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初学菜鸟请教,我是真的菜,真的初学
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阿来0406
满腔热血
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本人渣渣一枚,专业是软件工程,这两天自学maya的多边形建模,但是一直没有找到合适的展uv教程,希望大家能够帮助我。
简单的几何体展uv就行了,希望会的人能够帮助我,可以推荐视频,也可以在评论下简单教授,谢谢大家
这是做一个键盘子。如果能够教我做出磨砂质感就更好了,拜托了
阿来0406
满腔热血
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好人们请指教
2025-06-12 05:59:37
广告
阿来0406
满腔热血
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不要沉啊
阿来0406
满腔热血
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要沉了,难过
阿来0406
满腔热血
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好急啊
阿来0406
满腔热血
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指点指点喽
阿来0406
满腔热血
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顶到有人回复我吗
蝶影梦清幽
融会贯通
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如果是用maya自带的展uv可以在腾讯课堂搜索巧课力或者cgmomo,里面有一个次时代能源枪的制作流程,有展uv的教程,对你这种模型绝对够用,如果要展一些复杂的,可以找些展uv的辅助插件教程,像uvlayout,unfold 3d这些
2025-06-12 05:53:37
广告
古时来
玛雅未名
1
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先打开UV编辑器(在多边形选项里自己找),选面框选整个模型,shift+右键,拖到映射选项,选择平面映射Y,UV大概是这个样子,中间的方格就是正上方的面,自己再找张贴图贴上去,上个Blinn材质,按颜色后面的棋盘格,选择file(文件),把贴图导进去,再到UV编辑器里把ESC的字母对准位置就好了,可以在UV编辑器里去移动UV调整
土里的血
融会贯通
9
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一般全局映射好一点,uv编辑器里面右排,创建,在展uv前你得把你的模型过一遍检测,确保无多边面一类问题,然后要打软硬边,大于或等于90℃的角的边都要打硬边,然后在uv编辑器里去展,要让uv尽量完整缝合在一块,参考就是材质要贴棋盘格,,大多用缝,切,展开,对齐等指令,然后打硬边的地方要断开uv且展好的uv要尽量铺满编辑器里的第一象限,并且要把uv公用,重叠的层移出第一象限。自学很麻烦的说半天也搞不懂,最好找个人在跟前教一下,这些东西教程资源都被垄断掉了,自学学太吃力了。
九熙啊
临摹有神
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我也是刚学,水平还没有你厉害,只会做个桌子
烏之羽
一见钟情
2
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额uv啊,有几个菜单你要找出来至于你这个模型本身就是四方形的直接映射出来就行了,然后给你个不用uv的方法每个面给个材质…然后每个材质上给张贴图,贴图保持一致,然后顶面那张贴图上绘画出字母即可…
尚品爱尚
一见钟情
2
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我也在学
红枫恋季
脚踏实地
5
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额。。。从未很多年了,给你的建议就是,一步步来,一个模块一个模块慢慢来,你一个方面精通了,慢慢牵扯到周边就慢慢都会了,网上现在教程很多的
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