


        IP属地:上海20楼2018-03-14 20:07
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          5. 造型练习
          1. 剪影练习:把事物内部涂黑,再擦出一些空隙,再添加一些小装饰。剪影可以精细化塑造外轮廓。从美观角度讲,外轮廓比内轮廓更重要。
          2. 速写:快速地画画。
          (1)练习速写的好处是可以画得飞快,可以以秒计速。你见过3秒画完一张人脸速写的吗?
          (2)训练地关键在于:用你最快的速度画画,不在于画完,不在于正确,就在于下笔快。就是为了快而快的练习。
          (3)抓取特征:一方面人不可能记住所有细节,另一方面即使画面中缺失一部分,人脑也能自动补齐,大家也都能看懂,所以才有了速写。
          (4)每次10秒,每天练习1~10分钟就够了。见效很快,几天就会快起来。所以再也不用担心自己画得慢了。
          (5)可以一边看电视剧,一边练速写。
          也可以去专门的速写网站练习,如:http://www.posemaniacs.com/blog/thirtysecond
          也可以在自己画画的时候,有意识地提高速度。
          (6)如果要维持飞快的速度,需要经常练习速写。如果几个月不练习,速度又会慢下来的。
          (7)速写也可以作为图画的日记、素材积累。外出写生通常画的都是速写。
          (8)速写是画给自己看的,自己能看懂就可以了,别人看不看得懂没关系。伯里曼人体结构教程就是一部人体速写教程,我表示完全看不懂。
          (9)速写的最终目的是要转换成插画的,所以你的速写应该是能够被你再继续慢写画到接近照片的效果的。如果不是这样,那么你的速写练习方向是有问题的。


          IP属地:上海21楼2018-03-14 20:41
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            6. 原创练习
            目标:原创1个人物或2个人物,有一点点小情节,带有背景的图片。
            作用:检验你真实的绘画实力。
            缺点:临摹还像样,原创就是一堆乱线了,对于初学者和学习画画几年的老人都非常容易受打击。要么没想法,要么想法非常多,各种情景乱入。新人要多实践,经过长期的原创练习才能画出好作品。建议原创与临摹交替练习。
            方法:
            1. 表达:原创是要找到自己的表达方式,否则就像在演别人。引导自己的心去表达,不用在意像不像。练习的目的是让表达畅通。
            (1)画出自己喜欢的部分。
            (2)画学习/工作需要的图。
            (3)想到什么画什么。
            2. 体系:
            (1)在原创练习部分,需要注意组织自己的学习体系。比如在一开始,你是喜欢哪张图就画哪张图,喜欢A山就画A山,喜欢B树就画B树,喜欢C人物就画C人物。当这些喜欢的东西加在一起A+B+C=?,结果很可能生出一个怪胎,各种难以明状的不协调感。
            (2)这里说的体系比风格的精度还要细小一些。即使是属于同一风格的画家,如果把他们的图硬拼在一起,也依然会有一点点不协调感。比如:同是古风插画家的kagalin、黑色禁药、非墨、夏达,他们的图就不太一样。也有画风非常像的,不过那是小概率事件,比如:伊吹五月、Lyre花酒清明,如果不标作者名字我就分不清谁是谁。
            (3)说到这里,你应该能理解我说的体系是什么意思了吧。组织自己的体系,要准备一整套,不然做原创时,有一个点卡住就会进行不下去。所谓一套就是:道具、风景、人物、服装、发型、建筑。
            (4)在之前的打基础阶段可以暂时不考虑体系问题,因为一开始你也不知道自己适合哪种体系。
