UB其四恶食大王
恶食大王的横空出世,吹响了UB队崛起的号角。

这个棋子,很微妙。第一看,哇,好强。用了用发现,好难用,甚至觉得很不好用。用的再久一点,发现恶食大王莫名还不错(虽然目前被辉夜抢尽了风头)。
恶食大王1mp,特性是Gulp,效果一如既往的长。在首次战斗前,该棋子的mp+1。这一部分的特性其实非常实用,1mp不好用的最大原因就是走得慢,走到goal都要走好久,而这个特性使得恶食大王机动性很不错,能比较容易走到一些对于恶食大王比较重要的点上。一旦进行过战斗又回到1mp,所以趁早走到该走的位置就好。
剩下的特性就是恶食大王的核心特性了,自己回合,恶食大王可以经过相邻的wait的棋子(相当于跳过去),这个被经过的棋子就进到空间里去了(被吃掉了233)。这里要提一点,如果恶食大王经过wait的棋子进去对面包夹的位置,恶食大王并不会被夹死,这里类似火鸡的金获胜和耿鬼穿中毒的棋子,大家遇到这种情况别怕,穿到就是赚到。这一部分特性厉害之处大家想必也都知道,如果敌方没有能从空间召唤棋子的手段,这相当于一个除外的效果。而且,空间内敌方的棋子也是能提供UB的buff的,对爆肌蚊,费洛美螂,电束木等棋子来说简直是福音。对面棋子的减少对于整体UB队来说也是一件好事,即使虚吾伊德进了空间,我方也不会因为棋子数量劣势而被碾压。
不得不说,这个特性,很强,给人一种恶食大王俨然就是UB队核心的存在。但是,实战中,要把别人棋子吃掉,简直难上加难。这个配合面板等会再说。
恶食大王的面板,并没有和费洛美螂和爆肌蚊一样,有一小块dodge。因此,恶食大王**i或者烧伤都是很难受的(虽然虚吾伊德也是这样,但虚吾伊德死了一点都不心疼)。两块miss,升级减左边那块。5级137就与蓝技相邻了,但是这个蓝技,一点都不出色,所以说恶食大王混乱了基本也就废了。
恶食大王最夺人眼球的就是威力高达137的龙尾,还能将对手打回bench并且wait一回合。137的威力相当不错,但是目前140攻迪和70月神数量不在少数,137也不算特别可靠,但龙尾的特效使得这个技能怎么都不算太亏,能有效扰乱对手节奏。
再来说说这个三星紫,Brutal Swing,将所有相邻的棋子向后震一步(位置是我方选择的),这些棋子wait一回合。这个紫效果其实挺不错的,但是和特性完全没法配合,令人非常失望(能配合就太强了)。但是毕竟三星,我也曾经一路走一路把对面对位的棋子向后击退,非常有操作感。况且有的时候把对面打死让对面轮转还不如把对面棋子打走wait。
最后说说这个蓝,Ultra Belch,把空间内的对手棋子(注意是对手)放置到整个棋盘上任意位置,该棋子wait3。说实话,我宁愿这一大块蓝没有效果。试想,好不容易把对面棋子拖下水(目前恶食大王的特性或者辉夜的蓝),一个蓝,之前辛苦工作就白费了,实属不爽。这个蓝面积竟然高达28,面积如此之大的负面技,个人认为限制了恶食大王的发挥。
有人会说了,这个蓝还行啊,把对手放到相邻的位置,下回合再吃了呗,还能借助特性走的快一点呢。其实不然,在没有分叉的直线上,恶食大王相邻的一边是战斗对手,如果召唤到恶食大王相邻位置恶食大王就被夹死了> <。所以恶食大王最好待在三岔口的地方,万一蓝技召唤敌方棋子出来了,如果可能的话还能再吃回去(前提是有位置让你走过去吃掉)。实在吃不回去了,最好送到能被爆肌蚊或者费洛美螂夹死的地方配合Fighty Sphere夹死,也只是勉强不亏而已。
这里就要说一个技巧,恶食大王最好趁着mp+1特性还在的时候走到三岔口的地方,除了上述的好处,也能最大化紫技的效果。还有一个好处,别忘了恶食大王的好朋友电束木,由于电束木特性麻的只有短短的wait3,没有机会给恶食大王再调整位置的时间了,恶食大王能吃的也就相邻的棋子,而在三岔口与对面棋子相邻的几率明显更高(如对面的腰位,goal旁边的点等)。套路一般是恶食大王站好点,电束木蓝**i一波,恶食大王吃棋子,爽到。
UB中别忘了虚吾伊德的紫技wait7,也能配合恶食大王。由于时间比较长,有机会的话可以switch过去再吃。我也见过恶食大王配合二段火鸡、树枭等棋子的长时间wait吃人的,也很有意思。大家还记得之前的恶仙杯赛吗,reddit上有大佬靠着两只恶食大王作为核心33连胜,2mp的恶食大王,战斗前3mp,两只可以互相依靠紫技wait以及强大的机动性大肆发动特性吃人,获得巨大的优势。
Scoop Up作为UB队的神卡,配合恶食大王也能起到有趣的效果。一旦恶食大王吃了两只以上棋子,一个ScoopUp下场秒怂,再也不上了。我方棋子数量的优势就被建立起来了。
至此,大家应该对恶食大王有了一个大致的了解,恶食大王和UB队配合,可以说,几乎没有(电束木和恶食大王配合算很不错的了,但是战术实施起来并没有想象中那么美好),和辉夜相性甚至比较差。相反,暴食大王由于其还不错的面板以及实用而又强大的特性,单兵作战或者和目前活跃的电队(不少电队玩的就是wait)都是很不错的选择。Wait作为非常有开发价值的一种状态,想必之后还会有更多和wait相关的棋子出现,恶食大王的发挥也只会更好。恶食大王不虚大部分棋子,蓝技和三星紫一定程度上保证了恶食大王的生存能力,优秀的高威力龙尾也有很强的威慑力(其实并没有)。遇到没进化的火鸡,107以下的闪电鸟等UB队比较讨厌的对手,恶食大王对位是没什么太大问题的。
最后是加点,137是非常不错的选择,有特殊用途的可以考虑加紫。加蓝,emmm,我暂时没想到加蓝的收益。10级推荐减蓝。如果不想浪费材料升到10级,5级就收手的,建议加一点紫,确保**i或烧伤的时候消失的是蓝。
综上,恶食大王是一只,比较难用的棋子。但是其强大的特性以及不错的面板,也让恶食大王在很多场合占有一席之地。恶食大王不是最厉害(恶心)的UB棋子,但恶食大王厉害(恶心)起来,对于对手来说是一场醒不来的噩梦。