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随着这几个版本的更新,ub队已经略成体系。ub全是UX,培养成本极高。相反的,ub队一旦成型,队伍的实力将令人恐惧。
闲得无聊开个坑,给大家介绍介绍ub和一些常见的配合。目前用的半吊子ub队镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2018-03-03 17:50回复
    虚吾伊德作为最早一批ub,刚出来时绝对是ub的核心。即使现在随着能进空间的方式变多,虚吾伊德依旧有这不可替代的作用。
    虚吾伊德2mp,特性white noise,效果比较多。当其上场时(从空间召唤出来也算上场),energy卡片失效。第一次战斗时,白技变金。被knock out的时候,不进pc进空间。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-03-03 19:33
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      2025-06-14 13:54:23
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      无限审核中 发图将就看吧


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-03-03 19:50
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        关于加点,ub刚出现时,只有虚吾伊德能去空间,但是虚吾伊德很难死。不少人因此加白送死,也能最大化特性白变金的效果。但是随着进空间的方式变多,虚吾伊德定位也在不断变化。三个技能可以按照需求和队伍自行判断。通常来说,加蓝是最普遍的。蓝技call siginal是目前唯一能把自己的ub召唤回场的手段。ub队场上棋子如果太少,容易陷入劣势,因此蓝技及时把空间里的棋子召唤回来(一旦夹死对面甚至能创造巨大优势)是常规ub队必须的手段。
        常规ub队中,一般带一到两只虚吾伊德。虚吾伊德一旦进空间了就要留意了,注意好对位已经及时把虚吾伊德召唤回来。这里要小心移动到pc的技能,比如日月神和火鸡的紫,虚吾伊德进pc可不是一件好事。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-03-03 19:51
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          费洛美螂是我非常喜欢的一个棋子,也是一个很有战术价值的一个棋子。费洛美螂2mp,特性Ultra Sprint,首次战斗中战斗对象的特性造成的能力升降效果无效。空间中每有一只棋子,该棋子mp+1(最大4mp)。
          费洛美螂的特性很有意思,首先是第一次战斗的效果,能给对面的不少棋子威慑,如月神的减半等。但是由于费洛美螂不能像虚吾伊德那样频繁出入空间发动首次战斗效果,所以这一部分特性基本就是一次性的了。后半部分特性很强力,注意这里空间里的棋子是不分敌我的,举个例子,空间里有一只我方的铁火辉夜和对面的一个棋子,虚吾伊德的mp会+2变成4。4mp的费洛美螂机动性非常强,能给对手巨大的压力。除了进攻外,配合scoop up也能像速迪一样直接到goal防守。
          费洛美螂的面板非常不错,升级减左面的miss。蓝技和虚吾伊德的一样,但由于费洛美螂的机动性,这个蓝技夹人的威胁性就更大了。这里推荐一张卡片,mighty sphere,当格斗系夹人成功时,被夹的棋子进到我方PC。这张卡片和费洛美螂相性非常好。由于蓝技的存在,加上费洛美螂强大的机动性,费洛美螂夹人成功率非常高,而对方棋子进我方PC对UB队来说帮助非常大。
          为什么帮助很大呢?这里讲解一下UB队的一个劣势,由于虚吾伊德死后去空间,导致我方棋子暂时性减少,对手可以趁机占点或者将我方减员。棋子的减少也导致PC轮转速度变慢,极端时会出现对方6打3情况(虚吾伊德去空间,两个棋子进PC)。费洛美螂配合mighty sphere夹人成功能加速我方PC轮转,也能将对手棋子数量暂时减少,这里极端情况就是6打2(对面PC有两只 我方PC两只也都是对面的棋子)。
          接着说面板,大面积白技Low Sweep,103,给对手上一个mp-1标记,注意不需要被打死,直接上标记。100线竞争非常激烈,而UX绿块入手难度太高,也没有什么办法(对位的对手要选好,遇到104的岩牛就一点办法都没有了)。白技还有一块比较小的67威力Ice Beam,两个白技都能给对面不同程度的骚扰,有时候有奇效。最后还有一小块dodge,防**和烧伤。
          总体来说费洛美螂的面板很不错,有能力的话把蓝升到10级。对rusher来说都是保命最重要,何况费洛美螂的蓝又是如此优秀。常规UB队中费洛美螂非常重要,一旦虚吾伊德都进入空间,费洛美螂就肩负起召唤棋子的使命了。但是费洛美螂容易在战斗中死掉,加之UB队PC轮转缓慢,费洛美螂如果不能及时轮转出来,虚吾伊德等空间里的棋子就出不来了。因此一定数量的max revive对UB队来说是很大的支持。
          除了被动防守,费洛美螂的机动性配合蓝也能耍花招取胜。如对着对面goal的棋子dc转蓝,把对面守家棋子夹死,完成一波反杀。费洛美螂平时能欺负欺负鸣鸣梦幻等棋子,还有一些低突的100线棋子,遇到别的棋子还是躲着点吧。
          费洛美螂推荐带2只。