            3. 图库:
            (1)体系的实体就是图库,根据自己的风格体系,建立自己的图库。
            (2)看图软件 和 文件夹 都可以建立图库。
            (3)看图软件可以为每张图标设置标签,星级评分等丰富的属性,在查找图片时非常方便。常见的看图软件有:ACDSee、XnView、Picasa、Adobe Bridge。
            (4)但重装电脑时,所有的属性都会丢失,所以个人觉得还是用文件夹建立图库比较实在。
            (5)通常我比较懒,直接去花瓣网(http://www.huaban.com)上找别人建好的图库来使用。感谢花瓣上的大神,世界有你们真精彩。
            (6)其实不是我懒,建立图库需要很强的认知能力,了解自己(适合穿什么衣服,梳什么样的发型,背什么款式的包,脸上摆出什么样的表情,用什么样的语气跟别人说话,用什么样的姿态走路,思考问题时手放地哪里…………感觉像在学习表演。其实我也不太了解自己,好在我的观察力还行,悟性也还可以,我想时间久了我会比较了解自己的。),然后了解别人,了解世界,为万物拍照,为万物的照片分类,就像在编著一本字典。
            (7)先建立小图库,从自己熟悉的事物开始建立。时间久了,小图库自然就变成大图库了。
            (8)个人觉得精简的小图库是最好的,大约包含200~2000张图片这样的图库。优点:搜图速度快,基本不用搜,直奔某个文件夹就找到要用的图片了;容量小,大约50M~1G,可以存在手机里或U盘里,随身携带;到处备份,不怕丢失。
            (9)大图库的好处是,如遇素材网站意外关闭,或大神意外删除图库,你有自己的图库就能正常创作。大图库的缺点是冷门的文件夹你永远不会去看,时间久就忘记它们的存在;搜图缓慢,一搜要等好几秒,没耐心等;不易保管,假设下载了1T的图片存在机械硬盘里,意外摔一下,1T就全没有了,心痛啊;现在有网盘会好一点。
            4. 不对称:若创作时感觉画面僵硬,不灵动,通常是因为太对称。要不对称,应该保留一些不协调感。如果你觉得完全协调了,肯定就对称了。
            5. 线条直不直不重要:在创作时,还原头脑中的图像最重要。至于线条直不直,线条是不是平滑流畅,这些并不重要。如果拘泥于这些小细节,反而会阻断创作的灵感。
            6. 一千张:如果原创思路不流畅,或是手感不流畅,可以尝试画1000张左右的原创作品,这时你再创作就不会卡住了。


            IP属地:上海22楼2018-03-14 20:41
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              7. 心得体会
              1. 画画从哪里开始不重要:画画从哪里开始不重要,重要的是在一路上解决所有问题。线稿、素描、色彩、速写、原创等等从哪儿开始都可以。
              2. 一开始技巧不重要:一开始看到什么画什么,技巧是后期总结出来的。一开始最好不要看书,靠自己想办法画出来。一上来就看书,就会失去了探索未知领域的机会,失去了就永远失去了,未知是画画中相当美妙的一部分。
              3. 摆出画具:有时,你又想画画,又不想画画。比如过年放假7天,放完假后发现自己完全不会画画了。这时,你可以先把画画工具摆出来,比如:把数位板插好放到桌面上,数位笔放到数位板的右边,把画画软件(Photoshop)打开,把临摹参考图打开。过几分钟,你就能自动进入画画状态。如果你的桌子够大,就不要收拾画具,就让它们一直铺在桌面上,方便随手就画,这样可以节省很多切换画画状态的精力。勤劳整洁有时也会给学习造成障碍。
              4. 安排时间:如果马上让你拿起笔去画画,会有什么阻碍?一定要在画画之前做掉的事情有什么?回答完这2个问题,你就知道你在何时会有时间画画了。
