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开放世界?沙盒?箱庭?到底有什么区别
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江湖少侠
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那么说到底开放世界,沙盒,箱庭游戏都是什么意思呢,他们之间有什么相同点,又有什么不同点?
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1楼
2018-03-13 13:29
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江湖少侠
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先聊聊开放世界吧。开放世界这个概念是对立与线性游戏创建出来的。线性游戏,又被称为剧情引导式游戏,通常有着一条固定的主线和少数可选的支线。
2楼
2018-03-13 13:39
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在这种游戏里制作者可以更好的雕琢每一个细节,带给玩家最精致的游戏体验,代价是牺牲掉了玩家游戏时的自由度,并且难以把控游戏的节奏。比较典型的有使命召唤系列,生化奇兵系列,孤岛危机系列等等。
3楼
2018-03-13 13:41
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开放世界在提供了一条主线的同时,给了玩家一片名为“世界”的自由空间,并在其中加入了大量的支线和可收集物。玩家可以选择自己去把控游戏的节奏,什么时候去进行主线,什么时候去收集物品。
4楼
2018-03-13 13:44
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同时因为体验了游戏角色的日常生活给了玩家更强烈的代入感。这种设计的缺点是牺牲了游戏的精度,在同等资源的情况下可以精雕细琢的只有一条主线,其他细节就只能就只能粗糙了事,差强人意了。
5楼
2018-03-13 13:46
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同时由于游戏节奏由玩家自己把控,两个主线章节间隔时间可能远长于制作者的预料,主线剧情割裂,让玩家难以代入剧情中的主角。近几年比较火的刺客信条系列,GTA系列,辐射系列,巫师系列都属于这种传统的开放世界。
6楼
2018-03-13 13:48
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沙盒也属于一种开放世界,他不一定需要一条优秀的主线,但相比于普通的开放世界他们通常有着强大的可扩展性和更高的自由度。所谓沙盒如同字面意思,就好像是一个沙箱,里面只有沙子。
7楼
2018-03-13 13:51
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玩家可以通过自己的想象力把这些“沙子”组合,分解,创造出一个属于自己的游乐园。“创造”才是沙盒的最终目的。这种游戏的缺点是他的乐趣并不由游戏制作人决定,沙盒游戏的上限和下限都是由玩家本身的素质决定的,制作者所做的只是提供了创造这个世界的工具。都是典型的沙盒游戏。
8楼
2018-03-13 13:53
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箱庭也是开放世界的一个分支,箱庭游戏的大小通常会远小于传统的开放世界,它会被分为一个一个互相连接的的小世界,在自由度上可能会给人一种不如传统开放世界的感觉。
9楼
2018-03-13 13:55
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但由于整体规模较小所以给了制作者更多的时间和精力去将这一个个小世界打磨到完美。相较于开放世界,箱庭中的游戏要素会更加的紧凑,给玩家一种每分每秒都有惊喜的感觉。
10楼
2018-03-13 13:57
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说了这么多,旷野之息又为什么被称为开放世界的教科书?奥德赛又何德何能成为有史以来最棒的游戏之一?这里先抛开画面,音乐等同样让他们优秀的元素,专注于世界设计和游戏性来进行讨论。
12楼
2018-03-13 14:02
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江湖少侠
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现在市面上常见的开放世界游戏严格来说只能算是有着自由探索元素的线性游戏。玩家在这个世界里所做的事对于主线很难产生任何影响,即使你已经称霸整个加勒比海,到了剧情里你还是那个被打得跟孙子一样的海盗。
13楼
2018-03-13 14:04
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同时由于自动寻路系统的存在让如此庞大的世界失去了存在的意义,空荡荡的村子,实体的高楼,永远锁着的门都只是单纯的景物摆设,重要的只有现在所处的位置和即将去往的目的地。
14楼
2018-03-13 14:06
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和传统的开放世界游戏不同的是,旷野之息的主线在游戏中的重要程度接近于无。剧情只负责交代玩家身份与终极目标。玩家没有一个明确的目的地,没有寻路的标记,可以自行决定探索的顺序,并且可能被旅途中其他有意思的东西所吸引。
15楼
2018-03-13 14:08
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江湖少侠
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这种牺牲剧情的做法是真正大胆的创新。玩家与整个世界进行交互,不需要拯救世界,救儿子,救女儿,为侄女报仇,完成国家的秘密行动,玩家的唯一目的就是探索这个世界顺带强大自身以便最后打败boss救公主。这样的开放世界才能让人真切地感受到自己处在一个实实在在的“世界”之中。
16楼
2018-03-13 14:10
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