          IP属地:上海5楼2018-03-03 21:10
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            我的感觉是在deo推出整整一年后,运营又一次失了智。。不能这么不给常规队伍活路的


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2018-03-04 02:04
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              昨天审核的现在才出来 然而我之前已经发过了 就把这些楼都删了


              IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-03-04 12:04
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                UB其三 爆肌蚊
                爆肌蚊也是最早的一批UB,也是个人感觉被严重低估的棋子。本人没有抽到爆肌蚊,队伍也不缺打手也就没有换,所以这里分析如果有误请大家指出。

                爆肌蚊2mp,特性Ultra Pump Up,也是复合效果。首先是UB一脉相承的非永久特性(对战时点击棋子,如果特性是一闪一闪的,说明特性还没失效,战斗久了可能会忘记有没有失效,可以用这种方法确认),在还没首次战斗过的情况下,爆肌蚊相当于内置了一张Hurdle Jump卡,类似鬼龙,跳完回合就结束了。个人感觉这部分特性并不是很好用,在己方后场跳来跳去调整位置还不错,上前线就别指望能跳几次了,毕竟被别人打一下特性就没了。重点来了,后半部分特性是爆肌蚊的亮点,空间里每有一只棋子,爆肌蚊攻击+29。这部分特性配合面板再说。
                爆肌蚊的面板,有些令人摸不着头脑。升级减的是左面的miss,这也导致爆肌蚊还是有些怕混乱的(混乱不愧是最强状态)。最抢眼的是超大面积的113威力的Superpower蛮力。但是2mp 113威力在当今环境下实在是有些不能看。但是配合特性,这个技能输出上限也是非常恐怖的。剩下的白技是53的冰拳,在没有特性加持的情况下算短板技能,但冰冻特效关键时刻也是能带来惊喜的。剩下一块1/4的面板是一个很迷的蓝Chest Repulse,如果对手转到的是130以上的技能,给对手上一个Cracked标记。这个标记是螳螂一家的标记,这个蓝导致爆肌蚊很尴尬。混螳螂队,输出不给力,还不如三个金属外套进化的螳螂配合钢energy和sphere实在;混UB队,这个蓝就完全没有用(不知道以后会不会有新UB配合),而且急需输出的时候转个蓝是一件很难受的事情(参考岩牛转保护)。最后一小块Dodge也就是防一下麻和烧伤。
                可以看出爆肌蚊的定位是一个暴力输出手,但不是那么稳定,需要兼顾空间内棋子数量以及祈祷转到蛮力。在只有虚吾伊德能进空间的年代,爆肌蚊混的并不是很好。在一只虚吾伊德在空间的情况下,爆肌蚊的面板142 82,依旧怼不过超能队中的攻迪月神(花舞鸟buff)。一旦两只虚吾伊德进了空间,171 111的面板就很不错了,但代价就是棋子数量的大幅劣势。加上比较怕勾魂眼火鸡这种搅屎棍,导致爆肌蚊的威胁并没有想象中那么大。
                但是随着UB新棋子的加入,爆肌蚊就没有之前那么不堪了。相反,爆肌蚊反而一跃成为非常强力的棋子。首先是恶食大王的加入,使得将对方棋子拖人空间变为可能。一旦对手无法从空间里回来(如果对面不是UB队或者没有特定棋子基本就是一个除外效果),爆肌蚊就相当于一个稳定+29的buff,输出就变得非常可观。最近一次更新的铁火辉夜更是爆肌蚊的好搭档。一旦铁火辉夜转蓝成功,空间内一下子增加两个棋子,爆肌蚊瞬间爆炸:171 111的面板就变得尤为可靠。不再只依赖虚吾伊德的爆肌蚊可以说咸鱼大翻身,如果以后进入空间的方式更为多样,爆肌蚊的表现会更加亮眼。
                关于加点,无脑蛮力,10级的话减什么看个人喜好。毕竟冰拳在空间有两只的情况下输出也很可观,不再是短板,减蓝减冰拳都可以,也可以都减一点。如果混螳螂队自然是加蓝,螳螂UB混合队就看情况了(UB刚出的时候棋子比较少,UB队里加一只螳螂还是挺有趣的)。
                别忘了爆肌蚊也是格斗系,同样可以受到Fighty Sphere影响。特性还在的时候跳一跳,也能给对面压力,能趁机夹到人就更好了。使用爆肌蚊的时候要时刻留意空间内棋子的数量,毕竟攻击线变动可能会比较频繁,别开始猛如虎,几个回合过后被对面反手打死就好。前期爆肌蚊还是比较脆的,老老实实后场待着,有跳也方便后场调整位置,一旦辉夜拖人下水或者空间内棋子数量不少的情况下,爆肌蚊就可以在场上横着走了(还是要小心大面积紫的勾魂眼火鸡 月神之类)。
                综上,爆肌蚊绝对不是一只垃圾UB,反而是UB队中非常可靠的存在。UB队成型以后在杯赛也能发挥优势,一旦爆肌蚊和费洛美螂吃到杯赛buff,那绝对是一件很恐怖的事。