              5. 保护眼睛:如果觉得累,应该立即休息,尤其是20岁以下的青少年同学,眼球比较嫩,最好每隔30分钟休息5分钟。如果出现眼睛痒,眼睛疼,眼睛怕亮光,眼睛睁不开,视线模糊,视野范围缩小,视线扭曲变形,景物有光晕,应该立即停止画画,在症状消失之前都不要再画画,以免病情恶化。如果一星期之内没有恢复,应该去医院看病。
              6. 近视:近视对光线、色彩感知较弱,对纹理感知不明显,可借用手机或单反相机帮助观察世界。
              7. 热水袋:冬季,当室内温度低于5摄氏度,建议使用电热水袋,防止手指冻僵。
              8. 心烦:怎么画都觉得很丑,怎么改也改不好,内心很烦躁。有这样几种情况。
              (1)精力不足,需要休息;
              (2)目标难度太高,需要拆分问题。通常一个比较难的问题,是由很多个小问题交织在一起的。解决方案如下:
              <1> 自己整理画画步骤、知识要点。
              <2> 找人问。也就是让别人帮你清理头绪。一定要精确到具体的哪一笔,哪一个效果,否则别人的回答,不是你想要的那个。
              <3> 问题大类:
              ① 形准;
              ② 下笔顺序、笔法;
              ③ 工具;
              ④ 心理问题;
              ⑤ 画画步骤;
              ⑥ 记忆方法;
              ⑦ 练习方法;
              ⑧ 美术理论;
              ⑨ 成长坐标;
              ⑩ 价值观。
              9. 贪心:学习是没有止境的,学得越久,审美越高,越会发现要学的东西太多。要及时设置学习的边界,不然会被自己的心累死。
              10. 放松:放松就是可以做,也可以不做,可以做得好,也可以做得不好。我建议每天放松2小时,人生苦短,干嘛总要逼自己呢。放松也可以减少死扣细节的毛病。


              IP属地:上海23楼2018-03-14 20:42
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                11. 消灭压力:如果你觉得学习画画的压力太大,可以先放弃画画,就当自己从现在这一刻开始,再也不需要画画了。然后,休息一段时间。如果你有想画画的想法出现,那么说明你对画画是真爱,这时画画就真的变成你的兴趣爱好,没有任何功利性,就再也不会有压力了。
                12. 不还欠债:如果规定时间内的练习量没有达到,不要补。比如昨天应该练1小时,但是太累没有练,那么今天还是练1小时,不要补上昨天的1小时变成2小时。因为这种叠加练习量会造成压力,压力越大,你越不容易还债,到最后越还债越多,你就会永远不想再画画了。所以,在一开始就不要给自己设下还债的规定。
                13. 瓶颈:如果你遇到瓶颈,说明你有进步;如果你经常遇到瓶颈,说明你进步很快。比如我一两周或一两月就会遇到一个瓶颈,这时候要放松,换不同的方法画。
                14. 总结:总结自己学会了什么,还有什么没有学会,这样就不容易半途而废,能使进步更快。最好是每日总结,我比较懒,我是一个月总结一次。
                15. 团队学习:建议在QQ群里学习,或是自己找人一起组队学习。如果一个人自学很容易被一点点小困难打倒,热情容易消耗殆尽。如果是一群人一起学习,就算碰到某个困难,一来可以问同伴,二来就算同伴也不能解答,有同伴和自己一起掉进坑里,也会比较有安全感。
                16. 目标:目标越明确,目标越细,目标越容易执行,离目标就越近,成功的希望就越大。可以通过以下问题设定你的目标。
                (1)你想创作哪种风格的主题?(古风?现代?科幻?幻想?其他?)
                (2)要达到你的目标,你还缺哪些东西?(色彩不够真实?不会画衣服?不会画人物?其他?)
