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关于2.0版本科研惩罚
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悬臂霸主
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2.0版本原版科研惩罚效果如下:
·每增加一个星系科研花费增加 2% (不算初始星系)
·每增加一个殖民地科研花费增加5%(不算初始星球)
·人口无科研加成或减成
送TA礼物
IP属地:日本
1楼
2018-02-27 17:33
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875
悬臂霸主
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想沿用老科研平衡MOD 来进行调整。
每增加一个星系,对科研进行一定的加成(探索对科学进步,研究发现应该起到促进作用)
每增加一个殖民地,对科研进行一定惩罚(开发殖民地对科技进步起到迟滞作用)
增加殖民地必然导致人口增加,那么人口对科研起到促进作用(人才储备),按理来说人口应该是微加成。
没错当我搞好了本地mod之后,发现了一个严重的问题,当一项数值加成溢出100%时候。。。所有科技瞬间就完成了,真不知道蠢驴怎么想的。还有纯线性增长很难做数值平衡,能不能增加新的参数来平衡从科技进步到科技爆炸--再到科技迟滞--最后被锁死的 这种曲线式平衡,有类似mod的麻烦dalao告知一下
IP属地:日本
2楼
2018-02-27 17:39
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875
悬臂霸主
8
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辣鸡P一直惩罚 惩罚的真正原因是,一旦你找到加成的突破口以后,就能打破宇宙法则!
IP属地:日本
3楼
2018-02-27 17:42
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绯红白夜
虫群之心
12
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或者尝试计数星系总数,触发事件给国家加科研buff,感觉应该可行
IP属地:江苏
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4楼
2018-02-27 18:09
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apedfjijgisro
太空前夜
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别线性啊,改指数函数或者s曲线都行
IP属地:山东
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5楼
2018-11-02 18:24
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