                IP属地:上海15楼2018-03-04 13:16
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                  2025-06-14 13:48:23
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                  辉夜的飞自己扔相邻怪3步位置异常imba 还可以用蓝怼日月 自己都不飞


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端16楼2018-03-04 15:34
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                    ultra beast 好评 大力顶lz


                    IP属地:加拿大来自Android客户端17楼2018-03-05 00:06
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                      之前写虚吾伊德不知道为何违规了 (我感觉内容很正常啊),导致回复不顶贴,非常难受。
                      还好被加精了,万一被别的帖子淹没了大家也可以去精华区找。


                      IP属地:上海18楼2018-03-05 18:14
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                        UB其四恶食大王
                        恶食大王的横空出世,吹响了UB队崛起的号角。

                        这个棋子,很微妙。第一看,哇,好强。用了用发现,好难用,甚至觉得很不好用。用的再久一点,发现恶食大王莫名还不错(虽然目前被辉夜抢尽了风头)。
                        恶食大王1mp,特性是Gulp,效果一如既往的长。在首次战斗前,该棋子的mp+1。这一部分的特性其实非常实用,1mp不好用的最大原因就是走得慢,走到goal都要走好久,而这个特性使得恶食大王机动性很不错,能比较容易走到一些对于恶食大王比较重要的点上。一旦进行过战斗又回到1mp,所以趁早走到该走的位置就好。
                        剩下的特性就是恶食大王的核心特性了,自己回合,恶食大王可以经过相邻的wait的棋子(相当于跳过去),这个被经过的棋子就进到空间里去了(被吃掉了233)。这里要提一点,如果恶食大王经过wait的棋子进去对面包夹的位置,恶食大王并不会被夹死,这里类似火鸡的金获胜和耿鬼穿中毒的棋子,大家遇到这种情况别怕,穿到就是赚到。这一部分特性厉害之处大家想必也都知道,如果敌方没有能从空间召唤棋子的手段,这相当于一个除外的效果。而且,空间内敌方的棋子也是能提供UB的buff的,对爆肌蚊,费洛美螂,电束木等棋子来说简直是福音。对面棋子的减少对于整体UB队来说也是一件好事,即使虚吾伊德进了空间,我方也不会因为棋子数量劣势而被碾压。
                        不得不说,这个特性,很强,给人一种恶食大王俨然就是UB队核心的存在。但是,实战中,要把别人棋子吃掉,简直难上加难。这个配合面板等会再说。
                        恶食大王的面板,并没有和费洛美螂和爆肌蚊一样,有一小块dodge。因此,恶食大王**i或者烧伤都是很难受的(虽然虚吾伊德也是这样,但虚吾伊德死了一点都不心疼)。两块miss,升级减左边那块。5级137就与蓝技相邻了,但是这个蓝技,一点都不出色,所以说恶食大王混乱了基本也就废了。
                        恶食大王最夺人眼球的就是威力高达137的龙尾,还能将对手打回bench并且wait一回合。137的威力相当不错,但是目前140攻迪和70月神数量不在少数,137也不算特别可靠,但龙尾的特效使得这个技能怎么都不算太亏,能有效扰乱对手节奏。
