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关于dota2版本更替方向的讨论

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一楼送给传说哥!


IP属地:浙江1楼2018-03-01 09:21回复
    本人2012年左右开始接触dota1,打了半年人机终于鼓起勇气战战兢兢在11平台上开始了匹配之旅。


    IP属地:浙江2楼2018-03-01 09:21
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-03-01 09:21
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        先把英雄多元化从比赛拉回平民吧,以前随机玩也是能赢,现在随机胜率低到可怕。不认真玩这游戏能赢吗?天天都是那几个英雄
        小黑比赛厉害,路人局有人玩吗?这版本有多少版本之子,有多少英雄削到不想玩


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2018-03-01 09:38
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          吐槽一下我盆友最近几个4k5,5k分的去3k鱼塘捕鱼,(大鱼吃小鱼嘛)感觉一直选强势英雄不好玩,最近就开始选那些版本不厉害的英雄,,,结果就开始不断翻车我观战可以看出来对面也是真的蠢,但是奈何有时候英雄差距真的能抹平不少实力差距,,


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2018-03-01 09:45
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            2012年,我大二。那些年还不怎么玩贴吧,听过传说哥的故事,但只限于朋友调侃。
            今天在微博看到有人重新整理了故事,在这个年龄看完故事理应默默骂一句:好蠢。 但其实更多的是勾起了当年的回忆,模模糊糊,缺很真实。
            扯了那么多,下面进入正题。
            不知道各位有没有这样一个体会:无论从路人玩的体验,看退役选手直播,或者是欣赏高水平dota2联赛,大家都在说一个现象:最近的几个版本更新,dota2 5个位置的重要性在朝着更加均衡的方向发展。 换句话说就是:想靠一个carry出山就逆天的时代已经过去了。
            结合当年传说哥的故事,水人敌法大战,一二姐之争,幽鬼、猴子辉耀了等等,那时候的dota无论局势如何,总有一个希望:carry出山,拯救世界;也有一个信念:坚守高低,等待翻盘。
            说一点自己最近玩游戏的体验:输赢越来越靠队友,路人越来越难玩,就算玩carry很多时候也会有有力使不出的无奈感。 个人觉得这样的版本更新趋势,会让比赛过程变得更具观赏性,更能发挥选手实力,但同时也让整个游戏失去激情。对于普通玩家而言,我们享受的是拯救世界的感觉(有点像美国的个人英雄主义)。比如大家很喜欢讨论的奇迹卡,因为他们的整容搭配里,奇迹卡是核心,团队围绕卡尔搭配,战术围绕卡尔执行,奇迹卡亦有决胜战场的能力,这样的感觉总能让人心怀期待,体验到生死存亡的激情,也能在绝望中依然保留希望。
            个人比较喜欢个人有能拯救世界的感觉,而不是输赢过于依赖队友。
            不知道各位对次的看法,欢迎讨论,欢迎分享。


            IP属地:浙江6楼2018-03-01 09:49
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              再补充一点:我挺喜欢以前中单到6到处带节奏的版本,不像现在赖在中路不走。


              IP属地:浙江7楼2018-03-01 09:56
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                怎么说呢,照你这么说carry是有游戏体验了,那酱油呢,一个会买眼的小兵?我觉得这个版本不错,基本五个位置都有游戏体验,团队合作才是这种游戏的核心。想1v9的不如去单机,凭什么为了一个人的游戏体验毁了其它四个人。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-03-01 11:54
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                  想carry队友,最好能玩后期1v5或者前期就能把人杀崩的游戏。信长之野望欢迎你


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-03-01 11:58
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                    怎么说呢,这种团队竞技类游戏总是向着越来越平衡的方向发展(ps:当然没有真正的平衡),各个位置的重要性也趋于相似。就像lol以前也是可以1v9的,但现在也更需要团队合作,孤身carry越来越难。所以,真想一人carry不如玩单机。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-03-01 12:13
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                      平衡到需要5个人才能玩的垃圾游戏?


                      来自Android客户端11楼2018-03-01 12:30
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