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请教关于基础攻击力和会心伤害的事小妹一直有个疑问望各位前辈大

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请教关于基础攻击力和会心伤害的事
小妹一直有个疑问望各位前辈大佬指点
小妹也学习过之前大佬们写的贴子
基础攻击力x武器的倍率=面板的攻击数值
会心伤害默认是1.25倍
那么疑问来了
每增加3基础攻击力对伤害的加成是多少?要怎么计算?这主要关乎到攻击珠与超会心的取舍问题
经常会遇到是否要用6基础攻击换5%的超会心,也就是两颗攻击珠和1颗超会心哪个对输出的影响大?小妹也知道这个和当前武器的会心率有关 但是具体会心率是多少配超会心 多少加攻击力呢?
请指点迷津


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2018-03-09 20:08回复
    不要争了,超会心垃圾技能


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2018-03-09 20:14
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      2025-07-23 10:46:23
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      不感兴趣
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      每种武器都有倍率,武器攻击力除倍率就是实际攻击,比如灭尽太刀693攻击除以倍率3.3得到实际攻击210,1级攻击就是加3点,7级10%


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2018-03-09 20:15
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        物理期望伤害(仅限近战)怪物防御力x肉质打吸收x武器补正x动作倍数x斩味补正x人物攻击力x会心倍率➗100。 也就是说
        伤害值=1.0➕0.25x会心倍数。但是没有具体的值,因为有一点要考虑到,怪物的肉质问题,和怪物的防御力


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2018-03-13 15:42
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          伤害计算都是一堆数据连续相乘,比如A*B*C*D.......这样。
          一般比较两把武器的取舍或者比较2个技能的取舍,都可以通过计算“期望值”和“收益”等等来判断。
          比如一把武器X,基础攻击力100,蓝斩。另一把武器Y有90基础攻击力,白斩。
          那么我们可以通过计算期望值来选择武器,这里不考虑武器是否带孔或者是否弹刀、武器自带会心的情况,如下:
          X武器:100*1.2=120,Y武器:90*1.32=118.8
          那么不考虑带孔和弹刀还有武器自带会心的情况下,X武器强于Y武器。
          =============================
          比较技能的取舍,要稍微麻烦一点。
          有些技能不能直接比较,而脱离了实际情况,比如“攻7强还是超会心强?”
          这种比较本身就是错误的,正确的比较必须要建立在已经知道是什么武器,会心率是多少,超会心是几级等等等等前提的情况下。
          上面说的数据连续相乘,A*B*C*D.......如果部分情况是一致的,就直接省略掉了,比如A和B一致,就可以直接计算C和D的结果来比较。
          你的问题是:攻击力、会心、超会心在一定情况下的收益问题,那么你就要先确定一把武器,再计算期望即可。
          比如:
          210基础攻击力的武器不带会心也没有客制会心,当前攻击LV6,见切LV6,弱特LV3,超会心LV3。
          此时增加一颗攻击珠好还是 达人珠好?
          那么同时还要考虑其他影响基础攻击力的情况,比如猫饭大15,鬼人药大7,种子10,符爪15。
          不考虑达人烟筒等等其他影响攻击和会心的BUFF的情况下:
          ①如果选择攻击珠,那么当前的基础攻击力是210+15+7+10+15+3=260,会心率是5%+25%+50%=80%,不会心的概率是20%,超会心3级的倍率是1.4倍,则:
          期望=260*(1*20%+1.4*80%)=343.2
          ②如果选择达人珠,那么当前的基础攻击力是210+15+7+10+15=257,会心率是5%+30%+50%=85%,不会心的概率是15%,则:
          期望=257*(1*15%+1.4*85%)=344.38
          可以看到差距非常小。
          ============================
          然而这是最简单的情况,实际战斗中还要考虑更多的因素,比如达人烟雾的影响,无击珠子的影响,武器本身的有些状态对攻击力和会心的影响等等等等,那就太复杂了。


          IP属地:四川6楼2018-03-13 16:34
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            我也想知道,超会3跟超会1的大锤差多少


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2018-03-13 18:55
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              超会的收益大概就是你的会心率*0.05/1.25,控制变量来算,如果100%会心就能提供大概4%的提高,50%大概就是2%,达人烟+弱特情况下一般武器两颗攻击珠肯定不如超会,而且基础攻击越高的武器肯定是攻击珠收益越低的。其实就是哪项低堆哪项收益最高,顶级武器高会心配装前提下,超会收益高。


              IP属地:北京9楼2018-03-13 19:25
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                非理论党告诉你选超会心,除非你暴击特别低甚至负的,攻击,暴击都可以通过各种进图buff堆,但暴伤只有技能可以堆,攻击最好点4级出5%额外会心加成


                来自手机贴吧10楼2018-03-13 19:41
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