                        再来说说这个三星紫,Brutal Swing,将所有相邻的棋子向后震一步(位置是我方选择的),这些棋子wait一回合。这个紫效果其实挺不错的,但是和特性完全没法配合,令人非常失望(能配合就太强了)。但是毕竟三星,我也曾经一路走一路把对面对位的棋子向后击退,非常有操作感。况且有的时候把对面打死让对面轮转还不如把对面棋子打走wait。
                        最后说说这个蓝,Ultra Belch,把空间内的对手棋子(注意是对手)放置到整个棋盘上任意位置,该棋子wait3。说实话,我宁愿这一大块蓝没有效果。试想,好不容易把对面棋子拖下水(目前恶食大王的特性或者辉夜的蓝),一个蓝,之前辛苦工作就白费了,实属不爽。这个蓝面积竟然高达28,面积如此之大的负面技,个人认为限制了恶食大王的发挥。
                        有人会说了,这个蓝还行啊,把对手放到相邻的位置,下回合再吃了呗,还能借助特性走的快一点呢。其实不然,在没有分叉的直线上,恶食大王相邻的一边是战斗对手,如果召唤到恶食大王相邻位置恶食大王就被夹死了> <。所以恶食大王最好待在三岔口的地方,万一蓝技召唤敌方棋子出来了,如果可能的话还能再吃回去(前提是有位置让你走过去吃掉)。实在吃不回去了,最好送到能被爆肌蚊或者费洛美螂夹死的地方配合Fighty Sphere夹死,也只是勉强不亏而已。
                        这里就要说一个技巧,恶食大王最好趁着mp+1特性还在的时候走到三岔口的地方,除了上述的好处,也能最大化紫技的效果。还有一个好处,别忘了恶食大王的好朋友电束木,由于电束木特性麻的只有短短的wait3,没有机会给恶食大王再调整位置的时间了,恶食大王能吃的也就相邻的棋子,而在三岔口与对面棋子相邻的几率明显更高(如对面的腰位,goal旁边的点等)。套路一般是恶食大王站好点,电束木蓝**i一波,恶食大王吃棋子,爽到。
                        UB中别忘了虚吾伊德的紫技wait7,也能配合恶食大王。由于时间比较长,有机会的话可以switch过去再吃。我也见过恶食大王配合二段火鸡、树枭等棋子的长时间wait吃人的,也很有意思。大家还记得之前的恶仙杯赛吗,reddit上有大佬靠着两只恶食大王作为核心33连胜,2mp的恶食大王,战斗前3mp,两只可以互相依靠紫技wait以及强大的机动性大肆发动特性吃人,获得巨大的优势。
                        Scoop Up作为UB队的神卡,配合恶食大王也能起到有趣的效果。一旦恶食大王吃了两只以上棋子,一个ScoopUp下场秒怂,再也不上了。我方棋子数量的优势就被建立起来了。
                        至此,大家应该对恶食大王有了一个大致的了解,恶食大王和UB队配合,可以说,几乎没有(电束木和恶食大王配合算很不错的了,但是战术实施起来并没有想象中那么美好),和辉夜相性甚至比较差。相反,暴食大王由于其还不错的面板以及实用而又强大的特性,单兵作战或者和目前活跃的电队(不少电队玩的就是wait)都是很不错的选择。Wait作为非常有开发价值的一种状态,想必之后还会有更多和wait相关的棋子出现,恶食大王的发挥也只会更好。恶食大王不虚大部分棋子,蓝技和三星紫一定程度上保证了恶食大王的生存能力,优秀的高威力龙尾也有很强的威慑力(其实并没有)。遇到没进化的火鸡,107以下的闪电鸟等UB队比较讨厌的对手,恶食大王对位是没什么太大问题的。
                        最后是加点,137是非常不错的选择,有特殊用途的可以考虑加紫。加蓝,emmm,我暂时没想到加蓝的收益。10级推荐减蓝。如果不想浪费材料升到10级,5级就收手的,建议加一点紫,确保**i或烧伤的时候消失的是蓝。
                        综上,恶食大王是一只,比较难用的棋子。但是其强大的特性以及不错的面板,也让恶食大王在很多场合占有一席之地。恶食大王不是最厉害(恶心)的UB棋子,但恶食大王厉害(恶心)起来,对于对手来说是一场醒不来的噩梦。