                (3)你缺的东西,就是你的目标。
                (4)你的目标还要再细分细分再细分,直到你能够执行。
                比如:你画得色彩还不够真实,那么你需要多练习色阶;那么你感觉需要练习多少数量的色阶才能满足你的需要?我把照片用色调分离调成30数量感觉够用了,那么我就先练30级色阶。
                比如:你不会画衣服,那么你需要多临摹衣服;那么你感觉需要临摹多少件衣服才能满足你的需要?我找到23张不同褶皱布料图片,我感觉可能够用了,那就先临摹这23张图片。
                (5)不要过分担心没有制定出具体练习步骤的目标,就是不要担心还没有发生的事情,走一步看一步,到了下一个阶段,你自然会知道下下一步的练习是什么。
                (6)练习不要拘泥于作品数量或时间数量,练习到会为止,数量只是一个大致参考。
                17. 手绘能力分级:3类,每类5级,共15级。考查复杂图案的手绘驾驭能力,此分级不代表艺术价值。
                一类:有参考地临摹。
                二类:有参考地创作。
                三类:无参考地命题创作。
                幼儿园:能够用一根线条画出事物的主体部分。
                小学:能够画出带有装饰性的图案。
                初中:能够画出具有真实感的事物。
                高中:能够用剪影、排线画出同一类事物的多种造型。
                大学:能够画出带有剧情、画面精细、具有感染力的故事。
                18. 图像记忆:我发现图像记忆可以分成这样几个级别。
                (1)能够回忆起清晰的图像。
                <1> 我发现眼睛在看景物时,会特别喜欢抓特征,对其他部分全然不顾。在分辨物体的结构时,会喜欢查找边缘。如果边缘的细节特征特别多,眼睛的注意力会被吸引过去,且不是我们自己能够控制的,它是自动被吸引过去,而且回不来,这样我们就无法下笔临摹。这时,可以使用蒙板,遮住大部分细节特征,这样减少眼睛的干扰信号,我们就能继续下笔临摹了。
                <2> 我发现人脑的图像记忆是没有先后的顺序,没有正面反面的区分,没有位置坐标。当你回忆图像的时候,你能同时想到所有的细节特征,它们是全部重叠在一个点上,就像千层饼一样,但是它们没有厚度,你可以穿过它们,看到所有的碎片,就像X光一样。我想人脑可以轻易地记住所有的东西,只是还原顺序有巨大的困难。
                <3> 图像的顺序,应该不在图像记忆里,我想它可能是通过其他手段被记住的。也许多画之后对事物熟悉了,自然就记住细节的顺序了。
                (2)能够把图像分色。
                <1> 能够把图像的明部、灰部、暗部、颜色、材质、纹理抽离出来,一次可以画完一整个部分,再画另一个部分。
                <2> 如果明暗分布比较碎,可以用手描一遍,这样会在心里留下痕迹。人是很奇怪的动物,你只要实践一遍,你就能理解这种明暗布局,但语言表达讲不清楚。
                (3)能够记住绘画的步骤。一般来说先画大轮廓,再画大色块,再画暗部,再画灰部和明部。但是如果有很多物体重叠在一起,比如像树叶,就算拆分图层也没用了,就需要按照物体重叠的顺序来决定画画的步骤。如果有很多不同种类的东西叠在一起,那么问题就非常复杂了。这就像玩策略游戏,到底先走哪一步至关重要。搞不好就要重画。到底应该先画哪一个呢?一种是看教程,一种是靠你自己实践了。实践比较慢,看教程快。
                19. 大脑优先补缺:大脑会优先去画空白的部分,然后再去画画得不够好的部分。这不是自己主观意识能控制的,这是完全被潜意识控制的,自己想不画都不行。老师常说要注意画面的整体性,我觉得大部分人都不必担心完整性。
                20. 没有语言,没有记忆:如果没有语言描述,就会很难记忆。虽然说不清它是什么,但可以说出它像什么。比如:古代的衣领,它像小写的y;耳朵的结构,像倒过来的B+倒过来的3+小写的y。美术世界有很多无法说得清的情况,要自己找熟悉的东西,组装成你需要的样子,帮助你记忆。


                IP属地:上海24楼2018-03-14 20:42
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                  21. 意义:不用担心整体感,要先画最出彩,最有意义的部分,画画有意义才能坚持得下去,完整而平庸的作品会让人缺少创作下一个作品的激情。徐悲鸿画马,最先画马的尾巴,再画马的身体,因为马的尾巴体现了马的精神和马的动势。
                  22. 风格:
                  (1)有同学问一直临摹写实风格的照片会不会扼杀自己的风格?
