虽然手机不卡了能玩很多游戏了,逛了一圈下来,感觉一个比一个无聊。
以往的游戏,大多都会注重一下操控的手感舒适性,而既然智能机时代砍掉了按键成了全触屏机器,对于大多数游戏来说,操作手感已经是负分。所以我不明白是对打游戏有多无所谓和对该游戏信仰多么深会在手机上玩FPS和类多塔,主机上玩fps都已经是折翼的天使了。
针对这一特点游戏厂商开发新一类的游戏——专为智能机设计的,只需sb的划屏/点击的游戏。
最早的游戏当然是生气的大鸡鸡和iphone忍者,充分利用了智能鸡的触屏特性加上不错的手感。
再有就是一大堆的解密益智游戏了,说白了就是触击正确就过关的。
吹的最响的于纪念碑谷,现在还出了2。
蓝鹅,我那时也下来玩了一下,其实这跟孔明锁类游戏很像,三维观察+移动,只不过利用了莫比乌斯带和克莱因瓶(话说这个3D建模怎么弄的),我就觉得吧,手机上这一箩筐的解密游戏,简直都是在侮辱玩家智商的吗,一个比一个无聊啊。这种游戏系当年高中实在无聊没事干用来打发时间。
还有就是利用手机gps做的,最著名的pOKEMON gO,搜集+运动健身游戏,反正玩不上。
口袋妖怪向来是掌机销量怪兽,也不会在操作上被减分,搜集上多了新意。唯一要喷的是建模质感差了点,我一向觉得简单的3d建模还不如做成2d,或者3d建模然后2d渲染也好。可能任地狱觉得现实场景和2d不搭。
至于那些策略类游戏...我还是玩我的文明6吧。
前段时间弄了辐射避难所玩,一两年前的游戏,玩了一两周时间后,无奈非酋血统氪金都开不到,只好祭出SL大法了,手机上SL又不方便,然后又搬上了电脑。
当然,公认的,手游的最大特性,就是所谓利用碎片化时间,就是把你本能好好思考♂人生的碎片时间,浪费在弱智游戏上。
以往的游戏,大多都会注重一下操控的手感舒适性,而既然智能机时代砍掉了按键成了全触屏机器,对于大多数游戏来说,操作手感已经是负分。所以我不明白是对打游戏有多无所谓和对该游戏信仰多么深会在手机上玩FPS和类多塔,主机上玩fps都已经是折翼的天使了。
针对这一特点游戏厂商开发新一类的游戏——专为智能机设计的,只需sb的划屏/点击的游戏。
最早的游戏当然是生气的大鸡鸡和iphone忍者,充分利用了智能鸡的触屏特性加上不错的手感。
再有就是一大堆的解密益智游戏了,说白了就是触击正确就过关的。
吹的最响的于纪念碑谷,现在还出了2。
蓝鹅,我那时也下来玩了一下,其实这跟孔明锁类游戏很像,三维观察+移动,只不过利用了莫比乌斯带和克莱因瓶(话说这个3D建模怎么弄的),我就觉得吧,手机上这一箩筐的解密游戏,简直都是在侮辱玩家智商的吗,一个比一个无聊啊。这种游戏系当年高中实在无聊没事干用来打发时间。
还有就是利用手机gps做的,最著名的pOKEMON gO,搜集+运动健身游戏,反正玩不上。
口袋妖怪向来是掌机销量怪兽,也不会在操作上被减分,搜集上多了新意。唯一要喷的是建模质感差了点,我一向觉得简单的3d建模还不如做成2d,或者3d建模然后2d渲染也好。可能任地狱觉得现实场景和2d不搭。
至于那些策略类游戏...我还是玩我的文明6吧。
前段时间弄了辐射避难所玩,一两年前的游戏,玩了一两周时间后,无奈非酋血统氪金都开不到,只好祭出SL大法了,手机上SL又不方便,然后又搬上了电脑。
当然,公认的,手游的最大特性,就是所谓利用碎片化时间,就是把你本能好好思考♂人生的碎片时间,浪费在弱智游戏上。