                        IP属地:上海19楼2018-03-05 18:17
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                          用para代替那个每次都被和谐的词
                          其实恶食的好朋友是沙奈朵啊,制造身边的wait,没有更好的选择了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2018-03-06 00:06
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                            UB其五 铁火辉夜
                            能主动进入空间,亦能将对手送入空间,UB队新的核心,铁火辉夜。

                            这次更新的铁火辉夜(下文简称辉夜),强度爆表,个人认为是目前UB队当之无愧的核心之一。可以这么说,在辉夜之前的时代,UB队充其量只是比较取巧的队伍,但是辉夜的加入使得UB队整体威慑和战斗力都上了不止一个层次。
                            辉夜1mp,特性Rocket Ride,依旧是两部分。首次战斗时,该棋子的火放变成Flame Gun。Flame Gun在正作中没有原形,在宝棋中原为鸭嘴炎龙的专属技能,两星紫,对手和对手相邻的一个棋子被knock out(不是可选,是必需,因此可能会误伤己方棋子)。这个一击毙当时也是鸭嘴的招牌,非常厉害,况且辉夜的火放面积不小,这部分的特性非常实用,能让对手迅速减员。后半部分永久特性也非常强大,自己回合点击辉夜选择发动特性,能将辉夜相邻的一个棋子扔到距离辉夜三步外(对面棋子也可以),然后辉夜进空间。由于辉夜也没出太久,因此很多萌新都会被这个特性阴到(被阴过一次就不会再上当了)。因此一旦辉夜到了对面goal三步内(对方入口、对方腰位),就能给对面很强的威慑。同样在面对对手的辉夜时,也要注意防范。同时,辉夜在扔人的同时也能自主进入空间,使得UB队对虚吾伊德的依赖进一步降低。在一些情况下,通过特性进入空间,再由别的棋子召唤辉夜出来,也能一定程度解决辉夜腿短的问题。
                            辉夜有着梦幻般华丽的面板。满级无miss,137的火放,107的螺旋球(对面mp高于辉夜的时候威力+30)都是非常稳定的输出。由于首次战斗火放是Flame Gun,所以见到闪电鸟等大面积金技时切记不要贸然进攻。两块8面积的Fly也能弥补1mp腿短的问题,同时这也是一个创造配合Mighty Sphere夹人的一个绝好机会,但也要小心对面给你做好口袋等你飞过去。剩下的16面积蓝技是辉夜最强大的技能:辉夜和战斗对手一同进入空间。这可是一个蓝技,升到10级25的面积大于四分之一,概率上是非常不错的了。当遇到棘手的对手或者对面的核心,辉夜一个dc上去赌蓝,一旦成功,既能解决心头之患,空间内也能瞬间增加两个棋子,使得别的UB棋子瞬间爆炸(4mp费洛美螂,171 111的爆肌蚊等)。辉夜的蓝技和暴食大王特性类似,能够主动将对手拖入空间,但是总体来说辉夜的成功率比恶食大王高很多(恶食大王有配合时不一定),在一局战斗中甚至可能多次转蓝,给我方创造巨大的棋子数量优势。