                  答案是不会。因为风格是你天生自带的东西,老师不能教你风格,老师只能教你技术。你喜欢的东西就是你的风格,你也可以同时拥有多种风格。爱好、欲望、想象力、思维都是你自然产生的,老师无法改变内在的你,老师能教你的只有技术,至于你学会老师的技术会对你产生什么样的化学反应,那就看你自己了。
                  (2)为什么老一辈连环画家画不出日本动漫的风格?
                  我认为主要是他们那个年代没有电脑,找资料没有我们方便。没有参考图就无法临摹,就无法学习和模仿别人的风格。现在公开课很多,网上也有很多资料,所以现在有一部分同学既能画国画,也能画魔兽,二次元动漫的图,也能画水粉厚涂类的画。所以,只要有时间,有资料临摹,掌握多种风格是完全可能的。
                  23. 及时找人沟通:如果3年仍然没有学会画画(对于画画仍然有很多疑问,无法自己解决;无法通过看别人的作品学习绘画技法),应该及时找人沟通,找比自己强的人谈一谈,多找几个人谈谈。确保你的学习方法适合自己。如果只是进度慢,这不太要紧,属于个体差异。如果学习方法有问题,就要及时纠正。
                  24. 拆分下笔:遇到不能下笔的情况,拆分出一条边缘线,再做修整。
                  25. 结构准确:要做到结构准确,需要控制好3个方面的准确性:①轮廓线、②灰阶的明暗、③灰阶之间的距离。使用网格是很好的方法,用来检查灰阶之间的距离是否准确。
                  26. 理解结构:要画出来才能理解,光听理论是没有用的,要手动实践画出来才能理解,不然你会认为书上写的理论都是骗人的。
                  (1)看:观察真实世界中的光影,凡是真实的都是正确的,可供学习参考。他人的绘画作品主要用来学习技法和表现手法,在光影结构上未必是正确的。
                  (2)画:临摹看到的光影,校准大脑对光影认知的精确度。每周练习2~3小时,持续3~6年,可有小成。需要有耐心等待。
                  (3)想:大脑根据临摹的经验,可以重新剪切、组合,模拟出想象世界的光影效果。
                  (4)旋转:临摹物体的3~10种角度,可以在大脑中模拟出物体的旋转效果。这项能力按需练习,因为10:1的产出比比较低。如果是多角度的人体可以练一练;如果是建筑、道具、场景,用3D工具模拟,性价比更高。
                  27. 画笔中心:要使用画笔的中心涂到结构处,不是画笔的边缘涂到结构处。因为对于“柔边圆”画笔,画笔的中心才是颜色 最深的地方。这一点电脑绘画与传统绘画是不一样的。
                  28. 相邻部位的灰阶一起画:人容易识别相对明度,很难识别绝对明度,所以涂色时相邻灰阶一起涂才能画出想要的结构,就是常说的素描关系。
                  29. 软硬边画笔切换:在加深结构的时候,软硬边画笔切换太麻烦,直接把柔边画笔缩小,就可以当成硬边画笔用。这是我的偷懒技巧。
                  30. 学画画不是在受刑:画画是快乐的事,不是在受刑。和生命比起来,生命比画画重要。艺术是生命的附属品。
                  我认为学画画是一件解放想象力,解放创造力的事情,每周都能看到自己在成长是一件很幸福的事情。
                  如果生病,先把病养好,有余力,再学画画。毕竟学画画是消耗精血的活动。
                  如果压力过大,掉发严重,身体亏虚,应该减小学习量。生命远远比学习更重要。
                  头悬梁,锥刺股,卧薪尝胆,这些都是自我激励方式。如果对自己没有效果,就应该换别的方法。比如:多夸奖自己,忘记不好的成绩。只要对自己有效果,就不用管别人怎么说。
                  我觉得画画在安全和有一丁点压力的环境下能学得好。我希望大家都能享受学习画画的过程。


                  IP属地:上海25楼2018-03-14 20:43
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                    8. 工具:
                    1. 推荐买一台台式电脑,一块数位板(含数位笔)
                    ● 优点:所有台式电脑的显示器都没有偏色问题,屏幕大看得清楚且舒服,有键盘使用快捷键很方便且舒适,可以安装各种专业的绘画软件PhotoShop、SAI等,看电子书看视频教程很方便,上网找参考图很方便,所有游戏电影动漫公司的美术师都用数位板画画;
                    ● 缺点:只能坐着画,不能移动;数位板比较滑,需要一周时间适应;画画时手和电脑屏幕是在两个地方的,需要几分钟适应。
