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玩了前4章的感想:一代和二代是2个游戏😂对于定位在恐怖特性的

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玩了前4章的感想:一代和二代是2个游戏😂对于定位在恐怖特性的游戏,跟风来的半开放世界有些不适合。开放地图,自由探索,支线任务带给了不同喜好玩家更多游玩乐趣,但广阔地图赋予更高自由度的同时,却没有把控好物资和主角的成长曲线,导致一代的恐怖感和紧张感在二代中荡然无存。生存恐怖的主题和开放世界的玩法似乎始终难以融合。因为开放世界的缘故,恐怖感没有一代(狭小空间)强烈,怪物的视力和智商堪忧但比一代更恶心更耐干(被莫比乌斯称之为暴力美学)。说是恐怖游戏,不如说是生存游戏,用火药造弹药,药草制针剂,零件升级武器,这种设计让人眼前一亮,但不能现场制作武器让缺乏弹药的玩家尤为紧张😰,游玩时生存感特别强烈,玩家对付怪物需要时刻计算剩余弹药数量,必要时需要采取暗杀,相比于枪杀,暗杀是本作的主要战斗方式。这算是制作组增加恐怖感的手法之一吧。在第34章加入了可掉1200和1500凝胶(这么强力的敌人放在前面章节似乎有点夸张)的杂兵Lament, Hysteric, Spwan以及比一代强的杂兵Lost,对比一代的34章增加了不少难度。游戏中加入通讯器工作台,咖啡机,打靶室,储存终端,电脑终端,投影仪同样让人眼前一亮,但弱化的迷题陷阱和自由女神像的位置等降低了游戏通关和全成就的难度。剧情设计要比一代强且多,让玩家轻易懂得游戏讲的是什么,不像一代打到结尾剧情也看似模糊,直到dlc才看出端倪,二代的出现算是补完了一代的剧情。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-03-04 16:45回复
    其实我还就喜欢开头在合乐镇的几章,气氛非常到位,自由探索鬼镇很有沉浸感。后期神父出来后又变成了单线程游戏乐趣大减,一部游戏的设计会有如此大的割裂还是蛮罕见的。
    还有lz玩游戏不多吧,捡垃圾制作所需的弹药道具早在《生化奇兵》就有了,这是增加游戏沉浸感的一种方式设计,还有现场是可以制作弹药的,只是比工作台制造更费材料。


    2楼2018-03-06 21:24
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      2025-07-22 11:47:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      感觉最刺激的还是第14章boss三连战,找到了一代的感觉😂


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-03-07 16:57
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        @机器人爱电子羊 你还是喜欢沙箱游戏啊


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-03-07 16:58
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          胆小的表示比第一部爽,可惜的是机关变少了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2018-03-24 16:31
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