网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
广告
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
02月21日
漏签
0
天
创想世界吧
关注:
13,525
贴子:
1,615
看贴
图片
吧主推荐
玩乐
14
回复贴,共
1
页
<返回创想世界吧
>0< 加载中...
制作一款大型沙盒类游戏
只看楼主
收藏
回复
璐村惂鐢ㄦ埛_5RaZ8XC馃惥
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
为了这个大作你要新开发一个引擎,或者基于某个引擎进行优化改造,针对游戏风格玩写各种的材质球和环境照明。还有针对游戏内各种元素例如碰撞,毛发计算等等这些都是要非常专业的人去做无数次测试的。
送TA礼物
1楼
2018-03-09 09:52
回复
璐村惂鐢ㄦ埛_5RaZ8XC馃惥
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
做一款沙盒游戏技术实现上和普通的3A游戏差不多,难度在于如何往沙盒游戏添加游戏内容,以及添加的这些内容的可玩性。
2楼
2018-03-09 10:02
回复
收起回复
璐村惂鐢ㄦ埛_5RaZ8XC馃惥
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
拿巫师3举例子,打开游戏的大地图,你就能看到地图上都布满了密密麻麻的怪物据点,任务标记,地图事件。而这内容游戏公司往往需要花费大量的人力和财力资源,这是普通游戏开发商无法承受的。
3楼
2018-03-09 10:04
回复
收起回复
璐村惂鐢ㄦ埛_5RaZ8XC馃惥
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
如果将游戏中的剧情和地图事件或者说地图据点清除,只留下一个游戏地图还有你控制的角色,你会觉得非常无聊,游戏性就不存在了。很多人往往不注意这一点,只以为的以为地图大就是沙盒游戏,但往往玩了之后才发现游戏世界空洞无物,自然也就不好玩了。
4楼
2018-03-09 10:07
回复
收起回复
璐村惂鐢ㄦ埛_5RaZ8XC馃惥
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
有些人就会说 不就是布几个怪,放几个NPC给玩家对话吗,这有什么难度。这时候就应该打住,不要跟对方讨论了,不在一个频道上。
5楼
2018-03-09 10:09
回复
收起回复
璐村惂鐢ㄦ埛_5RaZ8XC馃惥
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
举了美术的例子,而实际上美术却是最好估出时间的一部分,毕竟如果要做,肯定是有计划的,需要多少人物模型,建筑模型,场景等等一个有经验的主美完全可以根据需求,当场给你估计出时间。
6楼
2018-03-09 10:11
回复
收起回复
璐村惂鐢ㄦ埛_5RaZ8XC馃惥
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
还有一部分是比较难预估时间的,你的这个游戏,需不需要有特色,有什么特色,怎么实现,战斗逻辑,表现,各系统设计,平衡等等,虽说可以跟美术同时开动,但是所有的游戏,只有到后期的优化才是最费时间,最累的。
7楼
2018-03-09 10:13
回复
收起回复
璐村惂鐢ㄦ埛_5RaZ8XC馃惥
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
自由度高,只代表地图内容多,游戏内置逻辑的复杂度高。这里所对应的时间实际上是可控的。由于只需要增加策划团队的人数,程序团队的人数就可以把时间控制在一个预期的区间内。因为地图上的细节,全都是程序先定义好模块,然后策划人员用编辑器,按照文档和实际比例去做的。
8楼
2018-03-09 10:15
回复
收起回复
璐村惂鐢ㄦ埛_5RaZ8XC馃惥
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
剧情和人物对话也是策划的活。程序组先写好一个编辑器,然后策划人员按照格式往游戏里按顺序一条一条添加。有点流水线,但实际上就是这样没什么技术含量。
10楼
2018-03-09 10:20
回复
收起回复
璐村惂鐢ㄦ埛_5RaZ8XC馃惥
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
游戏从制作到发布,时间取决于研发团队的时间,还有产品申报流程的消耗时间。产品开发时间,有经验的制作人或者经理人,都能够有一个清晰明确的分工,严格把握产品的周期,你只需要给出策划方案,然后给一个预算就可以了。
11楼
2018-03-09 10:22
回复
收起回复
璐村惂鐢ㄦ埛_5RaZ8XC馃惥
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
不仅仅是在技术层面,还有工作量的问题,其实如果资金到位,加上一个对各个技术环节都比较了解的项目总监,剩下就是工作量化的问题,正常来讲制作一个大型游戏首先学会从小做起,尽可能把“大”设计成库来填充。
12楼
2018-03-09 10:24
回复
收起回复
璐村惂鐢ㄦ埛_5RaZ8XC馃惥
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
单说技术层面不难,都是烧钱的体力活,大家都是螺丝钉罢了,做手游和做3A的差距并不大,只是经验不足容易踩更多的坑拉长工期。
其实目前国内手游开发团队里面很多资深制作人和主策主程主美都是从传统3A大厂挖来的。
13楼
2018-03-09 10:26
回复
收起回复
璐村惂鐢ㄦ埛_5RaZ8XC馃惥
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
暗黑2玩过吧,国产暗黑like游戏(剑侠情缘2,月影传说,新剑侠情缘,三国赵云传)玩过吧,后者借鉴了前者很多玩法。二者都是2D游戏,人物贴图方向都是8方向的,乍一看很接近啊?玩了一段时间后发现,暗黑2的人物移动方式是无限方向的,而国产暗黑like依然是8方向的。
14楼
2018-03-09 10:28
回复
收起回复
璐村惂鐢ㄦ埛_5RaZ8XC馃惥
江湖少侠
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
细节决定成败。你说的大地图只是个壳子,逻辑才是里子。
15楼
2018-03-09 10:31
回复
收起回复
贴吧用户_Q2C79NA
初涉江湖
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
。,
来自
手机贴吧
16楼
2020-08-09 13:11
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
当丰川祥子碰上骆驼祥子
2751810
2
吧友实地探访美国血站
2083476
3
白宫官网无时无刻不在赢
1651944
4
LPL最佳阵容一半是韩援
1597536
5
特朗普宣布将为科比立雕像
1390064
6
钢铁雄心4捏造历史恶心中国玩家
1132225
7
欧冠16强淘汰赛抽签出炉
918000
8
特朗普对DEI下狠手
780896
9
现在想想《大鱼》真是可惜
777370
10
来给天国拯救2出场人物打分
616938
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示