                    ● 常用软件:Adobe PhotoShop(简称Photoshop)、Easy Paint Tool SAI(简称SAI)、Corel Painter(简称Painter)。
                    2. 如果有条件可以买Wacom数位屏 + 台式电脑或Wacom一体机
                    ● 优点:画画时手和电脑屏幕在同一个地方,比较直观。具有台式电脑的所有优点。
                    ● 缺点:画画时,为了眼睛舒适,通常屏幕是倾斜的,手部没有足够的支撑,会容易累。手掌直接接触屏幕或机器有明显热感。(我没有用过,其他缺点不知道)
                    ● 常用软件:(和电脑软件相同)。
                    3. iPad pro、Surface pro平板电脑
                    ● 优点:轻便,可随身携带,走到哪画到哪,没有偏色问题,笔触时能防止手掌误触,不用手腕悬空作画。
                    ● 缺点:屏幕小,没有快捷键,不能安装台式电脑上的软件和插件,移动版部分软件收费,移动版软件功能少。如果只是练习画画肯定没问题,但是如果做商业图片,比如调节分辨率,或是插入一张图片,或是转一种文件格式,或是换一种特定的中文字体,这就做不到了。其他品牌平板电脑可能有更多缺点,购买时最好亲自试用一下。
                    ● 常用软件:(和手机软件相同)。
                    4. 笔记本电脑
                    ● 优点:方便携带,除了部分屏幕有偏色问题,具有台式电脑的所有优点。
                    ● 缺点:屏幕小;TN屏幕有严重的偏色问题;键盘和触控板有明显热感。因为笔记本有触控板,所以键盘的位置与数位板较远,画画的时候左手要伸得老远。
                    ● TN屏幕与IPS屏幕的区别:
                    (1) TN屏幕,常标注为“LED背光”、“全高清FULL HD”,但这些名称不是屏幕型号。TN屏幕因可视广角小,会有偏色:没有纯白、纯黑、纯红、纯黄、纯绿、纯蓝,所有颜色都会偏灰同时偏蓝或偏黄;无法区别相邻色:深灰与褐色、浅灰与白色、黄绿与绿色、蓝绿与蓝色、橙色与红色;屏幕色差:显示屏随角度不同有上深下浅或上浅下深的渐变色;色彩还原度很差;不能用来学习专业的素描和色彩。
                    (2) IPS屏幕,和台式显示器是同一类,可视广角达到178度,我实际感觉在150度以内,没有偏色问题。IPS屏幕会有一点色彩还原度的问题,但影响不是很严重,比如:红色不够大红偏橙红,绿色不够绿偏黄绿,蓝色不够蓝偏紫或偏绿。由于灰价表现力还行,所以依然可以用来学习专业的素描和色彩。色彩还原度可以参考1000元左右的手机屏幕。色彩还原度最好的是苹果显示器,Retina屏幕,P3色域,比普通显示屏色彩丰富度高25%,拥有电影级的色域。如果去实体店购买一定要把样机开机启动,站在屏幕的上下左右远近各种角度都看一看,屏幕是否有偏色现象,与手机屏幕对比,是否色彩还原度不够好。
                    ● 常用软件:(和电脑软件相同)。


                    IP属地:上海26楼2018-03-14 20:43
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                      5. 手机
                      ● 优点:轻便,可随身携带,走到哪画到哪
                      ● 缺点:屏幕更小,全屏时无法观察到画作的缺点;具有平板电脑的所有缺点;老用手指画画,手指会疼;可以做些小练习,如:图片局部小练习、速写练习、造型练习,不适合学习画画。
                      ● 常用软件:安卓平台:MediBang Paint(免费)、Autodesk SketchBook(有免费版)、Infinite Painter;iOS平台:MediBang Paint(免费)、Autodesk SketchBook(有免费版)、Procreate、Paper by 53、Bamboo Paper、Line brush。还有很多优秀的软件这里就不一一写明了,喜欢用什么就用什么,听说还有一些可以上传自己作品的漫画软件也很有意思,可以看到别人对自己的评价。
                      6. 数位板选购指南
                      (1)数位板是需要连接电脑才能使用的绘画工具,数位板相当于鼠标。数位板没有屏幕,在使用时,我们的眼睛要看着电脑屏幕才能画画。