                            可以看出辉夜的出现对于UB来说是一场及时雨。首先,辉夜稳定的输出,极佳的面板,为UB队提供了及其可靠的战力。137的火放和大部分情况下137螺旋球足以对付很多棋子,弥补了UB队中输出低下的问题。再者,辉夜bug一般的蓝技和其能够自主进入空间的特性,能为别的棋子提供buff(再也不抽虚吾伊德死不掉了)。辉夜拖人下水后,辉夜能再被召唤回来,这能有效弥补UB队棋子数量的劣势(虚吾伊德处已分析过)。
                            辉夜的加入让UB队变得无脑了起来。而这次游轮送的闪裂空明显是官方为了平衡辉夜而做的调整。就算闪裂空在场,辉夜也不是变成了**,别忘了辉夜比虚吾伊德更容易进入空间,这很好解决了前期UB队空间内没棋子,其他UB棋子能力底下的窘境。
                            这里需要特别提一下辉夜的蓝,如果对手是日月神、M耿鬼这些具有让对方战斗中无法移动的特性,那辉夜转蓝以后,辉夜因为对手的特性无法进入空间,而日月神、M耿鬼会进入空间。日月神,M耿鬼目前依旧是一线棋子,出场率很高。见到这些棋子,不要犹豫,有机会直接dc打上去。相反,遇到Y梦等自身不会被移动的棋子,那就只有辉夜进空间了,需要留意这些情况,以免出现失误。
                            关于加点,蓝是最优秀的技能,有能力的话10级,25的概率非常可观。升到10级个人认为可以减螺旋球,或者飞空。减螺旋球是因为这个技能的价值相比别的技能偏低;而减飞空能使得辉夜烧伤或者para的时候miss变小,因此减什么见仁见智。
                            辉夜非常强,具有完全配得上1mp棋子的实力(这个游戏大部分1mp都太弱了)。辉夜在对付非UB队时就是我方的核心,一个不需要保护的核心。尽量让辉夜参与战斗,能迅速让对面减员,或者能把对面拖入空间,亦或是能Fly占据有利的点。关于UB内战,之后再单独分析。总之有了辉夜,UB队的体验会好很多。
                            有人说闪裂空一出,UB要亡。个人觉得有点危言耸听了,UB还有不少棋子,官方不会断了自己的财路。大胆预测一下,就算数个月,甚至数年后UB没落了,出一波闪UB再加强一下岂不美哉?再者,大家可能觉得UB棋子普遍不强,的确相比那些一线棋子,单个UB棋子能力不是特别突出,但是UB队的强大在于蓝技的威慑和一些取巧的配合。只要空间内有棋子(特指我方棋子),进攻UB棋子的收益基本是负的。UB队下限很低,上限也很高,场上就一只费洛美螂最后完美翻盘的戏码也是频频上演。最后,UB队很好玩,也需要一定的意识和操作(甚至运气)。UB队的胜率也没有特别高,面对一些冷无缺或者套路队也还是会吃瘪,但每场战斗都能带来意外和惊喜,比起无聊的冷无缺队伍间的较量,就算冗长的UB内战都显得没有那么无趣了。


