玩了前4章的感想:一代和二代是2个游戏😂对于定位在恐怖特性的游戏,跟风来的半开放世界有些不适合。开放地图,自由探索,支线任务带给了不同喜好玩家更多游玩乐趣,但广阔地图赋予更高自由度的同时,却没有把控好物资和主角的成长曲线,导致一代的恐怖感和紧张感在二代中荡然无存。生存恐怖的主题和开放世界的玩法似乎始终难以融合。因为开放世界的缘故,恐怖感没有一代(狭小空间)强烈,怪物的视力和智商堪忧但比一代更恶心更耐干(被莫比乌斯称之为暴力美学)。说是恐怖游戏,不如说是生存游戏,用火药造弹药,药草制针剂,零件升级武器,这种设计让人眼前一亮,但不能现场制作武器让缺乏弹药的玩家尤为紧张😰,游玩时生存感特别强烈,玩家对付怪物需要时刻计算剩余弹药数量,必要时需要采取暗杀,相比于枪杀,暗杀是本作的主要战斗方式。这算是制作组增加恐怖感的手法之一吧。在第34章加入了可掉1200和1500凝胶(这么强力的敌人放在前面章节似乎有点夸张)的杂兵Lament, Hysteric, Spwan以及比一代强的杂兵Lost,对比一代的34章增加了不少难度。游戏中加入通讯器工作台,咖啡机,打靶室,储存终端,电脑终端,投影仪同样让人眼前一亮,但弱化的迷题陷阱和自由女神像的位置等降低了游戏通关和全成就的难度。剧情设计要比一代强且多,让玩家轻易懂得游戏讲的是什么,不像一代打到结尾剧情也看似模糊,直到dlc才看出端倪,二代的出现算是补完了一代的剧情。