                      (2)推荐WACOM品牌,无源笔,且不需要充电,省心,质量好,触感好,感应灵敏。
                      (3)如果你觉得WACOM性价比不高,买国产品牌也可以,画画没影响,不过笔是需要充电的,因为WACOM注册了专利,连Apple pencil也是充电的。
                      (4)如果你是美术生,你确定要走职业画师的道路,你可以直接买专业级的数位板,如:影拓 pro。
                      (5)如果你是新手,不确定将来是不是一直会画画,你可以买入门级的学习板,如:WACOM CTL471 / CTL671。如果你是颜控,可以买影拓,不带pro的那几款。入门级的数位板不影响你画出顶级的画作,再怎么样也比毛笔强百倍。
                      (6)画同样大小的图画,使用大板子比小板子,手臂移动的距离更远,即大板子的工作量更大,更容易累。标准尺寸是CTL671,新手最好不要超过这个尺寸。但我更喜欢CTL471的尺寸。
                      (7)还有一个绘画习惯的问题,大屏幕配大板子是很好的。有些人画画从来不用放大屏幕功能。但如果是习惯放大细节来画画的,在大板子上就要画老大的面积了。
                      (8)数位板上不要放任何东西,顶多放一张纸,千万不要放重物,杯子和书也不要放,会影响压感的。
                      (9)考虑你的桌子是不是放得下这块板。
                      (10)考虑显示器,键盘,板子同时在桌子上是不是放得下。
                      (11)键盘放在板子的后面或是放在桌子的下面,手指是否够得到。以及长时间伸展手臂,肩膀是不是会疼。
                      (12)虽然画画的时候可以不用键盘,但是在聊天的时候还会用键盘,板子大聊天会不方便。


                      IP属地:上海27楼2018-03-14 20:44
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                        7. 水彩
                        ● 优点:传统绘画工具首推水彩,小学生就能用,用法简单,只要加水就可以了;如果画错了,再加点水,还能把颜料吸回来;价格便宜(国产);容易清洗。
                        ● 缺点:水干后色彩不太鲜艳。
                        8. 水粉
                        ● 优点:和水彩的优点一样,像油画一样厚涂,但比油画方便。适合初学者。
                        ● 缺点:和水彩的缺点一样,比水彩鲜艳一些。


                        IP属地:上海28楼2018-03-14 21:12
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                          10. 丙烯
                          ● 优点:色彩鲜艳,快干,1分钟就干了,只要加水就能画,像油画一样厚涂,但比油画方便,只比水粉贵一点点。适合技法纯熟,并把配色方案记得滚瓜烂熟的人。


                          IP属地:上海30楼2018-03-14 21:13
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                            ● 缺点:快干,干了之后不能修改,颜料像塑料一样坚硬,只能用刮刀铲掉,或用新的颜料覆盖;调色的时候需要准备保湿盘,防止颜料凝固;有毒,不吃下去就没事。


                            IP属地:上海31楼2018-03-14 21:13
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                              11. 油画
                              ● 优点:色彩鲜艳,技法丰富。适合有水粉基础,有自己的画室,有钱,并有志于从事艺术道路的人。
                              ● 缺点:很贵,每个月要花几百块,需要买很多东西,需要不断地买很多东西,很占空间,很难收拾,有气味,画完一幅画需要等一个月才会干。


                              IP属地:上海32楼2018-03-14 21:13
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