                            IP属地:上海21楼2018-03-09 17:53
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                              2025-06-14 13:42:23
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                              UB其六电束木
                              电队的新核心+UB队的叛徒=电束木

                              电束木的风头有点被辉夜掩盖,但这依旧是一个非常顶尖的棋子。其实,电束木的定位和辉夜完全不同,所以说风头被盖过的表述有点问题。电束木最合适的队伍并不是UB,而是最近崛起的电队。
                              电束木2mp,特性blackout,内容非常多。首先和虚吾伊德一样,上场energy失效。该棋子在场上时,变为para的棋子wait 3(已经para的棋子不会再次para,需要注意)。首次战斗对象变为para状态。
                              特性很强,energy失效的效果在当前环境就是一个添头技,重点是para的棋子wait 3,而首次战斗又有一个稳定para的效果,相当于对面para+wait 3。而且该特性和电队相性非常好。电队中能施加para状态的棋子很多,其中不乏闪电鸟、雷公等实力不俗的棋子。电队和wait相关的棋子也很多,如雷公,炮虫、electro sphere效果等。虽然para在异常中算最不起眼的异常了,但是电束木的加入使得para这一异常重获新生。
                              电束木的面板相比别的UB,并不是很好。两块miss,升级减左侧miss,满级时蓝技和113相邻。但是面积快一半的103旁边的miss使得电束木还是非常惧怕混乱的。先说说这个103,当对手para时威力翻倍,非常暴力,这也是电束木在电队里风生水起的原因。一旦对面棋子大部分都陷入para状态,电束木无疑是场上的霸主,206压倒性的输出加上初始36的大面积,让电束木非常强力。继续说回面板,电束木第二块白是113的电磁炮,战斗对象和其背后一直线的棋子全部para,配合特性都会wait 3。这个技能非常不错,小心自己的棋子别被波及。电束木也因此很合适从两侧进攻,一旦压到对方底线一个电磁炮wait win都是有可能的。电束木的蓝技终于和UB有配合了,空间里每有一只棋子,选择对面的一个棋子,该棋子转转盘,如果是白技,则该棋子para。(这里吐槽一下,这里没有取消的选项,如果空间里有4个棋子,那你一定要点4个棋子。如果对面已经para了,就是在浪费时间,非常不爽。)这个蓝技能和电束木特性配合,给对手棋子巨大的压力。但是实战起来,经常是自己的UB队空间内的棋子,被对面的电束木疯狂利用。而UB白技偏多,经常para一片,太惨了。所以说,电束木作为UB队的敌人时,是非常强的,简直是UB队的叛徒。
                              玩笑就开到这,电束木也的确不是UB的核心,但是在UB队中带一只电束木也是不错的。先说说个人理解的,电束木在UB队中的作用。UB队因为缺乏稳定的3mp,带上万金油鸣鸣往往是最好的选择。而电束木在鸣鸣的buff下,能对付很多UB队比较讨厌的棋子,其中的代表便是高突闪电鸟。辉夜在首次战斗对战闪电鸟还是容易吃瘪的,而电束木相比而言就好很多。电束木在场上鸣鸣存在的情况下,建议积极进攻,为其余棋子正常运作打下基础。如果能快速击杀对方的闪电鸟,岩牛等关键棋子,UB队可以说已经胜利一半了。由于电束木的特性存在,使得电束木击杀鸣鸣也比较稳定,wait3相当于给了一次补救的机会,对面的鸣鸣也很难轻易占点。虽然para威胁不大,但是对于一些顶级棋子,如日月神来说,也是非常致命的。如果有必要,电束木也可以首次战斗与这类棋子交战,即使战败,也能稳定下para状态以及wait 3减缓对面的攻势。这里顺便提一下,如果对面是rush对,电束木在场上无鸣鸣的情况也也是可以放开手脚进攻的,毕竟电束木大概率是能打过佐罗亚克的。
                              接下来说说电队,也不能说是电队,而是电+para队。Para队很在就有了,当年三雷布在场上横行的年代很多新入坑的小伙伴应该没有体会,para配合雷布特性穿人也算para队的雏形。最近的电龙则是新的para队的核心,依据para棋子数量加buff。而电队则是electro energy卡片出现后兴起的,随着鸣鸣的出现开始逐渐走向巅峰。新棋子和一些老棋子的加强,加上electro sphere的加入,使得电队输出爆炸。代表棋子闪电鸟,自爆磁怪,雷公,黑龙等。不过其实这两个队伍也没分的那么开,大有结合的趋势,这是因为很多高输出的电属性棋子都有para的手段,能打也能下状态。电束木也自然两边都吃得开,配合鸣鸣就算单独用输出也很可观,配合para队更是锦上添花。在目前的电+para队中,电束木就和毒队中的蟾蜍一样重要。两只以上电束木+带mega的电龙+鸣鸣+闪电鸟,再凑个雷公之类的,配合electro energy和sphere,可以打出各种极限输出。可能是电束木,电龙都是新棋子,入手难度较高,所以该类队伍还不是非常普遍,但是这种队伍潜力是巨大的,也是非常强大的队伍。
                              最后提一下加点,都可以加。UB队的话可以加蓝最大化蓝技效果,电队的话加113和103各有各的道理。对付没**的对手,肯定是希望113,即使输了,也能稳定para+wait;对付**的对手103*2明显更稳。所以不同时期希望电束木转的白技也是不同的,实在纠结的话那就都加一点。个人还是推荐加113,毕竟配合鸣鸣和电龙113足够了。
                              总结一下,电束木是一个很好用的棋子,无论是单打独斗还是组队配合都有不错的发挥。毕竟这是一个以UB队角度解析UB棋子的帖子,还是说回UB队。电束木与UB队的配合并不密切,但电束木的确又能为UB队其余棋子扫清障碍。最后还是叮嘱一句,UB队千万要小心对面的电束木,贸然进攻可能会造成不可挽回的后果。之前说过,空间内有棋子时,攻击UB队棋子收益为负,电束木也是如此。


                              IP属地:上海22楼2018-03-19 16:07
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