这个游戏发展到现在,我不知道还有没有模型这个玩意,反正不超模的东西没人用的,这个也可以理解。
在炉石的机制下,最难以控制的是低费超模,代表是各类偏快攻的卡组,比如当年的海盗战,快鱼骑,快攻萨,低费就高效利用水晶,早期制造爆炸场面,对手稍有无法应对,就容易被迅速带走。
不过总的来说,快攻还是有很多应对方式的。快攻的成功往往是依靠滚雪球,如果早期受阻没滚起来,就不太容易赢了。或者说,快攻总是可以被反制的
在炉石的机制下,最难以控制的是低费超模,代表是各类偏快攻的卡组,比如当年的海盗战,快鱼骑,快攻萨,低费就高效利用水晶,早期制造爆炸场面,对手稍有无法应对,就容易被迅速带走。
不过总的来说,快攻还是有很多应对方式的。快攻的成功往往是依靠滚雪球,如果早期受阻没滚起来,就不太容易赢了。或者说,快攻总是可以被反制的